Cómo funciona el retorno de la Obra Dinn | GMTK más innovador 2018.

Cada año, me gusta cerrar las cosas hablando del juego más interesante que jugué en los últimos 12 meses. Puede que no sea el mejor juego, pero definitivamente es el más innovador, el más atrevido y el juego que más se parece a todo lo que he jugado antes.

Para 2018 podría haber elegido títulos como Into the Breach, Florence y Minit, pero ¿a quién engaño? Tuve que ir con el increíble juego de detectives de Lucas Pope, Return of the Obra Dinn. Así es como funciona el juego. Eres un agente de seguros en 1807 y estás en un barco mercante donde los 60 miembros de su tripulación han muerto o han desaparecido. Tu trabajo es descubrir sus destinos. Para hacer esto, tienes un reloj de bolsillo mágico, y si lo abres cuando estás junto a un cadáver ... esto sucede. Obtienes un poco de diálogo ... VOZ DESCONOCIDA: “¡Capitán! Abre la puerta… ”Y luego obtienes una escena estática desde el mismo momento en que esa persona murió. El juego luego te hace dos preguntas. ¿Quién es esta persona? ¿Y cómo murieron? Cómo murió este tipo es bastante obvio. Recibió un disparo. Y creo que podemos suponer con seguridad que el capitán le disparó. En Return of the Obra Dinn, descubrir cómo murió la gente rara vez es un gran desafío, pero la parte difícil es averiguar quiénes son. Y ahora mismo, simplemente no lo sabemos. Así que seguimos adelante y encontramos otro esqueleto. Esta vez, es del capitán. Y antes de volarle los sesos, dice ... CAPITÁN: “Abigail. Su hermano. Le disparé y lo mató. "Bueno, ¡eso es más! Tenemos algo que hacer ahora. Entonces, ¿qué sabemos sobre Abigail? Bueno, ella era la esposa del capitán, de ahí el apellido. Pero también mantuvo a su doncella nombre, que ella compartiría con su hermano ... ¡quien debe ser William Hoscut! Y si el Capitán le disparó al hermano de Abigail, este debe ser William Hoscut. Está bien, eso es tanto, quiero estropear el juego. Si no has jugado a Obra Dinn todavía y crees que se ve genial - por favor apaga este video y ve a tomar el juego. De lo contrario, sigamos adelante. Así que esto es Return of the Obra Dinn en pocas palabras. La información que encuentre es simplemente una pista y debe realizar un razonamiento deductivo inteligente sobre ella para encontrar la respuesta real. Tomemos a los tres guardiamarinas, por ejemplo. En esta viñeta, un hombre desconocido dice ... VOZ DESCONOCIDA: "Dile a la madre de Pete, yo ... hice todo lo posible ... para tirar de él ... para salvarlo". En una viñeta anterior, se ve a este mismo hombre sosteniendo el cuerda cuando otro tío explota. Así que ese desgraciado es probablemente el único Pete del equipo: Peter Milroy. En otra viñeta, un hombre dice VOZ DESCONOCIDA: "¿Nunca has estado en una granja, Charlie?" VOZ DESCONOCIDA: "Cuidado con los zapatos ahora" refiriéndose a este tipo, que actualmente vomita en sus zapatos. Hay dos Charles en la tripulación, pero este lleva el mismo uniforme de guardiamarina que Peter, por lo que es más probable que sea Charles Hershtik. Así que con Peter y Charles nombrados, a través del proceso de eliminación podemos nombrar al tercer y último guardiamarina, Thomas Lanke.Como puede ver, usamos una serie de factores diferentes para deducir sus identidades: diálogo, uniformes, la línea de tiempo de los eventos, y el proceso de eliminación. Pero Lucas utiliza prácticamente todos los métodos posibles para ocultar información. Incluyendo acentos, su ubicación en el mapa, relaciones, nombres, estos números en estas hamacas y accesorios, como la espada de Omid Gul o el anillo de bodas de Emily Jackson. crees que has resuelto la identidad y el destino de alguien, Obra Dinn es muy inteligente acerca de cómo te pide tu respuesta. En mi video sobre juegos de detectives, hablé sobre cómo estos títulos a menudo revelan la solución por g En muchos de estos juegos, la pregunta y las respuestas pueden incitar al jugador, o ponerlo en una línea de pensamiento en la que no estaba anteriormente, o simplemente dejar que el jugador adivine el responder. Obra Dinn tiene múltiples opciones, pero evita estos problemas de tres maneras inteligentes: una es que solo hay dos preguntas. Y son iguales para todos a bordo. La segunda es que tienes una gran cantidad de respuestas para elegir, ¿quiénes son? Tienen 60 respuestas posibles. Y cómo