Juego Cyberpunk - DEX (¿Deus Ex se encuentra con Flashback?).

Si estás viendo este video, es probable que seas un poco como yo. Me encanta Cyberpunk. Paisajes urbanos iluminados con neón, extremidades cibernéticas y aumento, piratería, ciberespacio, regímenes distópicos, alta tecnología, baja vida. Cyberpunk Curated es una serie de videos que cubren juegos interesantes que emiten el ambiente cyberpunk, ya sea estética o mecánicamente, con suerte ambos. Entonces, ¿qué pasaría si mezclaras Flashback con Deus Ex? El resultado puede parecerse un poco a DEX. Combinando un juego de plataformas y desplazamiento lateral con opciones, misiones secundarias, progresión de RPG y diálogo y, a menudo, ofrece múltiples rutas para completar cada objetivo. Pero, ¿este RPG de desplazamiento lateral independiente desarrollado en la República Checa está a la altura de sus inspiraciones legendarias? Averigüemos en este episodio de Cyberpunk Curated ... Este juego me intrigó desde la primera vez que vi su Kickstarer en 2012. DEX se abre a algunas cinemáticas 2D renderizadas de manera competente que te "enganchan" brevemente a la historia. Mucho en lo que trabajar, ya que la trama general es un misterio tanto para el protagonista como para ti. El juego hace un buen trabajo orientándote hacia las dos interfaces principales: el desplazamiento lateral y las plataformas que abarcarán la mayor parte del juego, y el modo Cyberspace, que te permite controlar una entidad esférica que flota libremente a través de una versión "cibernética" del mundo. Esta idea de "mundo dentro de un mundo" en la que puedes cambiar entre el ciberespacio y el mundo real en cualquier momento es una idea asombrosa que está repleta de potencial. La apariencia del juego me recuerda a una versión modernizada de los niveles urbanos de Flashback de 1992, pero con fondos y entornos bellamente realizados son una maravilla para mirar. En serio, los artistas de nivel en este juego merecen algunas felicitaciones importantes, el la atmósfera que se obtiene desde los barrios pobres de Chinatown, hasta el sórdido barrio rojo bañado en neón. Las imágenes estáticas son increíbles. El diseño de sonido para el ruido estático y la música es de primer nivel con algunas melodías y paisajes sonoros pegadizos, sin embargo, hay algunos lugares donde los sonidos inexplicablemente faltan donde uno pensaría naturalmente que habría, especialmente en la interfaz de usuario. El combate y en el ciberespacio parece un poco caricaturesco. La actuación de voz es un éxito o un fracaso, por cada traficante de drogas encantador, obtienes un vagabundo incómodo y de mal ritmo. Hay algunos personajes legítimamente bien expresados ​​a la par con los juegos AAA, pero también hay algunas voces irritantes o desagradables que quizás tengas que soportar. Afortunadamente, todos los diálogos se pueden omitir, por lo que no tendrás que soportarlos por mucho tiempo.

. DEX promociona un estilo de juego de "concentrador" no lineal y de múltiples rutas por el que los juegos como Deus Ex eran famosos. La mayoría de los habitantes de Harbour City no son interactivos, pero hay un puñado en cada distrito con algo que decir o proporcionar misiones secundarias opcionales. Hay puertas cerradas y contenedores alrededor de la ciudad que puedes abrir con llave o abrir. Los elementos ocultos y otras distracciones ayudan a llenar el mundo y añaden un nivel de interactividad por el que eran conocidos juegos como Deus Ex. Caminar por las esquinas de las calles o irrumpir en las casas y leer correos electrónicos, enganchar alimentos y echar un vistazo a la vida de los demás es un pasatiempo realmente divertido y envolvente que siempre disfruté cuando los juegos lo permiten. El combate es bastante limitado desde el principio. No obtienes armas al principio y muy pocos movimientos, por lo que la primera hora de combate parece Rock 'em Sock' em Robots, con un poco de bloqueo aquí y allá. A medida que avanza el juego, puedes desbloquear nuevos movimientos y técnicas en el combate cuerpo a cuerpo si le aplicas puntos a esa habilidad, pero lamentablemente tus extremidades son tus únicas armas de corto alcance en el juego. Aquí no se ven katanas láser. Los disparos son un poco más variados y cuentan con seis armas diferentes que puedes encontrar o comprar en el mundo del juego. Mejorar