Dying Light 2 - Nueva ubicación de la ciudad, entrevista antes del E3 WccfTech ..

Y antes del comienzo del video, me gustaría recomendarles el canal: Prophet Games. El tipo hace videos interesantes en juegos como Stalker 2, Death Stranding, Cyberpunk 2077 y muchos otros. En sus nuevos videos, también planea presentar machinima. Y sé que está viendo mi canal, así que ...

Saludadme =) ¡Hola amigos, a todos! El sombrío y enorme Dying Light 2 llegará al e3 2019 y tienen una mirada exclusiva a una de sus nuevas ubicaciones clave. Este arte conceptual se llama - Una buena acción quedará impune. Y nos lo demuestra, el alguna vez popular parque de diversiones, que se hundió en el olvido ...

Y sintió todo el poder destructivo, tanto natural como potencialmente más allá de la destrucción natural. Como puede ver, también hay una referencia a Dead Island, otro juego de Techland con un tema de zombies. Un increíble paraíso perdido atmósfera.

Pero el estudio promete que hay más en este escenario de lo que parece, porque junto con el arte conceptual de Techland, agregaron una descripción de la ubicación que también te da una mejor idea de qué esperar. Cuando un jugador ingresa a este parque temático en ruinas, durante los eventos del juego en sí.

Los jugadores son directamente responsables de dar forma al mundo de Dying Light 2; las elecciones de los jugadores afectarán regiones, distritos y zonas de la ciudad enteras. Dying Light 2 a menudo te obliga a tomar decisiones en el momento. Y el resultado puede ser completamente inesperado.

Esta escena en particular le muestra cómo algo amable y familiar de la infancia puede aparecer de una manera aterradora. Este parque de diversiones, que alguna vez fue una zona bulliciosa y concurrida, ahora está en ruinas. Y la atracción Huge Octopus simboliza la famosa noria de Pripyat, que no está lejos de Chernobyl.

Igualmente desolado y majestuoso, abandonado por la naturaleza, en otras palabras, tus acciones en Dying Light 2 afectarán regiones enteras del mapa. Y es posible que las consecuencias de cada decisión no se desarrollen necesariamente de la forma esperada.

Para discutir la nueva configuración y los elementos adicionales de los juegos de rol que harán que esta secuela sea diferente de su predecesora, ¿puedes hablar sobre la configuración moderna de la Edad Media, cómo surgió y qué la hace única también? Dying Light 2 comenzó su desarrollo hace mucho tiempo.

Pero normalmente pasamos mucho tiempo en la fase conceptual. En un esfuerzo por asegurarnos de que todo lo que decidimos seguir adelante esté bien pensado, hemos definido el significado del juego, los conceptos básicos del diseño, las emociones dominantes que queremos evocar en los jugadores, el conocimiento y las actitudes del mundo.

Pero todavía sentimos que necesitábamos algo único para hacer que el juego fuera realmente excepcional. La Edad Media moderna fue un concepto que vino a nosotros en esta etapa. Descubrimos que yuxtaponer el comportamiento humano medieval, el orden, las reglas y las leyes en el mundo moderno es realmente hacernos pensar a todos los humanos.

Como humanidad, érase una vez, estuvimos allí, durante la verdadera edad oscura. Nos volvimos locos por un tiempo, comenzamos las guerras más brutales, dejamos de creer en el sentido común. Cuando ves todas estas cosas en el contexto de una ciudad moderna, todo te hace preguntarte ...

¿Y si no tenemos cuidado con eso? ¿Qué tenemos ahora? Realmente podemos volver a las peores versiones de nosotros mismos. No es solo una herramienta de narración, sino también un hito que usamos en muchas otras áreas del proyecto. Por ejemplo, cuando diseñamos ubicaciones, tomamos edificios modernos y agregamos elementos postapocalípticos.

Para que parezcan fortalezas medievales. Y si miras las armas del juego, son las más medievales. Pero hecho con materiales modernos. ¿Cuántas facciones hay en el juego? ¿Existe algo parecido a un sistema de reputación? Hasta ahora os hemos traído dos de los más famosos.

Carroñeros y pacificadores. Ambos son grupos muy influyentes a tener en cuenta. Los cascos azules quieren destruir a todos los ghoul infectados. Y tratan de imponerlo sin pensar en nada más. Los carroñeros creen que pueden construir un refugio seguro y esconderse de los infectados y otras personas.

Puede que estés de acuerdo con esta o aquella opinión, pero ambos lados tienen muchos secretos sucios que te harán verlos desde un ángulo completamente diferente. Y esto es sólo el principio. Dado que también hay muchas facciones más pequeñas en el mundo de Dying Light 2 que intentan prosperar a la sombra de los gobernantes, este es un escenario político bastante complejo.

Casi un juego de tronos de este tipo. Y no. No hay un sistema de reputación en el juego. No queremos que ganes puntos. Queremos que usted mismo tome decisiones reales, de hecho. El sistema mundial será completamente nuevo para Dying Light 2, ¿podemos discutir exactamente qué cambiará en la secuela? En Dying Light 2, los jugadores recibirán una jugabilidad modeladora.

Como en una caja de arena. Todo esto sucede utilizando varios métodos y sistemas. Uno es la historia en sí, con varias opciones de ramificación y sus implicaciones significativas; el otro es el sistema mundial que mencionaste, donde cada acción del jugador se considera, se suma, se resta y se contabiliza.

Y a medida que estas acciones se acumulan, más y más elementos comienzan a aparecer en el mundo. Por ejemplo, si tomamos analogías de la demostración ya presentada, cosas como una fuente que se puede usar para mejorar la salud, por ejemplo. O encuentros específicos que te permitan conseguir algunos objetos raros.

Cuando se trata de la presentación de la historia, ¿prefieres escenas de corte separadas o diálogos sin interrupciones, justo durante el juego en Dying Light 2? Usamos escenas, pero fluyen en la narrativa con bastante facilidad, manteniendo a los jugadores sintiéndose en primera persona.

Nuestro objetivo es hacer de Dying Light 2 una experiencia inmersiva donde los jugadores puedan ver y sentir todo lo que está experimentando el personaje principal. Como dije anteriormente, la respuesta más sincera y segura es que Dying Light 2 es similar en longitud a otros proyectos AAA en el mundo abierto.

Lo que pasa con Dying Light 2 es que ofrece mucho valor de repetición, y cada juego puede ser radicalmente diferente. Uno de los fanáticos del primer Dying Light pudo jugar el juego durante cuatro mil quinientas horas. Creo que le sacará la misma cantidad de tiempo al segundo.

¿Habrá múltiples finales? Si es así, ¿tiene una idea de cuántas opciones está apuntando? Hay muchos, un cierto número de finales enormes. E incluso más variaciones de ellos. Pero, de nuevo, esto no es tan importante. Lo principal aquí es que puedes darle forma a la ciudad a tu gusto.

Crea tu propia versión. El final es esencialmente el resultado real de cómo se ve la ciudad después de que hayas pasado por tu propia aventura personal. Desde la perspectiva de un juego de rol, ¿hay algo más? ¿Qué hace que Dying Light 2 sea único? ¿En qué te gustaría centrarte? Yo diría que esta es la capacidad de ver el resultado de su elección, a una escala tan grande.

Para nosotros, el juego de rol se trata principalmente de juegos de rol, llenando el llamado bagaje del protagonista. Y obtendrás toneladas de oportunidades para esto. A través de la narración, a través del juego. ¡Suena prometedor! ¡Gracias por tu tiempo! Eso es algo así, amigos.