Spiritfarer - REVISIÓN (Switch, PC)

La muerte es una constante casi constante en los videojuegos. Matamos enemigos todo el tiempo o morimos nosotros mismos mientras nos enfrentamos a desafíos desafiantes. Pero es raro que los juegos aborden el tema de la muerte y reflexionen sobre lo que sucede después.

Y aunque el nuevo juego independiente de Thunder Lotus Games, Spiritfarer, toca el tema, también se sumerge en lo que significa crear recuerdos duraderos con quienes te rodean sabiendo que el adiós nunca está tan lejos. Dour, pero Spiritfarer realmente se enfoca en las conexiones y la emoción natural de mejorar lentamente su vida y las vidas a su alrededor.

Es un juego sobre el equilibrio en el que me encontré sonriendo burlonamente en algunos de los diálogos y conmovido en otros momentos, pero ¿de qué se trata realmente? Spiritfarer se centra en el personaje de Stella, una joven que es elegida para hacerse cargo de los deberes de Caronte, el responsable de transportar los espíritus a la otra vida.

Como el nuevo Spiritfarer, Stella y su gato, Daffodil, que actúa como Jugador 2 opcional, deben navegar por las aguas y descubrir espíritus que aún no han avanzado.Una vez a bordo, estos Espíritus toman su verdadera forma como una especie de animal. pero son muy humanos.

Todos tienen asuntos pendientes que los llevan a través de un vasto océano salpicado de islas, tortugas gigantes, dragones y tantos eventos de otro mundo. Satisfacer sus necesidades y solicitudes los prepara a todos para dar el siguiente paso hacia la otra vida.

Es una historia que no encaja de inmediato. La premisa es intrigante por sí sola, pero al principio fue difícil entender el concepto. No es tan simple como encontrar un Spirit y llevarlo a un lugar y pasar al siguiente, sino que Spiritfarer quiere que el jugador realmente conozca a sus pasajeros.

Lo que les gusta, lo que solían ser sus vidas, sus alegrías y tristezas, y verlos procesar las cosas que les suceden. Pero luego terminé una línea de búsqueda para un Espíritu y de hecho los llevé al otro mundo, y me dio escalofríos. La forma en que el Espíritu habló sobre su vida, su aceptación de lo que sucedió en el pasado, su disposición a seguir adelante; Fue desgarrador.

Fue entonces cuando todo hizo clic para mí porque en ese momento, había construido una relación con el Espíritu y estaba triste de verlos partir. Y cada Espíritu que se fue después de eso se sintió más duro de alguna manera, ya que el juego implicaba las implicaciones de morir de cáncer o alzheimers.

Fue triste, pero extrañamente edificante en la forma en que Stella les dio a cada uno de ellos un gran abrazo antes de irse. Hay algo reconfortante en ese gesto, y aunque no todo está detallado, quedé satisfecho con la historia de cada personaje. Curiosamente, no disfruté completamente el juego de Spiritfarer hasta después de que el primer Spirit se fue tampoco.

Lo entendí lo suficientemente bien cuando Stella recibió un barco en el que es posible construir. Esto incluye una cocina para cocinar, una fundición para fundir metales, campos para cultivar alimentos o incluso las casas personalizadas para los distintos Espíritus.

Se hace evidente que este es un tipo de juego de gestión en el que estás constantemente buscando nuevos materiales que te ayuden a progresar en el juego. No hay ningún tipo de combate y esto me dejó inseguro, especialmente porque la apertura se sintió muy guiada.

Dicho esto, más tarde supe que no tenía por qué ser así, ya que Stella puede navegar en cualquier dirección usando el mapa. Y vale la pena señalarlo. Nada está cronometrado aquí. No puedes fallar. Se trata de hacer lo que quieras y cumplir ese objetivo.

En todo momento, Stella tiene un elemento llamado Everlight, que se puede usar de cualquier forma necesaria. Es su caña de pescar, su pico, su sierra, incluso sus guantes de cocina. Todo parecía bastante básico y sentí que sabía qué esperar del juego, después de todo, cada pasajero tendría diferentes misiones que requerían que Stella reuniera ciertos materiales o visitara ciertas islas.

