Revisión de Ghost of Tsushima (PS4)

Han pasado 6 años desde que Sucker Punch Production lanzó su último proyecto, Infamous Second Son y el DLC First Light independiente. En ese momento, fue una de las primeras exclusivas de PS4 de primera parte que mostró los efectos pesados ​​de partículas que la nueva consola de Sony era capaz de hacer.

En muchos sentidos, Ghost of Tsushima, su último proyecto, es una evolución del diseño del juego en Second Son algo completamente nuevo para el estudio. A finales del siglo XIII en Japón, Ghost of Tsushima se sumerge en la invasión mongol en la isla de Tsushima.

Mientras que el evento en sí sucedió, Ghost of Tsushima le aplicó un pincel ficticio para contar su historia completa con un elenco original en lugar de personajes historicos. Esta invasión es liderada por Khotun Khan, quien rápidamente se encuentra con un conflicto con Lord Shimura y su sobrino / sargento, Jin Sakai, somos nosotros.

A través de la violencia y la destrucción de la guerra, Khan derrota al samurai y rápidamente toma la delantera en la invasión, dejando a Jin en el polvo. Tras la recuperación de Jin, se da cuenta rápidamente de que no podrá enfrentarse a los mongoles por su cuenta.

Si va a salvar a su tío y a su hogar, necesitará la ayuda de su gente o, mejor aún, lo que queda de su gente. En este camino nos presentan al elenco tachonado de grandes personajes secundarios. Está Yuna, un arquero rudo que solo está tratando de reunirse con su única familia que queda.

Masako es otra aliada, una mujer samurai convertida en mercenaria que no tiene problemas para llevar su propio peso. Junto con el resto del elenco de apoyo, Ghost of Tsushima brilla en su narración de historias, pero cae un poco plano con su personaje principal, Jin.

Siendo un samurai, su tío le enseñó un código, un código que sigue el honor y el respeto, especialmente a aquellos asesinados por su espada. Sin embargo, con la invasión mongol, Jin se encuentra luchando por mantener sus valores y enseñanzas de samurai mientras recurre al ladrón como enfoques para eliminar enemigos.

No me encontré resonando con él tanto como yo o la historia hubiera esperado, sino que se siente como un personaje de pizarra en blanco, a través de Link en la Leyenda de Zelda. El problema aquí, por supuesto, es que no es un personaje principal sin nombre y no verbal.

Dicho esto, casi todos los demás en este juego cumplen con su desempeño y ayudan a hacer no solo las misiones principales de la historia, sino muchas de las misiones secundarias que tal vez solo la mitad de las personas que juegan realmente irán a jugar.

Fantasma de Tsushima no tuvo éxito para hacer de Jin uno de mis nuevos personajes favoritos de una IP de PlayStation, pero lo que logró fue envolverme en un entorno surrealista que se sentía, a diferencia de cualquier otro juego que abordara este entorno.

Su elenco de apoyo llevó la narrativa y la presentación y entrega del mundo abierto seguramente lo hizo memorable durante mis 45 horas de juego. Fantasma de Tsushima continúa los intentos anteriores de Sucker Punch de crear un mundo abierto cautivador.

Mientras que su último juego intentó capturar la ciudad de Seattle, Tsushima aborda a Japón. Con aproximadamente la mitad del tamaño del mapa de The Witcher 3, esta representación ficticia de Tsushima no es una broma. Este telón de fondo se presenta maravillosamente con vastos paisajes, vistas impresionantes y puestas de sol asombrosas.

El entorno en sí mismo es prácticamente un personaje y es fácil perderse al criticar este juego y pasar toda la revisión hablando de la isla en sí. La forma en que la interfaz de usuario minimalista se desvanece mientras monto mi caballo por los prados de Tsushima, es fascinante.

Ver el sol descansar en otro día de trabajo para salvar mi hogar. Es absolutamente impresionante y fácilmente uno de los escenarios más memorables para un videojuego. Eso es importante porque pasarás un promedio de 40 a 50 horas en esta isla para un solo juego de Ghost of Tsushima, suponiendo que seas como yo y tratando de superarlo para escribir una reseña.

Desde el principio puedes navegar por toda la isla, explorando los pequeños pueblos y los campamentos mongoles. Es tu mundo para explorar y el orden de cómo haces las cosas depende completamente de ti. Por supuesto, tienes misiones de historia que progresan en la narrativa, pero también hay un puñado de misiones secundarias que te ayudan a desarrollar personajes, desarrollando aún más el personaje de Jin o simplemente hacia arriba para avanzar hacia las mejoras de combate.

El combate de Ghost of Tsushima no es tan desafiante, digamos algo como Bloodborne o Sekiro, pero tiene una curva de aprendizaje que fue fascinante de explorar. En lugar de derrotar a los enemigos y subir de nivel a través de la XP obtenida, Tsushima te da un básico base que no cambia según los niveles.

