Star Wars Republic Commando Review

SEV: "Lo veo. Un acorazado de la Federación de Comercio". SCORCH: "Sí, ni siquiera puedes ver el hiperespacio, Sev". SEV: "No, está en el borde del sistema. Echa un vistazo". SCORCH: "Oh, explosión ..." Desde sus inicios, "Star Wars" ha hecho grandes cantidades de dinero con la mercancía. Entonces, con las precuelas en los cines, tenía sentido que los juegos, juguetes y otras mercancías de "Star Wars" llenaran los estantes. No podrías entrar en un Blockbuster o Best Buy sin ver unas tres docenas de nuevos juegos de "Star Wars". Algunos eran bastante derivados, pero hombre, ¿vendieron? La mayoría eran sobre Jedi, aventura y el espíritu general de las películas. Pero luego "Battlefront: Good Version", un juego de infantería, se convirtió en el mejor vendedor. Se vendían juegos que estaban muy separados de las películas, entonces, ¿hasta dónde podrían llegar? Cuando se juega por primera vez, "Republic Commando" se siente como otro juego de acción de "Star Wars", pero luego las cosas se ponen un poco diferentes. SEV: "¿Qué demonios ...? ¡Tienes que estar bromeando!" SCORCH: "Muy bien, esto se está poniendo serio". ANAKIN: "Los maté ..." ANAKIN: "Los maté a todos ..." CLONE: "¡Seguro que podríamos usar su ayuda, señor! ¡Muera, WA-AGH de sangre fría ...!" ANAKIN: "¡Están muertos!" ANAKIN: "... ¡y los niños también!" ANAKIN: "¡Los odio!" 38: "IED: dispositivos explosivos improvisados".

38: "¡Fuego en el hoyo!" Se siente un poco diferente. Pero antes de entrar demasiado en el juego, necesito hablar sobre el puerto, porque no es muy bueno. Este es uno de esos juegos, que se desarrolló para Xbox y luego se transfirió a la PC. Entonces, aunque no tiene algunas características visuales ordenadas, como algunos otros juegos de disparos para PC de 2005, mi mayor problema es la resolución. No vas a sacar la pantalla panorámica de la caja. Entonces se ve bastante reducido. Entonces, si bien ese es el mayor problema visual, el juego es la aceleración del mouse. Su mouse dará el salto a la velocidad de la luz en cualquiera de los menús. Bajar la sensibilidad del mouse hasta el final tampoco ayuda. Es algo codificado en el juego. Podrías buscar el esquema de control para el controlador Xbox y usarlo, pero hay una mejor manera. Descargue el mod "Republic Commando fix" de Mod DB. Esto arregla todo. Ahora se reproduce en pantalla panorámica en máquinas modernas. Nada se rompe, así que ahora puedo hablar sobre los gráficos. Se ve muy bien en un nivel técnico para 2005. No supera los límites, pero está a la altura, especialmente para un juego de Xbox. Los niveles están bien iluminados y llenos de efectos geniales. También cargué algunas áreas sin el mod, solo para asegurarme de que no estaba alterando demasiado. Teniendo en cuenta que era un juego de LucasArts propio, creo que no debería sorprenderme demasiado. Pero además de esto, también está siendo llevado por alguna dirección de arte estelar. A pesar de que está teniendo lugar en esta versión arenosa de "Apocalypse Now" de "Star Wars", todavía se parece a "Star Wars". Esa es una línea bastante difícil de equilibrar, pero encontraron una manera de hacerlo. La dirección de arte fue una gran parte de ella, pero podría haber sido el sonido que realmente me llevó a esto. CLONO: "¡Ve, ve, ve!" Sí, eso suena bien. El juego tiene cosas que reconoces en las películas, la puntuación de John Williams y los efectos de sonido. Pero se aseguraron de poner cosas originales encima de eso.

38: "Parece un arma de rayos geonosianos. Por la Fuerza, esto es feo". El arma del rayo caerá de los enemigos de élite voladores, así que los miras y luego miras el arma. Ese clic es de estas cosas de aguja en el costado. Excavan mucho más rápido cuando lo disparas también, por lo que esta cosa se extrae y luego de alguna manera dispara la sangre de esos enemigos voladores. Me encantan los pequeños detalles como ese. El juego hace todo lo posible para legitimar todas sus armas.