su habilidad a distancia ayuda con la precisión, el retroceso y la velocidad de recarga. Hay enemigos muy duros que simplemente te demolerán si no tienes cuidado, por lo que a menudo dependerás de tácticas baratas para burlar a su aburrida IA ​​en lugar de luchar contra ellos en su propio juego. La mecánica del ciberespacio es probablemente la más única y convincente. sistema en el juego, y tiene un enorme potencial. Una vez desbloqueado, puede cambiar entre el mundo real y el ciberespacio con solo presionar un botón en cualquier momento. El modo se juega como un simple clon de Geometry Wars, donde puedes volar y hackear nodos para activar interruptores, obtener información o desactivar sistemas de seguridad. También puedes disparar en 360 grados, y harás mucho de esto como el protagonista está siendo perseguido por un ciber-virus interminable que te acosará tan pronto como comiences a piratear. A medida que subes de nivel, puedes desbloquear mejores estadísticas y armas, lo cual es imprescindible si vas a intentar piratear los nodos más difíciles. Siento que la mecánica del "mundo alternativo" del ciberespacio del juego está infrautilizada en todos los niveles excepto en la misión. las áreas no tienen nada que piratear o manipular en el ciberespacio. Sin embargo, mientras estás en misiones, proporciona otra dimensión a la forma en que te acercas a los niveles. Me encontré recorriendo los circuitos para encontrar cámaras, torretas y otros hackables para eliminar, mientras que la amenaza constante de virus y sistemas de seguridad estaba a la vuelta de la esquina. Hay terminales y puntos en la historia en los que eres transportado a un mapa completamente ciberespacial donde tienes que luchar para llegar a tu objetivo en una mazmorra cibernética similar a un laberinto con partes opcionales de la historia, experiencias y recolecciones de salud y enemigos. Un problema con estas secuencias si la cámara estaba demasiado cerca, lo que provocó que los enemigos te acecharan en un cuarto de segundo plano. Tener su cámara más atrás resolvería esto y permitiría más tiempo de reacción y menos muertes baratas mientras está "conectado". El juego real presenta varios "círculos tecnológicos" de colores como protagonistas y enemigos que, en contraste con los bellos entornos del mundo real, se ven como un poco juntos, y casi todos los pasillos y enemigos se ven casi iguales. son probablemente la parte más débil de DEX, que se basan en una inteligencia artificial bastante básica que no tiene en cuenta el sonido ni nada por el estilo. Puedes realizar asesinatos de un solo golpe en forma de derribos si eres capaz de ponerte detrás de un enemigo sin ser detectado. Y ocasionalmente hay objetos detrás de los que puedes esconderte o salidas de aire que puedes usar para eludir áreas, pero el diseño del nivel falla aquí. en mi opinión. No se prestó suficiente atención al diseño del mapa y es casi seguro que te toparás con áreas donde alertar a los enemigos es inevitable. Puedes huir de ellos en lugar de luchar, pero eso trae otro problema: las peleas a menudo no tienen muchas repercusiones para ganar. o evitando. Las caídas y la experiencia parecen nominales, y muy a menudo encontré más ventajoso pasar a los enemigos más duros para racionar la salud y la munición.Los enemigos DEBEN seguirte y unirse a ti como otros juegos, pero los DEX tienen un rango de seguimiento y una zonificación bastante limitados. los pierde por completo, por lo que es bastante fácil omitirlos. DEX es un juego difícil de juzgar. En muchos sentidos, puedes hacerlo mejor con otros juegos. Si quieres sigilo 2D y acción cuerpo a cuerpo con IA compleja y mecánicas de sigilo involucradas y múltiples formas de superar cada nivel, la fantástica Marca del Ninja sería una mejor apuesta. Apotheon y Salt and Sanctuary tienen un combate cuerpo a cuerpo en 2D mucho más profundo, o si quieres un shooter 2D sólido con elementos de Metroidvania, puedes mirar juegos como Shadow Complex Remastered. Si quieres un "tirador de dos palos" más sólido que la mecánica ciberespacial de DEX , haría bien en ver la serie Geometry Wars. Puede que no haya sido el juego de Neuromancer de nuestros sueños, pero es un esfuerzo sólido de un equipo pequeño, y definitivamente lo recomendaría a los fanáticos del Cyberpunk que no pueden tener suficiente.