CGE - Alchemists - مراجعة كاملة للعبة

مرحبًا ، اسمي بول جروجان. وفي قواعد الفيديو هذه سوف أخبركم عن لعبة "Alchemists" التي صدرت عام 2014 من قبل Czech Games Edition. في هذه اللعبة ، يحاول كل لاعب أن يقوم بدور الكيميائي في الأكاديمية ، {2-4 لاعبين} في هذه اللعبة ، يحاول كل لاعب دور الكيميائي في الأكاديمية ، {2-4 لاعبين} يتنافس مع الآخرين في فهم أسرار فنه الغامض.

التنافس مع الآخرين في فهم أسرار فنهم الصوفي. يكتسب اللاعبون المعرفة عن طريق خلط المكونات وتجريب تطبيق الهاتف الذكي الذي يولد استجابات عشوائية لكل لعبة. {Book Publishing} ينشر اللاعبون كتبًا عن نظرياتهم التي قد تكون خاطئة. ينشر اللاعبون كتبًا عن نظرياتهم التي قد تكون خاطئة.

{بيع الجرع} بيع الجرع للمغامرين وشراء القطع الأثرية السحرية. يبيعون الجرع للمغامرين ويشترون المشغولات السحرية. {Buy Artifacts} بيع الأدوية للمغامرين وشراء القطع الأثرية السحرية. تستغرق اللعبة 6 جولات ، ويفوز اللاعب الذي حصل على أكبر عدد من نقاط الفوز بنهاية اللعبة.

{جولة اللعبة} في بداية كل جولة ، يختار اللاعبون قسماً على مسار ترتيب الدور. يحدد هذا عدد بطاقات المكونات والخدمات التي سيتلقاها اللاعب ، بالإضافة إلى ترتيب الحركة حتى نهاية الجولة. {يتم سحب البطاقات من الطوابق المناسبة} يحدد هذا عدد بطاقات المكونات والخدمات التي يتلقاها اللاعب ، بالإضافة إلى ترتيب اللعب حتى نهاية الجولة.

بدءًا من آخر لاعب ، يخطط الجميع لأعمالهم للجولة من خلال وضع مكعبات الحركة على مناطق الحركة في لوحة اللعبة. في هذا المثال ، الأزرق هو أول من وضع كل مكعباته. ثم أصفر ثم أخضر ثم أحمر. {إجراء واحد فقط: مطلوب نردان} تتطلب بعض الإجراءات نردتين ، ويمكن استخدام البعض أكثر من مرة.

{إجراء واحد فقط: يتطلب نردتين} {إجراء واحد / اثنين: يتطلب 1/3 من مكعب} تتطلب بعض الإجراءات نردتين ، ويمكن استخدام البعض أكثر من مرة. في كل منطقة ، يتم حل الإجراءات حسب الأولوية. بمجرد أن يكمل كل منهم إجراءه الأول ، يقوم اللاعبون بتنفيذ الإجراء الثاني بنفس الترتيب.

{الجولة الأولى} هناك إجمالي 5 مناطق عمل متاحة في الجولة الأولى. دعونا نلقي نظرة عليهم أولاً. يسمح لك كل مكعب موجود في منطقة تجميع المكونات بأخذ أحد المكونات المتاحة أو واحدًا عشوائيًا من سطح السفينة. يسمح لك تحويل المكونات بتحويل المكونات إلى ذهب. يتم وضع المكونات المستخدمة ووجهها لأسفل لمنع اللاعبين الآخرين من رؤية ما تتخلص منه.

منطقة العمل هذه عبارة عن متجر للقطع الأثرية ، حيث يمكنك شراء واحدة من البطاقات الثلاث المتوفرة للذهب. تستحق القطع الأثرية نقاط انتصار في نهاية اللعبة ، لكن العديد منها لها أيضًا تأثيرات خاصة. يتم إجراء تجارب الجرعات في آخر مجالين من مجالات العمل. في البداية ، يشرب الطالب المتطوع المفيد أي شيء باسم العلم.

{Student Test} الأول هو طالب متطوع مفيد سيشرب أي شيء باسم العلم. سيختبر الجرعات مجانًا حتى يشرب جرعة ذات تأثير سلبي. بعد ذلك سيبدأ الطالب بطلب قطعة ذهبية مقابل خدماته. مع منطقة التأثير الأخيرة ، يمكنك تذوق الجرعات بنفسك. {الاختبار الذاتي} في المنطقة الأخيرة من التأثير ، تتذوق الجرعات بنفسك.

