Revisión fundamentada (acceso anticipado / vista previa del juego)

¡Eh, tú! ¿Quieres jugar un juego en el que eres del tamaño de una hormiga y explorar el patio trasero de alguien? No, lo hice en Toy Story en Playstation 1 Oh, está bien. Bueno, ¿qué tal si uno de los mayores desarrolladores de juegos de rol occidentales del mundo se diversificara y creara un pequeño juego de supervivencia para cuatro jugadores? No, preferiría enfrentarme a una mierda con este vino.

Err right ... Bueno tú, espera espera espera! ¿Qué tal si nosotros? Grounded es un juego que nadie pidió, entrando en un género que ya está abarrotado y hecho por un estudio de desarrollo que hace juegos nada como esto. Pero yo sé eso, tú lo sabes, incluso Obsidian Entertainment lo sabe y, sin embargo, aquí estoy, a punto de decirte que Grounded es un buen juego.

O al menos será dentro de un año cuando se agreguen más. Verá, Grounded tiene mucho potencial. Tiene una premisa única, buenos sistemas de elaboración y exploración que tiene el potencial de ser gratificante. Hay los ingredientes de un gran juego aquí en alguna parte, pero debe haber mucho más trabajo hasta que lleguemos allí.

Comencé Grounded en mi Xbox One y seleccioné a Max de los cuatro personajes jugables. Todos los personajes son intencionalmente cursis y dicen cosas como "Mi nombre es Peter. ¡Mis amigos me llaman Pete!", Lo que me pareció bastante divertido. Cuando comencé a jugar, hago lo que siempre hago en los juegos de mundo abierto; ignora por completo el objetivo y ve a explorar el mapa.

Y para ser honesto, estaba bastante impresionado. Como te has reducido al tamaño de una hormiga, tu perspectiva de todo es realmente intrigante. Los objetos habituales que usarías en la vida cotidiana ahora aparecen como estructuras gigantes en el horizonte.

Como la luz de un jardín que ahora aparece como un OVNI que aterriza emana luz en la oscuridad. O una fuente de agua que se extiende hacia el cielo como un gran rascacielos. Realmente se mete con tu mente y muchas veces veía algo en la distancia, pero me identificaba de una manera completamente incorrecta.

Pero cuando llegué, resultó ser un banco de jardín. A menudo olvidas dónde estás, ya que enormes briznas de hierba forman una densa vegetación. Se siente como si estuviera en una jungla. Estaba inmerso en esta jungla, hasta que miré hacia arriba y vi la casa de fondo y recordé que estaba en el jardín trasero de alguien.

Obsidian también te recuerda esto, llenando el mapa con Monumentos, o debería decir, elementos humanos que la gente han caído en el jardín. Al principio me encantaba ver estos puntos de referencia desde esta perspectiva reducida, y porque cada uno de ellos también tiene una marca única, como esta bebida de jugo Raspberry Crime que tenía una frambuesa con un pasamontañas.

Lo encontré realmente divertido y me alegro de que el absurdo sentido del humor de Obsidian haya llegado a Grounded. Entonces, había estado explorando durante aproximadamente una hora y llegué al borde del mapa y me recibieron con una cinta de "trabajo en progreso".

En realidad, me sorprendió bastante lo pequeño que es el mapa y la poca variedad ambiental había. La mayoría de las áreas son solo pasto, área de pasto seco, un árbol o áreas abiertas con agua. Me doy cuenta de que es difícil proporcionar variedad ambiental dada la premisa del jardín trasero, pero todavía creo que se necesita hacer más aquí.

Más variedad de plantas, más variedad de insectos o incluso una narración ambiental sería genial. Se sintió como si la etiqueta de acceso temprano se mostrara aquí. Cuando terminé de explorar, decidí regresar al objetivo de la historia y comenzar la búsqueda principal.

Sin embargo, me resultó bastante difícil navegar en el camino de regreso, ya que no hay brújula en su HUD. Constantemente me encontré abriendo mi mapa solo para verificar que iba en la dirección correcta. Creo que es necesario agregar más aquí para que todo el proceso sea un poco más ágil.

Pero cuando comencé la historia, nuevamente quedé bastante impresionado. Entré en esta madriguera para limpiar las termitas, que era como una especie de mini-mazmorra, y luego en este laboratorio científico subterráneo, que a riesgo de parecer obvio, me recordó a las bóvedas de Fallout.

La historia termina después de 30 minutos. Te encuentras con este carismático robot llamado BURG.L, y la historia se acaba. El juego se abre y puedes hacer lo que quieras. Pero desafortunadamente, no hay mucho que hacer ... Una vez que hayas completado la historia, el juego se abre y tu objetivo principal es fortalecerte y construir una base.

Hay misiones diarias de BURG.L, pero son tan básicas que no te mantendrán entretenido, pero vale la pena hacerlas ya que obtienes una moneda única llamada Raw Science, que se usa para desbloquear más opciones de construcción de bases de BURG. L. Básicamente, en Grounded recolectas materiales, matas insectos para obtener piezas y luego lo elaboras todo junto para sobrevivir.Tienes mucho tiempo para crear tus propios objetivos y metas para trabajar, ya que no hay mucho que hacer, algunas personas a las que les gusta la libertad que crean los juegos de sandbox disfrutará esto, pero personalmente prefiero tener un objetivo general para mantenerme activo.

