Castle of Illusion protagonizada por Mickey Mouse (Genesis) - Retro Game Review.

Hola, soy Pam y estoy aquí para hablar sobre videojuegos retro. Hoy estoy viendo uno de los primeros juegos de plataformas en el Génesis. No es Sonic, es Castle of Illusion protagonizada por Mickey Mouse. Castle of Illusion fue desarrollado por Sega y lanzado en el Génesis 1990.

La malvada bruja Mizrabel ha capturado a Minnie Mouse para robar su juventud y belleza. Mickey tiene que viajar a través de varios mundos de ilusión para reunir siete gemas mágicas para derrotar a la bruja y salvar a Minne de ser menos atractivo. Cuando puse este juego por primera vez, me llamaron la atención dos cosas: en primer lugar, es hermoso.

Los niveles son hermosos y coloridos y los sprites están muy bien animados. Segundo ... Mickey no parece tener mucha prisa por ayudar a Minne. Al principio estaba convencido de que había un botón de ejecución que me faltaba, pero este es el ritmo en el que se mantienen las cosas.

Un agradable y seguro paseador. La mecánica del juego es bastante simple. Puedes saltar y tirar los artículos de uso limitado que encuentres en cada nivel. O bien, puedes golpear cosas saltando y luego presionando hacia abajo para derrotar a los enemigos y rebotar en ellos para obtener una altura extra.

Nunca habría tomado la mascota de Disney por un ratón que usaría su trasero para cometer violencia. Utilice su vasta fortuna para presionar por extensiones de derechos de autor que eviten que su imagen entre en el dominio público mientras construye un imperio saqueando las IP expiradas de otros, claro, pero no la brutalidad trasera.

La interfaz de usuario en la parte inferior de la pantalla muestra su poder, que con más precisión se llamaría salud. Puedes tener hasta 5 puntos de golpe, aunque a menos que estés jugando en el modo Práctica, no comenzarás con cinco. Recoger estrellas repondrá tu salud.

Tus intentos mostrarán cuántas vidas tienes antes de que termines un juego, y puedes obtener más al levantar orejas de Mickey Mouse. Los objetos son las cosas que puedes arrojar a los enemigos. Castle of Illusion es bastante corto, con 5 mundos diferentes para explorar.

Casi todos los juegos de plataformas de los 80 o 90 comienzan en algún tipo de bosque, y esto no es una excepción. Cada nivel se divide en unos pocos segmentos y todos se ven fantásticos. Te enfrentarás a enemigos y obstáculos como plataformas que caen y cuerdas que se balancean.

Además del bosque, también visitarás un mundo hecho de juguetes, un acantilado peligroso que presenta algunos pasajes submarinos y, por supuesto, un castillo. El nivel más impresionante para mí fue la biblioteca donde Mickey se toparía con libros de tapa dura, lucharía contra los gusanos de los libros.

Y cartas que han cobrado vida e incluso terminan en una taza de té. Los niveles no son estrictamente lineales. A menudo hay caminos laterales donde puedes encontrar artículos de bonificación y es posible que tengas que explorar un poco para encontrar el camino hacia la salida.

El conjunto de movimientos de Mickey es bastante pequeño. Realmente no hay nuevas habilidades que ganes o nuevas mecánicas introducidas. Sin embargo, cada nivel tiene algunos desafíos únicos para sacudir un poco las cosas. En el medio del Bosque Encantado, hay un segmento en el que montarás hojas en movimiento a través de telarañas.

Parte de Toyland tiene interruptores que darán la vuelta al mundo y The Storm tiene lugares donde el aumento del agua te arrastrará si estás no es cuidadoso. Las siete gemas que necesitas recolectar provienen de los jefes con los que lucharás durante el juego.

En términos de diseño y los patrones que usan para atacar, todos son muy diferentes entre sí. Realmente me gustó pelear contra un dragón en una botella de leche en el mundo de la Biblioteca, y el jefe final también fue un espectáculo impresionante. Aunque la mecánica del juego es simple, no lo llamaría fácil.

Los niveles posteriores tienen algunas plataformas de precisión y tiempos ajustados, y los jefes pueden hacer algunos intentos antes de que tomes lo que necesitas hacer. El jefe del nivel The Storm fue el más difícil para mí, ya que parecía mucho más rápido que Mickey .

No se trata de Ghouls and Ghosts, pero hay algunos desafíos que se pueden encontrar aquí. Tiene más cuadros de animación que la mayoría de los héroes de plataformas, lo que realmente le da vida. Me encantan las expresiones que Mickey hace cuando se tambalea cerca del borde de una plataforma, y ​​su animación inactiva feliz es muy linda.

Debido a los cuadros de animación adicionales, también puede saltar mucho más de lo que cabría esperar. El director del juego, Emiko Yamamoto, realmente quería encarnar a Disney con este juego. No monopolizando todos los medios de entretenimiento, sino recurriendo a todo el saber creado a través de décadas de películas y creando un "mundo positivo de sueños, paz e imaginación".

Definitivamente puedo ver algunas influencias de otras propiedades de Disney en esto. La bruja Mizrabel se parece mucho a la Reina Malvada de Blancanieves, en sus dos formas. Recibo algunas vibraciones de It's Small World de los enemigos y fondos encontrados en Toyland.

El juego fue ciertamente exitoso en crear una pastiche del estilo de Disney. La banda sonora también encaja bien. No es uno que escuche fuera del juego, pero hace lo que debe hacer. Yamamoto se quedaría con The Mouse y pasaría a dirigir los otros juegos de la serie Illusion para Sega.

A mediados de los 90 se unió a Disney Interactive, donde eventualmente produciría los juegos de Kingdom Hearts, y participó en el remake de Castle of Illusion que se lanzó en 2013. Ese juego tenía algunos problemas de licencia que hicieron que se retirara de escaparates, pero a partir de la realización de este video, está disponible nuevamente.

Castle of Illusion es muy impresionante desde un punto de vista visual. Se ve increíble para un título tan temprano de 16 bits y cada mundo es divertido de explorar debido a lo genial que se ve. En términos de juego, es un poco simple. Lo pasé bien jugando, pero probablemente no sea algo a lo que vuelva a menudo.