Castle of Dr. Brain es una solicitud de empleo irrazonable

Se siente extraño dejar pasar otro mes de educación sin cubrir este, ¡así que vamos a hacerlo! Este es Castle of Dr. Brain, lanzado en 1991 por Sierra On-Line para múltiples plataformas de computadoras domésticas de diversa popularidad. Sin embargo, el que veremos hoy es la versión VGA de gran éxito para PC con MS-DOS, aquí cortesía de un generoso espectador LGR llamado Shawn.

Es una pena que esté cubierto por tantas pegatinas y logotipos, pero supongo que fue un sacrificio obligatorio para los dioses del marketing. Después de todo, esto fue durante el impulso de Sierra a principios de los 90 para el dominio de los juegos de PC multimedia, con la mayoría de sus nuevos lanzamientos con gráficos de 256 colores y capacidades de sonido impresionantes.

Se trataba de hacer negocios con terceros, como esta brillante promoción de Media Vision anunciando un reembolso de $ 20 con la compra de una de sus tarjetas de sonido Pro Audio Spectrum. Luego dentro de la caja hay una cita, "Fantastic Book of Logic Puzzles", sea lo que sea.

En serio, no podía decirte porque dentro de la caja encontré exactamente cero libros de lógica desconcertante. Sin embargo, ¡encontré esta nota de Shawn, junto con el recibo original de 1992! Alguien tuvo un día de campo en Electronics Boutique, gastando $ 95.53 en Castle of Dr.Brain, el número de mayo de 1992 de la revista Nintendo Power, junto con lo que supongo que son las versiones NES de The Little Mermaid y Darkwing Duck.

Agradable. Sin embargo, hay un montón más aquí, incluidos los disquetes originales de 5.25 "para el juego, junto con un trío de copias de seguridad de 3.5", siempre un movimiento inteligente. También hay estas tarjetas amarillas para registrar el juego y hacerle saber que hay un 16 -color versión EGA disponible en caso de que necesite degradar.

Y finalmente está el manual, o manuales, siguiendo la práctica de Sierra de la época en la que incluían un manual técnico genérico junto con un folleto hecho a medida para el juego en sí. Realmente me gustan estos bordes funky cortados en las páginas de este, no Algo que he visto muy a menudo.

Ciertamente ayuda a asegurarse de que se destaque de otra documentación, lo cual es bueno porque este es uno de esos títulos de Sierra que requiere que revises esta página durante el juego para descifrar códigos aleatorios. Algunos dicen protección contra copias, otros dicen divertido rompecabezas de medios mixtos , Digo, ¡sigamos adelante y juguemos al juego de dang! El castillo del Dr.

Brain comienza adecuadamente con el castillo del Doctor Brain. Es una fortificación con un equipamiento único que se asienta sobre una cabeza de piedra gigante, adornada con todo tipo de partes móviles y rarezas al azar. Después de que las animaciones de introducción hacen lo suyo, cruzas el puente y llegas a la puerta principal, donde señalas, haces clic y la resolución de acertijos comienza de inmediato.

Interpretas a un individuo sin nombre y sin rostro, que después de ver una oferta de trabajo en el periódico local, está aquí para solicitar el puesto de asistente del famoso Dr.Brain. Pero primero, tendrás que entrar haciendo coincidir la secuencia de colores y tonos que emanan de esta puerta de arco de piedra.

Haga coincidir el patrón y entre en el castillo, con esta primera sala que existe casi por completo para producir juegos de palabras. Después de todo, este es un juego diseñado por Corey Cole, co-diseñador de Quest For Glory, que no solo se basa en la misma base del motor SCI que la serie Quest For Glory, sino que se basa en misma base de juegos de palabras interminables también.

Sin mencionar bromas como esta que hacen referencia a los cuentos de hadas mixtos de Sierra. Primero está el rompecabezas de la maravilla matemática, que requiere que se te ocurran cinco soluciones de un conjunto de números codificados y un operador matemático para formar declaraciones verdaderas.

El siguiente es el rompecabezas cuadrado mágico, una cuadrícula de 4x4 que necesita los números correctos colocados en su lugar para crear una formación donde la suma de cada fila, columna y diagonal se sumen al mismo número. Y el tercer rompecabezas es un rompecabezas de fichas deslizantes, donde se deslizan las fichas en un rompecabezas.

Y en esta configuración de dificultad más fácil, eso significa poner los números en el orden correcto del uno al ocho, comenzando en la esquina superior izquierda. Ah, y vale la pena mencionar que cuanto mejor lo hagas en cada rompecabezas, más monedas ganarás, lo que se puede gastar en futuros rompecabezas para resolver una sección o recibir una pista sobre cómo completarlo.