Pero luego vinieron más pasajeros y cada uno eventualmente entregaría un determinado artículo que luego podría intercambiarse en los santuarios para expandir el conjunto de movimientos de Stella, otorgándole un salto doble, un deslizamiento, un rebote y más.

Esto a su vez le permitiría explorar. incluso más de las islas que le dieron a Spiritfarer una sensación de plataforma casi exploratoria, especialmente porque muchos de los cofres contenían elementos raros o planos sobre cómo mejorar aún más tus edificios existentes.

Se concede que permite a Stella modificar su nave. Esto agrega un rompehielos, un rompe rocas o un limpiador de niebla que abre aún más el mapa y permite a los jugadores encontrar nuevos y mejores materiales que son necesarios para ayudar a los otros Espíritus.

Una vez que todo esto quedó claro, no pude evitarlo. pero siéntete adicto. Este es un género que generalmente no juego todavía, el bucle de juego fue capaz de atraerme por completo. Encontré Espíritus, ayudé a esos Espíritus que me guiaron hacia nuevas habilidades, artesanías, materiales y edificios hasta que desaparecieron, y entonces fui capaz de mejorar más para explorar aún más, mientras aprende más sobre ellos y su pasado hasta tener ese adiós desgarrador final.

Fue muy fácil perderme en el juego en este punto, pero lleva un tiempo llegar allí. Y eso se debe a que hay mucho tiempo de inactividad en Spiritfare.Cada tarea lleva tiempo, desde cocinar hasta cultivar alimentos y simplemente viajar de isla en isla.

Sabía que estaba progresando, pero no me sentí como un logro. Afortunadamente, solo tomó unas pocas horas para que se conocieran otras actividades y hacer que viajar fuera mucho más fácil, especialmente una vez que se introdujeron los viajes rápidos y medios alternativos para aumentar los materiales.

Y algunas de las actividades son inherentemente más emocionantes ya que ubicaciones específicas en el mar me permitieron extraer mineral de la espalda de un dragón, recolectar estrellas fugaces o relámpagos, perseguir insectos ocultos o incluso atrapar medusas oscuras.

Se presta a la sensación aventurera de todo esto, especialmente porque podría pescar mensajes en una botella que llevaran a un tesoro escondido, vender tesoros para ganar dinero y usar ese dinero para mejorar mi barco para poder tener más edificios en él.

Paso sentí que estaba progresando. Incluso hay misiones secundarias para ayudar a dividir las actividades estándar. No está de más que Spiritfarer utilice un aspecto 2D animado que a veces es simplemente impresionante. Esos momentos emocionantes se hacen aún más impresionantes con el motor de iluminación en exhibición, pero son los momentos más pequeños los que se benefician del estilo gráfico.

Puede que Stella no hable, pero las expresiones en su rostro transmiten mucho y eso también se aplica a los Espíritus. Sus animaciones dicen mucho de sus personalidades, sobre todo al dar un abrazo, el mundo se realiza de maravilla y las islas por las que navegas se pueden ver a lo lejos.

Es simplemente una gran mirada. Y la música también es fantástica: espiritual, inquietante, divertida, emocionante, todo lo que necesita cuando lo necesita. Ciertamente no olvidaré el título principal o los temas de viajes rápidos en el corto plazo. No hay actuación de voz, pero hay pequeños fragmentos de sonido para agregar un poco más de personalidad.

Sin embargo, quiero hacer una mención especial a la escritura. Si bien el estilo hace que todo parezca adecuado para los niños, eso rara vez es el caso, aunque no es profano. Honestamente, solo hace que los personajes se sientan legítimos. Como si fueran personas que se enfrentan a estos problemas.

Es refrescante en cierto modo. Si bien no me agradaron todos, y algunos NPC pueden ser demasiado conversadores, sentí que sabía de dónde venían. Es algo bueno. Y eso resume un poco a Spiritfarer. Es un buen juego que se vuelve genial con el tiempo. El comienzo puede ser un poco lento, pero una vez que muestra su mano, no pude evitar disfrutarlo.

Es un juego verdaderamente relajante en el que me encontré perdido durante horas seguidas, calmante en su modo de juego, pero sabiendo cuándo mostrar emoción o tener un instinto más emocional. Me gustó mucho, y debo enfatizar que este no es un juego deprimente.