Nunca te encontrarás con un arquero que de un solo golpe te mate porque son el doble de nivel que tú. En cambio, aparecerán enemigos más únicos con diferentes herramientas que finalmente proporcionarán el desafío en el combate. Para refutarlos, Jin se enfoca en las posturas y el equipo para adaptarse y aprender a luchar contra todos los diferentes enemigos.

A medida que derrotes a más líderes mongoles, aprenderás posturas que son más efectivas hacia diferentes enemigos. Junto con eso, ganarás o comprarás nuevos equipos para ayudarte en incursiones como nuevos conjuntos de armaduras y cuchillas. Con tu arsenal de combate a mano, depende de ti cómo abordas a los enemigos, ya sea correr y disparar o el enfoque sigiloso .

Personalmente, elegí una combinación de ambos, aunque es evidente que el sigilo no está tan pulido como debería. Con frecuencia me topaba con escenarios en los que prendía una explosión y alertaba a los enemigos sobre mi ubicación. Sin embargo, simplemente agacharse detrás de algo o en un campo de hierba fue suficiente para sacarlos de mi camino, rompió la ilusión por completo.

En ese sentido, el ai no siempre es el grupo más inteligente. A medida que Jin desbloquea nuevas técnicas, se convierte en una herramienta vital que se puede encadenar para eliminar a todo un grupo de mongoles de una sola vez. Esa sensación de progresión pero sin XP y números se sintió gratificante.

Realmente me hizo sentir que estaba aprendiendo a ser un mejor guerrero en lugar de solo elevar mis estadísticas más alto. Ya lo he dicho muchas veces, pero lo diré nuevamente, la isla de Tsushima es asombrosa. Caminando por los valles de Tsushima, siempre me sentí completamente cautivado por lo que estaba en la pantalla.

El delicioso campo de hierba que sopla al viento. El cielo de degradado de color bellamente saturado se cierne sobre mí en todo momento. Y, por supuesto, la inmensa cantidad de partículas en forma de hojas y pétalos de flores después de una ráfaga de viento.

Jugando en mi PS4 Pro con la palanca de resolución de pantalla activada, me hipnotizaron con todo lo que estaba en exhibición. A veces no podía creer que este fuera un juego de la generación actual, se veía tan bien. Cada vez que montaba mi caballo por un valle, me encontraba fácilmente perdido en las briznas de hierba que fluían a la brisa.

Cuando se trata de rendimiento, Ghost of Tsushima corre a 1800p en PS4 Pro y 1080p en PS4 base. Sucker Punch Productions ofrece una palanca para ingresar a un modo de resolución o velocidad de cuadros en la PS4 Pro, aunque los cambios son bastante dramáticos.

El modo de velocidad de fotogramas no aumenta un objetivo desbloqueado o de 60 fps, sino que es más un modo de estabilidad que apunta a un 30FPS bloqueado. Esto tiene el costo de bajar la resolución de 1800p a 1080p, coincidiendo con la PS4 base con más de un bloqueado de 30 fps.

Base PS4 tiene un rendimiento de velocidad de fotogramas similar de 30 fps con la caída ocasional a mediados de los años 20 cuando las cosas se calientan un poco. Tan impresionante como las imágenes son, también lo es el diseño de audio que solo complementa aún más el nivel de presentación de Tsushima.

Es más notable en el diseño de sonido ambiental que se siente como una orquesta de la naturaleza. Si bien la música, por supuesto, juega un papel importante en la captura de estados de ánimo y, a menudo, en el comienzo de secuencias de combate, son los sonidos ambientales los que me parecen más notables.

Es por todas estas razones y más. Recomiendo jugar con una configuración de sonido envolvente o un gran par de auriculares si puede permitirse cualquiera de los dos. Junto con el diseño de sonido es la gran entrega realizada por el elenco. Ahora jugué principalmente en inglés porque, por alguna razón, Sucker Punch solo eligió sincronizar el diálogo en inglés.

Es cierto que es un poco discordante jugar un juego ambientado en Japón con un elenco japonés y que el diálogo japonés no coincida con sus labios. Por esa razón en particular, opté por jugar en inglés. Sin embargo, para los fanáticos de las películas de samurai y la inmersión, puedes alternar una película de Kurosawa que haga que todo imite su estilo de película junto con un completo diálogo y subtítulos japoneses.

No era mi forma favorita de jugar, pero seguro que era una característica genial. Ghost of Tsushima es un juego extraordinario que me transportó con éxito de regreso al Japón del siglo XIII como ningún otro juego con la configuración fue capaz. El mundo era cautivador, el combate era adictivo y su presentación fue fenomenal.