Resuelto esta trifecta inicial de tentadores probadores de inteligencia, es hora de descifrar el código de la puerta de salida utilizando los números que recibió y esa página tan importante en el manual. Y ahora es el momento de una prueba de puntualidad con la sala del reloj aquí, donde te golpean inmediatamente con un temporizador de 60 segundos y un montón de ruido horrible.

"¡Ahora tienes 60 segundos!" Primero tendrá que encontrar una manera de apagar todos los efectos de sonido desagradables, luego tendrá que resolver un par de acertijos relacionados con el tiempo. El rompecabezas de reloj de arena es el primero, donde tienes dos relojes de arena que deben voltearse correctamente para que hayan pasado exactamente 40 segundos.

Luego tienes un rompecabezas de tarjetas perforadas que te hace ingresar a las tarjetas perforadas en momentos exactos, logrado por manipulando el reloj para que coincida con la próxima vez de la secuencia de la tarjeta perforada. Finalmente, estás listo para pasar al siguiente piso, así que está en el primer elevador, y sabes qué, atornilla estas cosas.

No como los elevadores en general. Los ascensores de la vida real son agradables, y hago mis ofrendas diarias a Elisha Otis como todos los demás. Son de todos. Cosa favorita. Si no. Una vez que haya superado esas tonterías, está en el siguiente piso que contiene el salón de la lógica.

Y realmente, ya tienes la idea. Al igual que en el primer piso, este requiere que resuelvas tres acertijos antes de pasar a la siguiente habitación, excepto que aquí todos están enfocados en la lógica y programación de computadoras. Como aquí, donde completas un circuito usando un diodo, un condensador, una bobina, una batería y un interruptor.

Y aquí, donde tienes que averiguar el código binario para los números suministrados, un proceso que funciona igual que ingresar binarios usando los interruptores en el panel frontal de un Altair 8800. Y también hay un laberinto de robots que es mucho más interesante que los laberintos del ascensor, gracias a Dios.

El robot avanza solo y la única forma de interactuar con él es manipulando estos puntos para que el robot continúe recto o gire a la derecha. Luego, puede desbloquear la puerta al final del pasillo, esta vez haciendo coincidir las líneas de golpe con chistes Sí, todo este rompecabezas básicamente existe para justificar la colección de juegos de palabras de robots de Corey Cole.

El respeto. Lo último en este piso es la sala de robótica, con un laberinto encerrado en vidrio y una computadora donde puedes programar robots usando tarjetas perforadas. Realmente aprecio la antigüedad de los sistemas informáticos del Dr. Brain, incluso para 1991.

Aprendiendo lógica binaria y entrando El código básico línea por línea no es exactamente el conocimiento más relevante en estos días, pero puedo verlo ayudando a los niños a comprender un poco mejor la programación de nivel inferior. Y este rompecabezas en particular requiere una deducción lógica sabrosa, ya que es una evolución robótica de los tres viejos los enigmas de los guardias.

Ya sabes, para proceder hay tres puertas y tres guardias. Uno siempre miente, uno siempre dice la verdad y uno no es confiable, pero aquí tiene tres cabezas de robot con tres accesorios, y cada cabeza se puede programar para navegar por el laberinto para recuperar tres objetos.

Oh, bueno, en el siguiente piso y en otro pasillo que se parece mucho a los dos últimos, excepto que aquí tienes un árbol de caucho para hacer clic. Je, ¿Secreto de Monkey Island mucho? Así que sí, este piso consta de acertijos relacionados con palabras, como este, donde es una búsqueda directa de palabras.

Definitivamente utilicé varias de mis monedas de pistas guardadas aquí, ya que no se les proporciona una lista de las palabras en sí mismas, al menos se adhieren a un tema claro de los juegos y deportes tradicionales, por lo que eso también ayuda. El siguiente es un rompecabezas acróstico, donde tomas esas palabras de la búsqueda de palabras y las colocas horizontalmente para que deletree "Juegos de salón" en los cuadrados azules directamente en el medio.

Y luego tienes un rompecabezas clásico de tangram, que Siempre he disfrutado bastante por alguna razón. La palabra "enter" se corta y se dispersa entre estas piezas rojas, y todo lo que tienes que hacer es volver a armarla girando las piezas y arrastrándolas a su lugar.

Después de esto, es otra sala de rompecabezas simple, esta vez siendo un buen viejo rompecabezas. Haga clic en el cofre en el medio de la habitación y obtendrá una pieza, con cada pieza colocada correctamente señalada a través de efectos de sonido. Buena diversión limpia.