{Self-test} لكن انتبه! الآثار السلبية للجرعات ستؤثر عليك بشكل مباشر ، لكن احذر! ستؤثر عليك الآثار السلبية للجرعات بشكل مباشر ، مما يتسبب في حدوث تسمم أو شلل أو جنون خفيف. {Crafting Potions} للحصول على جرعة ، خذ مكونين من يدك وضعه في المرجل دون أن يراهم أحد.

امسح بطاقتين لترى ما حدث وأظهر النتيجة لبقية اللاعبين. يمكنك تحديد نتائج التجربة عن طريق وضع رمز نتيجة في مثلث النتيجة عند تقاطع المكونين المستخدمين. باتباع مبادئ الكيمياء ، اكتب المعلومات التي تم الحصول عليها في جدول الصيغ. فهم ما هي وظيفة الكيميائي.

لمعرفة نوع الجرعة التي ستظهر عند دمج صيغتين ، ابحث عن الدوائر التي تتطابق في اللون والعلامة. كبير في أحد المكونات وصغير في الآخر. على سبيل المثال ، الدوائر الخضراء هنا لها علامات مختلفة ، وكلا الدائرتين الزرقاء صغيرتان ، لذلك لا يختلطان. الدوائر الحمراء تتحد وتشكل جرعة علاجية.

من الممكن أيضًا أن تلغي الصيغ بعضها البعض. في هذه الحالة ، يتم الحصول على جرعة محايدة. من خلال تطبيق مبادئ الخيمياء ، نتعلم أنه لا يمكن أن يكون هناك عنصر أخضر سلبي في المكونات المستخدمة لصنع جرعة السرعة. لذلك ، يمكننا شطب 4 صيغ لكل مكون باستخدام جدول الصيغة.

مع المزيد من التجارب ، سنكتسب المزيد من المعلومات ونقترب أكثر من فهم الجوهر. {Publishing Theories} بدءًا من الجولة الثانية ، يمكنك نشر نظرياتك. {1 cube = 1 publish} الشيء الرئيسي في المنشورات هو أنك قد لا تكون متأكدًا تمامًا من نظرياتك. هذه نظريات بعد كل شيء.

{1 مكعب = 1 منشور} {3 مكعبات = 2 منشورات} الشيء الرئيسي في المنشورات هو أنك قد لا تكون متأكدًا تمامًا من نظرياتك. هذه نظريات بعد كل شيء. اختر أحد مكونات الوصف وخذ إحدى الصيغ المتاحة. ادفع ناشرًا ذهبيًا واحدًا ، ثم ضع أحد أختامك مقلوبًا بجانب أحد المكونات.

لديك عدة أنواع من الأختام. من المهم جدًا استخدام الختم الصحيح. يجب استخدام الأختام النجمية عندما تكون واثقًا من صحة نظريتك. {من الخطير جدًا استخدام هذه الأختام عندما لا تكون متأكدًا} يجب استخدام الأختام النجمية عندما تكون واثقًا من صحة نظريتك. {من الخطير جدًا استخدام هذه الأختام عندما لا تكون متأكدًا} وإلا ، إذا تبين أن النظرية خاطئة ، فستخسر 4 نقاط في نهاية اللعبة.

خلاف ذلك ، إذا تبين أن النظرية خاطئة ، فلن تحصل في نهاية اللعبة ، لكنك ستخسر 4 نقاط. يشير {العنصر الأخضر} ولون الدائرة إلى عنصر الصيغة الذي تشك فيه. {Green Element} {Red Element} ويشير لون الدائرة إلى العنصر الذي تشك فيه في الصيغة. {Green Element} {Red Element} {Blue Element} ويشير لون الدائرة إلى العنصر الموجود في الصيغة الذي تشك فيه.

{Green Element} {Red Element} {Blue Element} تعد نظريات النشر طريقة جيدة للحصول على مكافآت أثناء اللعب. أولاً ، اللاعب الذي ينشر أولاً نظرية حول مكون معين يحصل على نقطة سمعة واحدة. ثانيًا ، في نهاية كل جولة ، يحصل اللاعب صاحب أكبر عدد من الأختام على نقطة سمعة واحدة.

