DEATHLOOP ● Bethesda está atrapada en un bucle de tiempo.

Hace un año, Bethesda mostró al mundo su nuevo proyecto Deathloop del estudio francés Arkane, que es más conocido en el mundo por juegos como Dishonored y Prey y que participó en la creación del último Wolfenstein: Youngblood, fueron ellos quienes intervinieron en la fijación de niveles, como en la sociedad.

Había una fuerte opinión de que en este aspecto este estudio es especialmente bueno. Y en la presentación de Sony Playstation nos mostraron un tráiler de juego para su nuevo juego, que cuenta la historia de un hombre llamado Colt que se despertó de un badoon en alguna isla y luego de la primera muerte se da cuenta que cayó en un bucle de tiempo, ya que siempre se despierta en el mismo lugar.

Y para romper este bucle de tiempo, necesita desentrañar algún misterio de la isla y acabar con la mujer principal que maneja todo aquí. Además, necesitas eliminar ocho objetivos más, porque si no matas al menos a uno de ellos, el ciclo de tiempo comenzará de nuevo.Y para ello necesitarás conocer todos los detalles sobre estos objetivos, cómo viven, qué respiran, dónde viven, cuál es su rutina.

Día. Todo esto habrá que aprenderlo, muriendo una y otra vez. Todo estaría bien, pero hay otro asesino en la isla, una mujer con un rifle de francotirador, que también está encerrado en un bucle de tiempo, pero categóricamente no quiere dejarlo, ya que le gusta organizar esta eterna caza de nuestro personaje principal.

El hecho de que nadie la toque en la isla, todos los habitantes son para ella, más todo lo que pueda tomar en forma de NPC. Ella se opondrá al jugador de todas las formas posibles y evitará que rompa el ciclo del tiempo. La característica principal de Juliana, que es el nombre del segundo asesino, es que otros jugadores pueden jugar por ella, invadiendo tu sesión de juego, lo que, según la idea de los desarrolladores, podrá dar lugar a muchas situaciones no estándar e interesantes.

Esta función se puede desactivar. Y si nadie juega para Juliana, entonces la ponen bajo el control de la inteligencia artificial. Un elemento JcJ tan pequeño. Lo más importante es que no importa cómo los tramposos estropeen el juego, ya que dondequiera que haya multijugador, también hay problemas con este fenómeno.

Según los desarrolladores, Colt y Julianne tienen acceso a un enorme arsenal de armas y habilidades personalizables, y los jugadores podrán elegir las que se adapten a su estilo de juego. Todo suena bastante bien, e incluso intrigante. El juego aparentemente no es aburrido, puedes ir al aire libre, puedes usar el sigilo.

Habrá muchas formas y opciones para pasar la misma sección del mapa, así como diferentes opciones para resolver ciertos problemas, todo en el espíritu y estilo de Arcane. Sí, y para la mayoría de la gente, el tráiler está muy parejo y hay muchos que ahora están esperando este juego, y algunos incluso llaman a este proyecto el mejor en la presentación de Sony, y de alguna manera incluso estoy de acuerdo con estas personas.

Pero también quiero hablar de lo que a mí personalmente no me gustó, si no hubieran posicionado y presentado el juego como un "shooter de nueva generación", entonces no habría habido preguntas, solo otro Dishonored, pero solo con armas. Y esto es incluso maravilloso, ya que a mí me encanta este juego.

Pero si declaras que se trata de un "shooter de nueva generación", muestra gráficos, animaciones y algún tipo de soluciones innovadoras inherentes a los juegos de la nueva generación. Todo lo que vi fueron gráficos obsoletos, con modelos low-poly y texturas primitivas, la iluminación más simple y sombras, además todo esto se diluye con un estilo visual caricaturesco, como en el mismo We Happy Few, un juego que salió al mercado en 2016 y que se lanzará hoy incluso en lavadoras.Además, la nueva generación aquí en general no está clara.

El mismo Crysis 3 que salió en 2013 es más un shooter de nueva generación que Deathloop. Esta angularidad en los modelos es sencilla a la vista. Incluso las máscaras en los rostros de los oponentes no son casuales. ¿Por qué esculpir algún tipo de animación facial compleja cuando puedes ponerte todas las máscaras angulares sin emociones de los NPC y está en la bolsa? Yo personalmente veo en esto una especie de truco y descuido.

La tecnología y la potencia de las consolas lo permiten, quizás la principal razón sea la falta de financiación para el proyecto. Después de todo, el juego realmente parece bastante económico, incluso para las consolas de la generación actual, sin mencionar Next Gen.

En general, y la jugabilidad tampoco es absolutamente nada nuevo: he conocido todo lo que se demostró en el avance en otros cientos de juegos, y los movimientos rápidos generalmente provienen de Dishonored. Parece que Arkane simplemente tomó todos los activos y desarrollos listos para usar de sus anteriores.

Juegos y rápidamente lo inventó. En algunos lugares, el juego se ve incluso peor que su Prey, que salió en 2017 y fue un gran juego. No veo ningún paso hacia adelante, el tráiler muestra un paso hacia atrás. Quizás la jugabilidad sea cautivadora y, de hecho, la idea en sí no suena muy mal, pero no veo un "tirador de nueva generación" a corta distancia.

Desde los gráficos hasta la jugabilidad, ya lo hemos visto cientos de veces. Incluso, de hecho, los chips con bucles de tiempo se usaron de la misma manera y antes en muchos otros juegos, si los enumero ahora, llevará mucho tiempo, que, lamentablemente, no podremos rebobinar y, por lo tanto, no lo haremos.

Como resultado, se está preparando el habitual juego pass-through de Arkane, ni más ni menos, este ciertamente no es un "shooter de nueva generación", pero ciertamente no es un mal juego, ya que este estudio realmente sabe cómo hacer juegos. Lo más probable es que no lo toque, porque el estilo visual me repugna directamente, pero el dibujo es una cosa, bastante arbitraria, como la música, cuánta gente tiene tantos gustos.

Para algunos, por el contrario, este estilo visual será muy cercano y del agrado. La idea tampoco es decir que me intrigara mucho: volver sobre la misma sección del mapa cien veces es una especie de entretenimiento, aunque de diferentes formas.Para ello, en otros juegos hay un guardar y cargar habitualmente, aquí se muestra en el elemento de juego.