38: "¿Escopetas? No pensé que nadie usara más armas de proyectil".

38: "Hmm, un arma de energía que parece un lanzador de babosas. No pensé que los lagartos fueran tan nostálgicos". No es realmente una escopeta. Sí, está bien ... Junto con la puntuación de los Williams, el juego tiene una banda sonora original increíble. Tal vez el coro vikingo? ♪ Bal kote, darasuum kote, ♪ ♪ Jorso'ran kando a tomo. ♪ ♪ Sa kyr'am nau tracyn kad, Vode an. ♪ Todo sobre la presentación rezuma calidad. Esta es "Rainbow Six: Star Wars edition". SCORCH: "Conjunto de carga. ¡Despejado!" ARREGLO: "¡Fuego en el hoyo!" SEV: "Squish ..." SCORCH: "¡Incumplimiento exitoso, vamos!" SEV: "Esto podría ponerse pegajoso ..." CLONE: "Use esta consola para acceder a la computadora principal de la fábrica". Esto tiene sentido, porque no solo LucasArts estaba trabajando en esto. Los equipos de animación y juego realmente estaban siendo asesorados por un instructor de fuerzas especiales. Es realmente extraño recordar que este es un proyecto de primera fiesta, pero he estado en esto demasiado tiempo, así que pasemos a la historia y al juego. CLONO: "Alguien importante notó su excelencia en Geonosis". SCORCH: "¿Escuchaste eso, Sev? ¡Alguien piensa que soy excelente!" SEV: "Bueno, al menos eso los convierte en dos ..." CLON: "Escuadrón Delta, prepárense para la infiltración de baja gravedad. Sellen sus trajes. ¡Buena suerte!" SCORCH: "Woo-hoo-ooo!" Eso resume la historia. La historia comienza cuando Littlefoot se despierta como un bebé. Kamino tiene una profecía que dice que estás destinado a patear traseros en el espacio. Toda la introducción es el montaje de entrenamiento de tu vida, y te siguen diciendo cuánto mejor serás de los soldados clones regulares. "Serás superior a tus hermanos más comunes". Establece un buen tono para el juego. Sí, eres parte del stock de clones, pero eres la carne de Kobe de los soldados clones ... algo así. Te familiarizas con tu escuadrón y luego te vas a la guerra. Si no podía decirlo, los desarrolladores se inspiraron en "Metroid Prime" para la visera. No tiene casi todos los efectos que tuvo el juego, pero sí tiene un limpiador. Lo vas a necesitar. La apertura de la historia es fuerte, pero tengo algunos problemas con el juego. Empiezas con dos armas y, en mi opinión, son las peores del juego. El rifle bláster es un arma útil, pero carece de impacto. Esto no es por jugar en Difícil, porque eso solo aumenta el daño que recibe el jugador. Es genérico y carece de fuerza. Ahora, a lo largo del juego, desbloquearás archivos adjuntos. Por lo tanto, en un segundo o dos puede transformarse de un rifle de francotirador en una herramienta anti-armadura. Estas son buenas armas, pero no nos adelantemos. Tu otra arma es una pistola recargable con munición ilimitada. Es una alternativa si te quedas sin munición, pero después de las primeras misiones, nunca más la volví a usar. Es una especie de arma inútil, considerando lo mucho más efectivas que son las muñequeras. Te presentan a tus compañeros de escuadrón una vez para que puedas manejarlos fácilmente. Ahí está Scorch, el experto en demoliciones.

