LGR - ¿Dónde está Carmen Sandiego en el tiempo? Revisión del juego DOS.

Saludos amigos! Una vez más, estamos en el mes de abril, ¡y en LGR eso significa tiempo de entretenimiento! Y es hora de un juego sobre el tiempo, esta vez Where in Time Is Carmen Sandiego, apareciendo para una gran cantidad de computadoras personales populares en 1989 por Broderbund Software.

En realidad, es la quinta entrada principal en la serie Carmen Sandiego, después del juego original en 1985, en los Estados Unidos en 1986, en Europa en 1988 y en Dakota del Norte a principios de 1989. Sí, qué divertido. Luego, en la segunda mitad del '89, llegó Where in Time Is Carmen Daggonit, porque ya no se detendrá más con la geografía.

La mujer internacional del misterio está suelta una vez más, ofreciendo una apariencia sombría de tamaño real forma de soporte de cartón, ¡y ahora está tratando de joder la historia mundial! 1500 años de historia, para ser específicos, que abarcan desde el año 400 dC hasta mediados del siglo XX.

Sin embargo, todavía es una aventura trotamundos, con China, Inglaterra, Francia, Holanda, India, Italia, Japón, México, Perú, Rusia, España , y EE. UU., todos los objetivos posibles de sus perversiones cronológicas. Pero en lugar de viajar en avión a todos los rincones de la Tierra, ahora tiene su propio Tardiser, Chronoskimmer, que le permite deambular por el tiempo y las dimensiones relativas en el espacio mientras rastrea a Carmen y su banda de delincuentes VILEC.

Where in Time lo hizo excepcionalmente bien en el comercio minorista, vendió más de cien mil unidades en enero de 1990 y pasó mucho tiempo en las listas de software educativo más vendidas durante años. No es de extrañar que terminó obteniendo una versión de juego de mesa en 1996, una nueva versión completa con una interfaz de estilo de apuntar y hacer clic en 1997, y un programa de televisión que se transmitió en PBS hasta 1998, reemplazando a la primera Dónde en el mundo está Carmen Sandiego Como antes, Where in Time fue un programa de juegos de media hora, esta vez presentado por Kevin Shinick, junto con la fallecida Lynne Thigpen haciendo un trabajo fantástico interpretando a The Chief of the ACME Detective Agency.

Por supuesto, existe el juego en el disquete, con una copia de 5,25 "y 3,5" para elegir en esta versión 1.1. También obtienes una tarjeta de registro Broderbund, un par de tarjetas de referencia rápida para instalar el juego en Tandy y IBM PC compatibles, un póster desplegable que detalla los criminales más buscados que pronto seguirás a lo largo del tiempo, completo con todos los juegos de palabras que esperarías de un juego de Carmen Sandiego.

Y un Manual de detectives en blanco y negro de 23 páginas, cubriendo la configuración básica, las opciones de juego y ejemplos sobre cómo resolver casos usando razonamiento deductivo y referencias cruzadas de información en el juego y hechos históricos del mundo real.

Sin embargo, tiempo suficiente para eso, es hora de Where in Time is Carmen Timediego time. Comienza con poco tiempo viendo esta secuencia de introducción oportuna, completa con una versión de AdLib del tema original de Carmen Sandiego. Luego, te saludan con una vista de la sede de ACME en San Francisco, este es el primer juego de la serie que establece que están allí de hecho.

Y hombre, me gusta la forma en que se ven esos gráficos en VGA, pero creo que el El juego realmente brilla en EGA. Hay algo especial en la forma en que utiliza la paleta de colores más pequeña y la resolución más baja, especialmente en una pantalla EGA real como este delicioso monitor IBM 5154.

Los gráficos crujientes de 16 colores siempre me hacen sonreír en poco tiempo. Independientemente de su elección en modo gráfico, el siguiente orden del día es ordenar este elevador. Esto actúa como el sistema de menú del juego, con cada piso del edificio ACME proporcionando algo que hacer en diferentes puntos del juego.

Sin embargo, tu primera parada debe ser el departamento de Personal, donde conocerás a Diane, quien explica que convertirse en un Time Cadet es extremadamente peligroso, por lo que debe firmar esta renuncia antes de seguir adelante. Y sí, así estás piloteando tu propio Chronoskimmer 325i, presumiblemente construido por BMW.

No se sabe si se trata de un modelo automático o estándar, pero me estoy inclinando hacia el primero teniendo en cuenta que inmediatamente comienza el diagnóstico y le presenta su primera tarea. El proceso general es similar a los juegos anteriores, donde algo ha sido robado por uno de los de Carmen VILE matones y es tu trabajo recuperarlo y ponerlos tras las rejas.

El giro, por supuesto, es que el criminal está viajando en el tiempo ahora, por lo que en lugar de solo rastrear dónde están, también debe averiguar cuándo están. La Comisión Federal de Viajes en el Tiempo limita todo el uso de Chronoskimmer, lo que significa que solo puede saltar por un número determinado de horas en el juego antes de que se agote el tiempo.

