13 Sentinels: Aegis Rim - Revisión de Easy Allies

13 Sentinels es un juego fascinante. Es una extraña mezcla de estrategia y narración de juegos de aventuras. La narrativa es increíblemente compleja hasta el punto de que debería ser un desastre total e incomprensible. Sin embargo, 13 Sentinels es notablemente lúcido en su dirección. Funciona porque el juego nunca pierde de vista a sus personajes, de los cuales hay muchos, y todos se sienten vitales. Te envuelves profundamente en el misterio en el que están todos enredados, no solo por sus tortuosos giros, sino porque el elenco ha hecho un excelente trabajo para hacerse querer por ti. Resumir sucintamente la historia y por qué es tan convincente es una tarea difícil que corre el riesgo de simplificar demasiado de qué se trata realmente o de explicar demasiado y arruinar el descubrimiento que es tan esencial. Para dar un poco de contexto, la trama trata en términos generales sobre un grupo de estudiantes de secundaria que utilizan mechs gigantes para detener una invasión de monstruos. Por supuesto, hay mucho más que aprender más allá del conflicto central básico, como la naturaleza de los monstruos, cómo los estudiantes se vieron envueltos en todo esto y cómo todo está conectado. En lugar de simplemente contar una historia lineal, el juego cuenta 13 historias, cada una centrada en un personaje específico. Aunque existen restricciones, en gran medida eres libre de elegir qué historia perseguir. Es posible concentrarse en un personaje y llegar lo más lejos posible o rebotar constantemente entre personajes. Si bien el enfoque parece inconexo o confuso, hay varias decisiones muy inteligentes que ayudan a luchar contra esto. La primera es que, aunque hay mucha libertad en la forma de progresar, el juego se bloquea lo suficiente como para evitar que te adelantes demasiado. Por ejemplo, para continuar por el camino de un personaje, es posible que tengas que llegar a cierto punto con otro personaje, asegurándote de tener el conocimiento adecuado antes de tiempo. Cada personaje ilumina un aspecto diferente del rompecabezas más amplio, por lo que cuando te sumerges en cualquiera de ellos, aprendes bastante. Hay mucho más en estas narrativas que simplemente deslizar las piezas en su lugar. Los personajes no solo son tratados como recipientes de información, y para un elenco tan amplio, es sorprendente lo arraigados y fáciles de relacionar que son. La forma en que cada uno de ellos lidia con inseguridades específicas, falta de comunicación y confesiones de amor es muy creíble a pesar de la historia de ciencia ficción bastante "por ahí". Una gran razón por la que todo se siente tan natural es porque los personajes tienen suficiente tiempo para respirar. Ya sea que se trate de alguien que aprecia solemnemente una puesta de sol o un grupo de adolescentes disfrutando alegremente de los refrigerios después de la escuela, estos pequeños momentos brindan un color importante y evitan que 13 Sentinels se pierdan demasiado en su propia trama. De alguna manera, el juego también logra que todos los personajes jugables sean casi igualmente interesantes. Después de invertir mucho en un personaje, es fácil temer que el siguiente que abordes no sea tan apasionante, pero el juego te gana repetidamente, un testimonio de la escritura. Los capítulos individuales también son bastante cortos, lo que permite que haya una fuerte sensación de impulso a pesar de la densidad de la historia. Los diferentes enfoques adoptados sobre cómo se desarrollan las historias de los personajes te ayudan a mantenerte motivado para continuar. Jugar como Yuki te hace sentir como un detective valiente, mientras corres por la escuela buscando información y haciendo preguntas a la gente. Otro personaje está atrapado en una situación del Día de la Marmota donde el mismo período de tiempo se repite mientras trata de averiguar por qué, cada vez más nervioso a medida que continúa el ciclo. Incluso comparando estos dos escenarios, hay una gran diferencia en la atmósfera y es parte de lo que hace que 13 Sentinels sea tan grandioso. A pesar de contar una sola historia general, los distintos hilos se sienten estilísticamente distintos. Para cada encuentro, seleccionas 6 de los 13 personajes para enfrentarte a los monstruos. Cada personaje tiene su propio mech con sus propias capacidades y puedes actualizarlos con el tiempo, ya sea comprando movimientos completamente nuevos, reforzando los existentes o mejorando las estadísticas. Los monstruos vienen en una variedad de formas, como los que tienen armadura y otros que vuelan, por lo que necesitas diferentes habilidades según la situación. La mayoría de las habilidades requieren recursos limitados para su uso, por lo que elegir cuándo utilizar ciertas opciones es clave. Inicialmente, estas batallas son notablemente anodinas, afectadas por algunos factores diferentes. Al principio, no sabes lo suficiente sobre los personajes o la situación en la que se encuentran como para preocuparte realmente por la pelea. El sentido de apego solo se ve disminuido aún más por lo básicos que son estos encuentros para mirar. Teniendo en cuenta que se trata de mechs gigantes contra monstruos gigantes, la lucha real parece decepcionantemente peatonal. Tanto los héroes como los enemigos parecen poco más que piezas de juego de mesa que luchan sobre una rejilla brillante indistinta. El escenario implica un emocionante nivel de escala que en gran medida está ausente. Sin embargo, a medida que avanzan los encuentros, las cosas mejoran considerablemente. Las batallas se vuelven más complejas y, por lo tanto, intensas, lo que requiere una cuidadosa consideración de los recursos mientras intentas evitar un ataque. Además, las bromas entre pilotos se vuelven muy agradables una vez que comprendes mejor quiénes son. El diálogo antes y después de la batalla puede ser muy alegre y dulce, y sirve como un respiro del combate. La lucha es fácilmente la parte más débil de 13 Sentinels, pero aún así se destaca lo suficiente como para servir como un contrapeso decente a la historia. Artísticamente, el juego puede ser impresionante a veces. Como se espera de Vanillaware, el aspecto pintado a mano está impecablemente detallado. Teniendo en cuenta lo emocionales que son muchas de las escenas, los entornos y los personajes expresivos trabajan en conjunto para vender realmente lo que está sucediendo. Es pintoresco hasta el punto de que parece casi imposible que un lugar así sufra una invasión, lo que lo hace aún más impactante cuando eres testigo de la devastación que traen los monstruos. El nivel de artesanía en exhibición es inspirador.

Pero 13 Sentinels no es el primer juego magnífico que ha creado Vanillaware. La razón por la que es excepcional es por lo emocionante que es el viaje. Claro, está el tirón de la caja misteriosa mientras quitas capa tras capa, pero una gran razón por la que querrás saltar con avidez al siguiente capítulo es porque los personajes son tan encantadores. Es relativamente raro que la historia de un videojuego sea tan cautivadora y vale la pena dedicarle tiempo. Easy Allies Reviews es posible gracias a espectadores generosos como tú. Si le gusta lo que ve, visite patreon.com/easyallies para ayudarnos a hacer más. Por solo $ 1 al mes, puede obtener acceso a actualizaciones semanales, discusiones de spoilers y programas exclusivos.