The Elder Scrolls 6 ● Reflexiones sobre el sistema de combate en TES 6.

Los fanáticos de la serie The Elder Scrolls no se calman ni un segundo, para no presentar sus deseos, requisitos y expectativas de la próxima sexta parte de The Elder Scrolls. Y en los recursos populares de Internet occidental, que probablemente no nombraré, hay debates constantes sobre varios temas relacionados con el juego.

Algunos quieren esto, otros quieren aquello y, por lo general, los grupos de fans no pueden ponerse de acuerdo sobre lo que realmente quieren. ... Por ejemplo, los fanáticos de los juegos en el género de supervivencia, se ahogan por el hecho de que en la sexta parte estaban todos los signos vitales, como el sueño, el hambre y la sed.

Los amantes de los juegos como Minecraft abogan por los sistemas abiertos de construcción, artesanía y otros elementos de los juegos sandbox. Los fanáticos de los juegos de Fromov como Dark Souls, BloodBorne y Sekiro abogan por una reingeniería completa del sistema de combate, instando a los desarrolladores a hacer un simulador de combate verdaderamente complejo, con tiempos, cálculos de golpes, contraataques y bloques más avanzados, así como sobornos y tiradas.

Si, por ejemplo, la supervivencia se puede implementar como un modo de juego separado, y los elementos del sandbox se revelarán aún más que en el mismo Skyrim, entonces no hay nada contradictorio y eso de alguna manera podría confundirme. Lo principal es prestar atención a las misiones completas, la trama, la tradición, las historias y las tareas específicas inteligibles, de modo que todas las cosas inherentes a los juegos sandbox no supriman estos elementos importantes y que el juego no se convierta en un simulador de planificación urbana en el escenario de la serie TES.

Pero aquí está el sistema de combate, puede ser uno y no puedes cambiarlo opcionalmente. Y aquí puede discutir sobre lo que debería ser y lo que es más probable que sea al final. Para empezar, tanto Todd Howard como Pete Hines han dicho muchas veces que sus juegos están dirigidos al consumidor masivo, al público en general, y esta es la política de la empresa y los inversores.

Incluyendo todos los juegos se hacen inmediatamente con un enfoque en multiplataforma. Basándonos en esta información, ya podemos concluir que el combate en la serie TES nunca será el mismo que en el mismo Kingdom Come Deliverance, que los fanáticos también ponen como ejemplo.

Y todos estos sobornos, tiradas, tiempos y otras maravillas de los juegos de consola son difíciles de dominar para los jugadores de PC, sin mencionar a las personas que prefieren las tecnologías de realidad virtual, que sin duda serán compatibles en la parte 6.

Pete Hines habló de esto muy recientemente, que siempre buscan y apoyan las últimas tecnologías: VR, sistemas de transmisión, así como dispositivos de juegos móviles, citando el ejemplo de ventas exitosas de sus juegos en la plataforma Nintendo Switch.

Batallas duras, slashers y juegos centrados exclusivamente en el combate, no me haría ilusiones de que sería algo tan parecido a los juegos de Fromov solo en el escenario y el séquito de la serie TES. El máximo con el que se puede contar son golpes más precisos, posiblemente cortes más detallados de las extremidades, así como dividir el cuerpo del enemigo en zonas.

Aunque, nuevamente, si haces un desmembramiento demasiado brusco, entonces la calificación del juego tendrá que aumentarse significativamente, poniendo 18+, o incluso todos los 21+. Lo que nuevamente no está en línea con la política de la empresa. Yo mismo estoy personalmente en contra de la complicación del sistema de combate, y apoyo completamente las batallas más simples en los juegos de esta serie, ya que después de todo el juego no se trata de esto, estoy a favor del hecho de que contendría tantas historias fascinantes y fascinantes como sea posible, atmósfera inmersiva, lugares misteriosos y acertijos, así como decisiones moralmente difíciles que afectarían a toda la historia en su conjunto.

Todo lo que me gustaría hacer personalmente es endurecer las batallas desde un punto de vista técnico, del que hablé recientemente. Pero todo esto está más relacionado con la inteligencia artificial de los oponentes que con la mecánica de las batallas en sí.

Me gustaría que los oponentes fueran simplemente más inteligentes o algo así, y que actuaran en la batalla de manera más prudente y mucho más variada. Bueno, y que las heridas jugarían al menos algún papel, y no solo una escala del estado del enemigo.