38: "Reorganicemos algo de arquitectura, Deltas". SCORCH: "Scorch - carga de cebado". SCORCH: "¿Era rojo-rojo-verde o rojo-verde-rojo?" SEV: "¿Y se supone que él es el experto en demoliciones?" SCORCH: "Conjunto de explosivos, 38." 38: "¡Cúbrete, Deltas!" Tiene Fixer, el experto en tecnología "por libro". ARREGLO: "Cuando estés listo, líder". Luego está Sev. Sev es tu ... Sev. SCORCH: "Hombre, este lugar me da escalofríos ..." SEV: "Ah, Scorch, nada mejor que una caza en la jungla". SEV: "Escondiéndose en el monte, colocando un rayo de plasma a través del cráneo hostil". SEV: "¡Pff! Me hace sentir vivo". SCORCH: "Bien, ahora 07 me está dando escalofríos ..." La historia es realmente llevada por sus personajes. Al ver cómo su primera misión es simplemente asesinar a un teniente, el juego establece desde el principio que la gran historia realmente no importa aquí. Estás siendo enviado para hacer cosas de operadores. Solo Jedi, los gruñidos y tu papá tendrán un lugar en los libros de historia y en las cajas de cereales. Entonces, su motivación es llevar a cabo sus tareas y asegurarse de que todos salgan bien. Cuando el juego arrojó el "¿Estás invertido?" prueba de mí, yo diría que pasé. Este es un equipo agradable. De hecho, su armadura originalmente se vería igual, hasta que alguien tuvo la idea de hacer que se destaquen más. Sí, eso no es una broma. Por lo tanto, su interés en esta historia dependerá en gran medida de su inversión en los personajes. Ya no vamos a hablar sobre la historia. Con suerte, nunca más ... Nada podría haber cambiado lo que sucedió ... Una vez que tienes el equipo completo, el juego realmente se vuelve genial. Este es un caso raro en el que creo que las limitaciones de la consola ayudan al juego en general, pero todavía tengo algunas quejas. Puedes dar órdenes a tu formación de escuadrón para decidir cómo se moverán a través del nivel. Esto es útil para mantener a todos juntos. También ayuda para que pueda marcar posiciones específicas en el mapa. Si lo pones al frente de un pasillo, por ejemplo, el escuadrón sabe cubrirse a los lados y no pararse en el medio. Se refugiarán solos sin necesidad de cuidar niños y esto es fantástico. Tener una IA de escuadrón malo en un juego como este lo rompería por completo. No estoy seguro de cuán técnicamente avanzado es, pero puedo decir que funciona como se supone que es, y eso es un gran elogio. Fue más allá para ganar su eslogan.

38: "Formamos". SCORCH: "¡Formando, jefe!" En algunas áreas, puede decidir entre piratear o violar una puerta. La violación es buena si sabes que hay enemigos en el otro lado. Por el contrario, la piratería es silenciosa, por lo que puede acercarse sigilosamente a los hombres malos si no están mirando. También podría evitar disparar obstáculos como torretas. Entonces, solo el proceso de abrir una puerta tiene alguna decisión, pero no se detiene allí. Algunos objetos en el juego son posiciones tácticas en las que puedes ordenar a tus compañeros de escuadrón. Estos van desde colocar trampas, montar una torreta y usar un tipo especial de arma. Entonces, a medida que avanza el juego, hay momentos en los que debes confiar en tu escuadrón para protegerte, y a veces al revés. ¿Tiene un compañero de equipo establecer una carga? O tal vez hay buenas posiciones, y sería mejor si lo hicieras. Es realmente refrescante poder confiar en los compañeros de equipo. Todavía toma decisiones como quién va a dónde y en qué debe enfocarse, pero se siente como ser un consejero vocacional, en comparación con la microgestión de ellos. Sus hijos pueden incluso revivirlo, por lo que mantenerlos vivos lo ayuda a USTED a mantenerse vivo. La única forma de recuperar su salud es mediante las estaciones de curación de bakta que puede encontrar. Obtuvieron la idea de los medicamentos nano en "Butcher Bay". Encontrarlos mantiene a su equipo saludable. A su vez, te mantienen vivo. Tenga en cuenta que esto fue diseñado alrededor de un controlador, por lo que es muy fácil de usar. Por lo tanto, no es tan complicado como algo como "Hermanos de armas", pero sigue siendo una maravilla jugar. Sin embargo, hubo algunos sacrificios por esto. Aunque cada miembro de tu escuadrón es un especialista, no hacen nada mejor que los demás. Estoy seguro de que jugaron con él en el desarrollo y probablemente no valió la pena. Hacer malabares para tratar de conseguir al tipo más eficiente en un punto podría haber sido un dolor de cabeza. Entonces, si pones más énfasis en lo "táctico" en el "tirador táctico", podrías encontrar que le falta bastante. Pero como dije antes, el escuadrón se siente inteligente y significativo. SCORCH: "Ehh, es posible que desee guardar algo de munición para el enemigo, señor ..." Pero hay algunas secciones en el juego donde debe ir solo, así que ahora tenemos que hablar sobre algunas cosas más finas. El sistema de armas parece débil porque solo puedes recoger una pistola adicional. La mayor tragedia es que todas las armas secundarias son increíbles. SEV: "Droide enemigo caído".