Aunque tú, eh. Tienes una maquina del tiempo. Entonces, una parte de mí piensa que podrías simplemente obtener todas las pistas y luego viajar de regreso a cuando te quedaban más horas para garantizar el éxito, pero lo que sea. El viaje en el tiempo lastima las partes del cerebro, así que no nos detenemos y aceptemos que hay un tiempo limitado para viajar a través del tiempo Rastrear a un miembro de la pandilla VILE ocurre en tres etapas como de costumbre: la persecución, la orden de arresto y la detención.

La persecución implica viajar a un cierto tiempo y lugar, y luego buscar pistas sobre la identidad y las intenciones del ladrón. Para ello, hable con testigos, vea lo que los informantes tienen que decir y use su destornillador sónico - er, Chronoscanner para zap el área y mágicamente revelar objetos útiles en las proximidades.

Cada una de estas opciones proporcionará algún tipo de pista sobre la identidad del ladrón, junto con el lugar del mundo y cuándo se dirigirán a continuación. Si estás en el camino correcto, obtendrás una pequeña animación amenazante llegando a una nueva ubicación.

Esto simplemente indica que estás yendo en la dirección correcta, no está mostrando al criminal que estás persiguiendo ni nada. Y esta es una de las razones por las cuales, en el tiempo, viene con esa enciclopedia de escritorio, por lo que los jugadores tienen una forma de buscar rápidamente hechos históricos en una era anterior a Internet.

La otra razón es que actúa como la protección de copia fuera del disco del juego, donde usted Se le pedirá que escriba un encabezado de una página específica en la enciclopedia después de completar su primera tarea. Pero sí, la mayoría de las veces usará el libro para buscar personas, lugares y cosas a lo largo de la historia y descifrar cómo podrían relacionarse con las cosas que suceden en el juego.

Entonces, si un informante dice que al criminal le encanta leer francés autores, se puede inferir que eso significa que prefieren a Victor Hugo sobre Rudyard Kipling, por ejemplo. O tal vez se dice que el criminal quiere averiguar quién arrojó la piedra que mató a Montezuma, por lo que puede suponer que viajarán a México a principios de 1500.

Las conjeturas salvajes no serán suficientes aquí, por lo que también se recomienda a los jugadores toma algunas notas según sea necesario ya que el juego no rastrea pistas de ubicación. Una vez que tenga lo que cree que es una pista, puede ingresarlo en la computadora de la nave y hacer una referencia cruzada contra un expediente de delincuentes conocidos, con el objetivo de reducir a los posibles sospechosos a solo uno.

Tiempo y espacio según sea necesario, busque pistas en ese lugar en función del contexto del período de tiempo, y después de que haya adquirido suficiente evidencia, solicite una orden de arresto. Esto despertará el robot de captura de tu nave, un portador de justicia cyborg armado hasta los dientes con pequeños brazos de justicia.

Sin embargo, una orden de arresto no es suficiente, así que todavía tienes que rastrear la posición actual del ladrón en el espacio-tiempo, así que sigue siguiendo esas pistas hasta que algo te ataque. Ballestas, catapultas, serpientes, sea lo que sea, lo sabrás cuando lo veas.

Mientras tengas suficiente tiempo en este punto, puedes realizar un escaneo final del área y capturar al criminal, sea quien sea o ella puede ser. Si decide regresar, ¿por qué no echa un vistazo a esos otros pisos? Al igual que el salón de detectives, con una cafetera que rara vez funciona según lo previsto, o el laboratorio con experimentos científicos que salen mal con una frecuencia preocupante.

Y no olvide el sótano espeluznante, con su horno ardiente al lado de la bóveda de registros, que es donde administra los juegos guardados. Luego está el salón de la fama, un lugar de triunfo una vez que finalmente tienes éxito, pero durante mucho tiempo está ominosamente vacío, sin que un solo detective haya logrado la tarea de atrapar a Carmen.

Nuevamente, aprecio la construcción del mundo. pinta una imagen de ACME siendo esta operación de vuelo nocturno descuidada que apenas aguanta. Todo está roto y desgastado y ninguno de los otros detectives está realmente haciendo un buen trabajo en nada.

A pesar de que el lugar está en sus últimas etapas, estas personas siguen siendo la mejor esperanza para salvar el mundo y la historia humana a través de viajes en el tiempo regulados por el gobierno federal, por lo que te las arreglas con lo que tienes y logras lo mejor en una situación terrible.

Inspirador ¡Y ahí es donde está Carmen Sandiego en el tiempo! Tiene toda la investigación y los viajes mundiales que esperaría, aumentados por un conjunto bienvenido de desafíos adicionales con respecto a la investigación adicional necesaria para identificar las ubicaciones de los delincuentes, así como la gestión del tiempo por hora que se lleva a cabo.

La persecución toma varias horas, todo el proceso es mucho más intenso. Conversando con testigos, hablando con informantes, escaneando muestras de objetos, incluso pasando pruebas a través de la computadora. Todo esto reduce lentamente las horas hasta que logras un arresto exitoso, o te quedas sin nada y The Chief envía un mensaje que te ordena regresar al presente, con el caso sin resolver.

Es una forma efectiva de incentivar a los jugadores seguir pistas mucho más cuidadosamente que antes y asegurarse de que estén seguros de aclarar sus hechos históricos. Eso es un buen entretenimiento educativo allí mismo, hombre. Divertido, fáctico, rápido, fantástico.