A diferencia de la mazmorra, sí, cuanto más profundizas en el castillo, más empiezas a preguntarte si Dr.Brain es realmente la mejor opción para tu jefe. Alguien estaba usando su cabeza como un tablero de dardos, después de todo. Hay una horca lista para colgar por allí.

Sin mencionar un cráneo humano que se usa como maceta, pero ignoremos todo eso. Porque tenemos que hablar con un verdugo, precisamente como uno esperaría. Intente adivinar la palabra o frase letra por letra antes de colgar al verdugo. ¡Oh, qué demonios, el verdugo estaba vivo? Por Dios Dr.

Brain, ¡eso es demasiado! De todos modos, el siguiente es un rompecabezas de criptogramas en la TV en la pared, que es otro rompecabezas familiar si has jugado cualquier otra compilación de juegos de rompecabezas. El juego de mente maestra también está disponible, otro elemento básico de colecciones de juegos de rompecabezas como este.

Sin embargo, creo que este es el único acertijo en el juego que es técnicamente opcional, no es necesario que lo termines en absoluto, pero si lo haces, eres recompensado con dos elementos útiles. Bien, otra habitación se despejó, y apuesto a que nunca adivinarás qué sigue.

- "¿Otro laberinto?" ¡Sí! -"¡Lo sabía!" Y este es aún más grande, más complejo y molesto de navegar. No sé si estoy entendiendo adecuadamente cuánto me disgustan estos, aquí, solo mire esta lista de comandos para navegar este. Sí, qué en el ... por qué, cómo fue una buena idea.

Gracias a quien inventó los tutoriales. Entonces, con eso, hemos llegado a la sala de rompecabezas final, el planetario. Y sí, esto es apenas un rompecabezas, es más una sala de actividades, supongo. Primero tendrás que señalar cuatro constelaciones entre las estrellas, y todo lo que haces es hacer clic en ellas hasta que se formen las líneas y te dice que las has encontrado.

También está el juego alienígena del mundo natal, un sencillo juego de combinación de memoria con el ligero giro de tener que unir a los extraterrestres con su planeta. No es la parte más didáctica del juego, eso es seguro. El rompecabezas del sistema solar al menos representa la realidad un poco más, aunque de nuevo no es tanto un rompecabezas como una simple actividad.

Haz clic en el nombre de cada planeta y combínalo con el planeta en órbita, eso es todo. En todo caso, es divertido ver a Plutón como un planeta otra vez. Aw mira al pequeño. Y luego finalmente llegas a la oficina del Dr. Brain, por fin. Pero no durará demasiado, ya que solo toma alrededor de una hora y cuarenta y cinco minutos llegar hasta aquí.

Entonces, sí, en este punto pensarías que te reunirías con el Dr. Brain y firmarías documentos de empleo, ¡pero no! No hay nadie a la vista, el lugar es un tugurio y el teléfono está sonando con los cobradores de deudas. Una vez más, todas las banderas rojas y señales de advertencia, un individuo astuto saldría mientras pudieras, pero ese no eres tú, así que continúas resolviendo los acertijos finales.

Y luego, lo último que hay que hacer es encontrar un camino a través de la estantería, y aquí es donde te alegrarás de haber recogido esos artículos del juego de la mente maestra. ¡Sigue las instrucciones y listo! El Dr. Brain habla desde fuera de la pantalla y le dice que tiene el trabajo como su nuevo asistente de laboratorio.

Te otorgan un vistazo muy rápido al hombre mismo antes de que entre en algún tipo de artilugio monstruoso y aparezca en la pantalla, permitiéndote conocer tu puntaje total y proceder a recitar todos los nombres de los desarrolladores detrás del juego.

¡Eso es! Aparte de un breve avance para el próximo juego, Island of Dr. Brain, esto es todo lo que obtienes. Je, para ser honesto, parece que se quedaron sin ideas hacia el final del juego, rellenándolo con cosas como rompecabezas, juegos de palabras simplistas, áreas donde realmente no resuelves ningún rompecabezas, y de Por supuesto, laberintos innecesariamente molestos.

Aún así, para una compilación de rompecabezas de entretenimiento educativo para niños de 1991, esto es algo bastante agradable. Y un buen número de sus acertijos sigue siendo mentalmente agotador como adulto, especialmente si aumenta la dificultad. Puedo ver por qué le fue tan bien con críticos y fanáticos en el '91, y parece tener un lugar especial en los corazones de aquellos que lo jugaron cuando era niño.

Gráficos encantadores, buena música, muchos juegos de palabras, es clásico Sierra, y si ese es tu sabor preferido de entretenimiento retro para juegos de PC, entonces no puedes equivocarte aquí. Y ese es otro mes de educación LGR completo. Aunque los videos en sí nunca se detienen, con videos nuevos cada semana en LGR durante todo el año.