38: "El muelle de carga es seguro". CLONO: "Buen trabajo, escuadrón". Es realmente una pena tener que elegir, porque todos son excelentes. No me importa la cruz gigante en absoluto en comparación con esto. Tomaría una ranura para cualquiera de estos si eso significara deshacerse de la pistola. Como condolencia, puedes llevar cuatro tipos diferentes de granadas a la vez, así que al menos es bueno tener eso.

38: "Eso es correcto, corre!" Esto está fuera de tema, pero el personaje principal tiene muchas buenas frases.

38: "Ustedes, los lagartos, deben aprender que soy mucho más aterrador que ustedes".

38: "Un arma elegante para un tiempo más civilizado, ¿eh?" 38: "Bueno, ¿adivina qué?" 38: "Los tiempos han cambiado". Entre esos, y la preparación para las secciones de ataques enemigos, diría que te hace sentir como un comando, incluso si no te dejan enloquecer con las armas. No es justo ... Lo último de lo que necesito hablar es sobre el ritmo. Está un poco apagado. El juego se divide en varios capítulos, pero hay tres arcos principales. Originalmente, todo el juego tendría lugar en un día en Geonosis. Eso fue genial! Entonces agregaron una misión Destructor Estelar. Pensé que era incluso mejor que la geonosis. "¡Aaa-hh!" Así que todo se estaba formando bien, pero luego obtuvieron la gran pregunta. KI-ADI-MUNDI: "¿Qué pasa con el ataque de droides contra los Wookies?" Te envían a su mundo natal. "Republic Commando" Wookies son interesantes. Tengo la sospecha de que Chewie y sus amigos han estado golpeando más que batidos de proteínas y algo de pollo. Hay armas geniales y piezas preparadas, pero muchas de las misiones giran en torno a asegurar hangares. También comienzas a sacar a estos enemigos extrañamente fuera de lugar. Muchas secciones estaban a la par, pero comencé a notar algo de relleno. Era como si alguien hubiera dicho "El último arco no podría ser más corto que los otros". Aunque creo que sé por qué. "Republic Commando" salió en febrero de 2005. "Episode III", la película, salió en mayo. Este fue un punto de venta de cajas. Este juego fue un adelanto del "Episodio III". Este tampoco es un juego largo. Cada arco puede demorar entre dos y cuatro horas. También comencé a encontrar errores en esta sección. No fueron accidentes ni nada que rompiera el juego, pero fueron notables, así que creo que podría no tener el mismo nivel de pulido. Pero en general, este sigue siendo un gran juego, y lo recomiendo encarecidamente. "¡E-eeeee!" ¡Pero espera! ¿Qué pasa con el multijugador? Hay un montón de opciones para su comando de clonación personalizado, o incluso un Trandoshan, si le gusta ese tipo de cosas. Desafortunadamente, los servidores murieron con Gamespy, y "Battlefront" está recibiendo todo el amor en Gameranger. Pero fue muy divertido jugar en pantalla dividida en Xbox y en línea en la PC. Mi mejor amigo siempre elegía el mapa de la cañonera. Lo hizo para "regresar al Monte Crumpet y tocar su trompeta". Este es el Monte Crumpet. La trompeta está convenientemente ubicada justo debajo de ella. Fue una mierda. Todavía estoy enojado Así que es "Republic Commando", un excelente juego de escuadrón FPS. Vuelve la próxima vez para hablar sobre el RTS "El señor de los anillos". No, ese no, el otro. ¡Gracias por ver! ARREGLO: "Bien hecho, señor". SCORCH: "Sí, eso es una envoltura".