Juego Cyberpunk - Leap of Fate (Cyberpunk Roguelite Hack 'n' Slash / Diablo Clone).

Si eres como yo, te encantan los videojuegos y el cyberpunk. Por eso estoy creando una serie de videos revisando juegos temáticos del género porque si hay algo mejor que cualquiera de ellos, ¡son los juegos cyberpunk, por supuesto! Me gustaría mostrarte un juego llamado Leap of Fate.

Es una parte hack 'n' slash estilo Diablo y una parte rogue-lite con permadeath y batallas generadas aleatoriamente, caminos y oportunidades. ¿Mantiene sus inspiraciones con una bonita capa de pintura cyberpunk, o está destinado a permanecer en la oscuridad? Averigüemos en este episodio de Cyberpunk Curated ...

No había oído hablar de este juego hasta hace poco. Emocionado por encontrar un oscuro juego de cyberpunk que no conozco todo, me sorprendió gratamente este juego de roguelite hack 'n' slash. Entonces, ¿cómo se junta todo? Cada personaje tiene una historia única introducida a través de secuencias animadas bien producidas que se asemejan a los cómics en movimiento.

El resto de la historia del juego pasa a un segundo plano en el juego con divagaciones escasas con un antagonista misterioso hasta que desbloqueas otros cómics en movimiento de la historia si completas ciertos desafíos o Gana el juego en cada nivel de dificultad.

En mi opinión, la parte más débil de este juego es la falta de compromiso con un solo entorno bueno. Los entornos en el juego comienzan con la tarifa oscura de la ciudad del futuro, pero con cada nuevo nivel, los mapas se transforman en rarezas de ensueño.

Uno te enfrenta a juguetes malvados en una guardería, otro te tiene luchando contra marionetas en un salón dorado. Sospecho que todo esto está sucediendo en la psique de cada personaje en algún viaje de pesadilla, supongo. Muchos de los enemigos y entornos son simplemente extraños.

... y hay hombres con cabeza de globo ocular. Muchos de ellos. Los gráficos son decentes para un juego indie, y aunque no son del nivel de detalle de Diablo o Path of Exile, funcionan. Por razones ajenas a mí, el combate en pantalla se limita a una relación de aspecto estrecha y bordeada de 4: 3, a pesar de el juego se ejecuta de forma nativa en pantalla ancha 16: 9.

Para los usuarios de pantalla ancha esto es molesto, pero si usas ultrawide como yo, es absolutamente trágico usar solo la mitad de tu espacio en pantalla. Si tuviera que describir este juego con solo dos palabras, serían "Diablo Distilled". Faltan NPC, itinerancia gratuita, gestión de botín e inventario.

Leap of Fate es solo un largo empujón a través de las crecientes hordas de enemigos y puntuado por la compra o actualización ocasional. El juego tiene un esquema de control muy simple e intuitivo y una acción de ritmo rápido. Se diferencia del RPG de acción estándar tanto en su carga limitada como en las ideas prestadas de los roguelites, lo que significa que con cada carrera aleatoria tienes éxito o te enfrentas a la muerte permanente, después de lo cual puedes desbloquear mejoras para tus futuras partidas.

Qué tan rápido y fluido juega cada sesión. Cada nivel se divide en "cartas" repartidas al azar que desbloqueas a través de una pila piramidal, lo que significa que puedes visitar dos cartas cualesquiera en una carta en la que ya hayas estado. El riesgo / recompensa es un factor importante de este juego.

Las cartas contienen bonificaciones, oportunidades y batallas de todo tipo y variedad, dificultades y recompensas. Hay cartas de desafío que exigen que se cumplan condiciones específicas, actualizaciones de personajes y tiendas de artículos, cofres del tesoro, maldiciones, y siempre hay una carta de batalla de jefe que debes completar antes de pasar al siguiente nivel.

No hay tiempo de carga entre cartas, así que Construí un ritmo de juego fantástico. Movimiento rápido entre enemigos explosivos, saltar de una carta, saltar a la siguiente y, en un segundo, volverás a la acción. Hay cuatro personajes con los que puedes jugar, y el juego te impide jugar con el siguiente personaje sin completar varias misiones con el primero.

Tienen varias estadísticas y equipos iniciales, y cada uno tiene un arma y una habilidad de esquivar únicas. El cuarto personaje incluso tiene una moneda y un sistema de progresión únicos basados ​​en la salud. Cada personaje que juegas puede mejorarse o cambiarse de numerosas formas con tres árboles de habilidades ramificados que aparentemente se aleatorizan cada vez que juegas, uno para agregar efectos a los ataques básicos, uno para aumentar las habilidades de esquivar y otro para las bonificaciones pasivas.

Recolecciones de habilidades secundarias que van desde granadas, bombas de tiempo, torretas, golems, bolas de fuego, trampas y más. La aleatorización de todo lo mantiene alerta, ya que tiene que actualizar y hacer compilaciones en función de las opciones que se le otorgan.Una decisión de diseño única que toma el juego es que las habilidades de esquivar y las habilidades secundarias se limitan a unos pocos usos por batalla , por lo que tendrás que conservarlos para batallas más largas o peleas contra jefes con bastante frecuencia.

La forma en que se juega este juego me recuerda a otro roguelite, Hand of Fate. Ambos juegos tienen un estilo de progresión que te fortalece, te hace sentir poderoso y luego te aplasta con probabilidades abrumadoras, pero al hacerlo, desbloqueas nuevas oportunidades para hazte más fuerte y te harán volver por más.

Aunque áspero en algunos puntos y bastante simple en su esencia, la rejugabilidad y la adictividad de este juego rasca esa picazón de RPG de acción que juegos como la serie Diablo, Torchlight y Path of Exile hacen tan bien. elecciones morales, o construcción profunda del mundo, Leap of Fate realmente no cumple con ninguno de ellos.