ثالثًا ، إذا قمت بنشر أختام لما لا يقل عن نظريتين حول المكونات المقابلة ، فستكافئك الأكاديمية بمنحة ستجلب لك الذهب على الفور ، وفي نهاية اللعبة ، نقاط النصر. وأخيرًا ، تُعقد المؤتمرات مرتين أثناء المباراة. خلال هذا الوقت ، يكسب اللاعبون السمعة أو يفقدونها اعتمادًا على عدد الأختام الموضوعة.

والبوفيه موجود دائمًا. {Rebuttal} من الخطر نشر نظرية لست متأكدًا منها لأن شخصًا ما يمكن أن يثبت خطأها. يسمح كل مكعب عمل موجود هنا بمحاولة دحض نظرية منشورة. للقيام بذلك ، يجب عليك استخدام وظيفة أخرى للتطبيق. ما عليك سوى اختيار أحد المكونات ثم اختيار أحد العناصر الملونة.

سيُظهر التطبيق العلامة الصحيحة للعنصر. وإذا تطابقت مع النظرية المنشورة ، فإن محاولة التفنيد قد فشلت ، وتفقد وحدة من السمعة. إذا اختلفت العلامة عن تلك المنشورة في النظرية ، فقد تمكنت من دحضها ، وتحصل على نقطتي سمعة. يفقد اللاعبون الذين شاركوا في نشر النظرية حول هذا العنصر أختامهم {ختم لون العنصر الخاطئ آمن} واعتمادًا على الأختام المستخدمة ، فقد يفقدون 5 نقاط من السمعة.

{ختم لون العنصر الخاطئ آمن} {سيؤدي ختم لون مختلف إلى خسارة 5 نقاط سمعة} لا يكلف Rebuttal الذهب أو يستهلك المكونات ، ولكنه يوفر معلومات لجميع اللاعبين. {بيع الجرع} في بداية الجولة الثانية وكل جولة لاحقة ، سيميل المغامرون إلى شراء جرعات معينة. {مغامر في هذه الجولة} في بداية الجولة الثانية وكل جولة لاحقة ، سيميل المغامرون إلى شراء جرعات معينة.

{Adventurer This Round} {Adventurer Next Round} يجب على اللاعبين الذين اختاروا هذا الإجراء أن يفاوضوا أولاً باستخدام البطاقات التي تحدد مقدار الخصم. يجب على اللاعبين الذين يختارون هذا الإجراء أولاً المساومة باستخدام بطاقات تحدد مقدار الخصم. الشخص ذو الوجوه الأكثر ابتسامة على الخريطة يذهب أولاً.

يمكن بيع كل جرعة مرة واحدة فقط. يختار اللاعبون الجرعة التي يريدون بيعها ومستوى الجودة الذي يمكن أن تضمنه الجرعة. تتراوح مستويات الجودة من التأكد من أنها تتطابق تمامًا مع الجرعة المطلوبة لضمان وجود نوع من السوائل بالتأكيد في هذه الزجاجة البسيطة. حدد ميزة Potion Sales في التطبيق.

حدد الجرعة التي تحاول تحضيرها وافحص المكونات كالمعتاد. الفرق هو أنك إذا أخطأت في تناول جرعة ، فلن تعرف بالضبط نوع الجرعة التي صنعتها. {هذا الرمز يعني أن الجرعة الناتجة هي العلامة الصحيحة} الاختلاف هو أنك إذا أخطأت أثناء عمل جرعة ، فلن تعرف بالضبط نوع الجرعة التي حصلت عليها.

ولكن بناءً على مستوى الجودة المضمون ، قد تتمكن من تلقي الدفع بالإضافة إلى بعض المعلومات. {في هذه الحالة ، فهذا يعني أن العنصر الأحمر أو الأخضر سلبي} ولكن اعتمادًا على مستوى الجودة المضمون ، قد تتمكن من تلقي الدفع بالإضافة إلى بعض المعلومات. {نهاية اللعبة} تنتهي اللعبة بعد ست جولات.

{السمعة = نقاط النصر} تنتهي اللعبة بعد ست جولات. يتم الكشف عن الإجابات الصحيحة. يربح اللاعبون النقاط أو يخسرونها بناءً على صحة النظريات المنشورة التي يضعون أختامهم عليها. يتم أيضًا منح النقاط للمنح التي تمنحها الأكاديمية ولجميع القطع الأثرية المشتراة.