Por supuesto, está bien tener tus propias metas y objetivos, pero no cuando es lo único que puedes hacer. Me di cuenta de esto varias veces cuando me encontré con un obstáculo y no podía progresar más. Había elaborado todo mi equipo de nivel uno y todavía estaba demasiado débil para derribar insectos poderosos.

Por cierto, esto fue en la marca de las seis horas. Es una pena porque lo estaba disfrutando mucho hasta este momento. Me encantaba hacer manualidades y especialmente perseguir los conjuntos de armaduras. Es un poco como Monster Hunter World, donde derribas monstruos por sus partes y construyes armaduras con ellos.

La armadura que elaboras también tiene ventajas únicas que hacen que sea más fácil derribar al insecto. Me encanta esto en Monster Hunter y lo mismo se puede decir aquí. Debo decir que una de las razones por las que me aburrí rápidamente fue porque estaba tocando solo.

Obviamente, si juegas con amigos, es mucho más entretenido y también puedes dividir la carga de trabajo entre las personas. Jugando solo, lleva mucho tiempo construir tu base. Tienes que cortar la hierba, llevarla a tu base y crearla. Descubrí que jugando solo era casi imposible evitar que hicieran un daño significativo, lo que me llevó a unos momentos en los que me desmoralicé por completo cuando atacaron mi base y destruyeron mi cofre de almacenamiento.

Envió mis artículos al mundo y tuve que recogerlos uno por uno y ponerlos en un cofre nuevo. Una vez más, creo que todo este proceso se puede simplificar. En otras ocasiones, mi base se rompió cuando los insectos atravesaron las paredes. Llegué a casa una noche y descubrí que tenía una familia de hormigas a la que no había invitado a cenar.

Ellos tampoco se irían. De hecho, bastante grosero. Por supuesto, se espera ya que el juego está en acceso anticipado, pero hay otras áreas del juego que me preocupan seriamente El combate en particular es extremadamente torpe. Es exactamente el mismo sistema de combate que The Outer Worlds, e incluso Fallout: New Vegas para el caso, que salió hace 10 años.

Obsidian ha tratado de agregar complejidad, ya que puedes sincronizar tu bloqueo perfectamente y aturdir a un enemigo, pero como se siente tan torpe, simplemente no se siente bien. En Outer Worlds y Fallout: New Vegas, este sistema de combate es aceptable ya que la atención se centra en la mecánica del juego de rol y la narrativa.

Pero aquí, el combate es un pilar de diseño central del juego. Me preocupa mucho por Avowed, ya que el progreso en esta área ha sido mínimo en los últimos diez años. Si el combate es tan torpe como este, honestamente no puedo verme jugando durante tanto tiempo.

Al explorar en Grounded, sentí que 9 de cada 10 veces nunca fui recompensado por mis esfuerzos, aparte de ver un punto de referencia interesante o algún equipo de jardinería Odio hacer esta comparación, pero me recuerda los primeros días de Fallout 76 , donde la recompensa también fue solo un hito interesante y nada más.

Como una vez, encontré esta lata vacía, salté dentro y no había nada allí. Es cierto que, como en Fallout 76, la ubicación era lo suficientemente fuerte como para ser una recompensa, como una vez que tuve que trepar por este arbusto para poder arrancar una baya y recogerla.

Pero mientras exploraba, no había nada más que algo de ciencia cruda, algo tan simple como un arma única, una armadura única o materiales de artesanía raros habría sido genial. Y Obsidian es consciente de esto, ya que algunas áreas tienen recompensas.

Hay un nido de hormigas que puedes explorar y si te abres camino entre algunas hormigas soldado, encontrarás una armadura de abeja única y una cinta. La cinta se puede intercambiar en BURG.L para desbloquear más artículos en su tienda. Este tipo de recompensas son geniales, pero actualmente son demasiado raras en Grounded.

Como la mayoría de los elementos, los cimientos están ahí, solo necesitan ser construidos. En general, estuve bastante impresionado con Grounded durante mis 9 horas con el juego. Tuve muchos momentos memorables, pero siento que se necesita más para hacerlo genial.

Más variedad ambiental, más mazmorras y más profundidad en el combate sería un gran comienzo. Solo debido a su premisa, hay tantas formas interesantes en las que este juego podría funcionar. ¿Qué tal un nivel en la casa de un vecino, donde tienes que navegar arriba mientras evitas a su perro mascota? O qué tal un nivel en la alcantarilla donde tienes que acabar con el Rat King Boss.

Estos momentos de juego únicos no solo serían divertidos, sino que harían que Grounded se destacara de sus competidores. Sé que definitivamente jugaría algo así. Dentro de un año, cuando se agregue más contenido al juego, estoy seguro de que será genial.