murieron tiene una lista enorme, como un disparo, una puñalada, una electrocución, una explosión, etc. A veces con información adicional como quién les disparó o qué los aplastó. Son demasiadas para adivinar y demasiadas para darte una posible respuesta. Y tres, es que el juego no te dirá de inmediato si estabas en lo cierto o no. Solo lo hará cuando obtenga tres respuestas correctas. Esto le quita esa satisfacción inmediata de obtener una respuesta correcta, pero está ahí para hacer que sea muy difícil abrirse camino a través del juego con la fuerza bruta simplemente adivinando destinos hasta que lo haga bien. Si estás luchando, Lucas también pensó detenidamente en cuánto debería ayudarte el juego a resolver las cosas. Entonces, las caras de la tripulación se difuminan hasta que el juego sabe que tienes suficiente información para resolver las cosas. Estos triángulos te indican el nivel de dificultad de cualquier destino en particular. No hay obstáculos en el camino, puedes seguir jugando sin identificar a nadie. E incluso terminar el juego con respuestas inconclusas. Además, el juego acepta múltiples respuestas en ciertas situaciones ambiguas y, a veces, tiene múltiples fuentes para la identidad o el destino de una persona, por lo que tenemos un juego en el que 60 personas desaparecieron de maneras únicas e interesantes. Y dieron pistas crípticas sobre las identidades de cada uno en el momento exacto de su muerte. Y ahora tienes que usar un reloj de bolsillo de fantasía para volver al momento en que murió cada persona. Para completar un libro que mágicamente sabe cuándo tienes tres respuestas correctas. No creo que esté fuera de lugar si describiera todo este sistema como artificial. Lo que en realidad me recuerda a otro juego que destaqué en mi resumen de fin de año: el juego de detective de motores de búsqueda, Her Story. Entonces, en este juego, un detective aparentemente ha cortado el testimonio de una mujer en unos 800 videoclips sin etiquetar. Han eliminado las preguntas reales que le hicieron los detectives. Este es un mal sistema informático. Quien lo haya hecho debe ser despedido. Es una tontería, y como Obra Dinn: es artificial. Pero esta es la cuestión. Muchos juegos de detectives intentan capturar la realidad. O al menos, una versión ficticia de esa realidad. Juegos como LA Noire y Sherlock apuntan al realismo y tratan de hacer mecánicas del juego a partir de procesos reales de lucha contra el crimen, como hablar con testigos y hacer deducciones, pero esto siempre debe tener limitaciones. Por ejemplo, no puede tener un sistema en el que pueda hacerle a un testigo cualquier pregunta que desee. La inteligencia artificial aún no ha llegado a ese punto. Entonces, el juego elige algunas preguntas para ti. Y elige con quién puede hablar y adónde puede ir. Y qué artículos puedes recoger. Y convierte el razonamiento lógico complejo en una simple pregunta de opción múltiple. En estos juegos, los procesos del mundo real se automatizan de forma natural y se vuelven abstractos, pero de formas que le quitan poder al jugador, lo que a menudo lleva a esa sensación, como he descrito, de ser más como Watson que como Sherlock. de Obra Dinn y Her Story no intentan ser realistas. En cambio, tienen historias, sistemas de juego y medios de interacción que existen únicamente con el propósito de permitir el razonamiento deductivo, sin quitar el poder de las manos del jugador, por lo que ninguno de los juegos tiene que preocuparse por permitir que el jugador haga preguntas a un testigo porque el testimonio ya se registró hace años, o ya todos están muertos. Y no puedes viajar a ningún lugar que desees cuando estás atrapado frente a una computadora o atrapado en un bote. Además, tu interacción con los juegos se limita a escribir comandos de búsqueda o elegir identidades de un menú desplegable. Las narrativas de los dos juegos no son novelas o guiones de películas que se han convertido en juegos, sino puramente diseñados para adaptarse a los sistemas del juego. Lograr que funcione con la historia de una manera que el jugador pueda entender tomó mucho tiempo ". Pero funcionó. Obra Dinn es una experiencia increíble. Es el tipo de juego que jugarás con un bloc de notas lleno de notas, haciendo líneas de tiempo y anotar detalles, buscar pistas y pistas, hasta que algo haga clic y escriba su respuesta.