Castlevania Retrospective Part 3: Symphony of the Night.

Hasta la era de los 16 bits, Castlevania había construido su reputación como una serie sólida con una banda sonora brillante y un nivel de dificultad intensivo, sin embargo, a mediados de los 90, la escena del juego experimentó un cambio drástico. Las franquicias a menudo pasaban de 2d a 3d y los niveles de dificultad generalmente se atenuaban para hacer que el juego fuera más atractivo para un público más amplio, la fórmula de Castlevania también se modificaría en consecuencia, el primero de una nueva línea de juegos de Castlevania fue Symphony of the Night para PlayStation lanzado en 1997.El juego se aferra a la jugabilidad tradicional en 2d a diferencia del otro proyecto de Castlevania en desarrollo para la Nintendo 64 en el que Konami tenía grandes esperanzas.

Los orígenes de Symphony of the Night se remontan al 32x de Sega, pero después de las malas ventas del complemento Mega Drive, el nuevo proyecto de Castlevania se trasladó a PlayStation. Symphony of the night fue en realidad el segundo capítulo de Drácula X subserie fue un movimiento audaz de Konami para hacer del juego una secuela de Drácula X, un juego que fue lanzado 4 años antes en el motor de PC y nunca salió de Japón para compensar, agregaron un prólogo en el que el jugador revive el batalla entre Richter Belmont y Drácula, una apuesta aún mayor fue reemplazar al Belmont que empuñaba un látigo con el personaje relativamente oscuro Alucard como el protagonista principal que hizo su primera aparición como personaje secundario en Castlevania 3 para la NES, afortunadamente el La elegancia y el misterio del personaje fue aceptado por los jugadores y rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos.

La historia comienza cuando Alucard despierta misteriosamente de lo que sería su sueño eterno 4 años después de la batalla entre Richter y Drácula, nuevos misteriosos poderes oscuros están trabajando en Castlevania como Se rumorea que Belmont es ahora el señor del castillo.

Alucard está decidido a poner fin al mal en el trabajo, incluso si eso significa matar a su padre, Lord Drácula, una vez más, después de una rápida introducción, los elementos RPG del juego se vuelven evidentes para el jugador debe adquirir armas y armaduras más fuertes para derrotar a los secuaces de Drácula.

Para subir de nivel, los bienes y pociones del personaje se pueden comprar a un bibliotecario antiguo, aunque la mayoría de los elementos verdaderamente poderosos están ocultos dentro del castillo o los enemigos los dejan Alucard no está vinculado a un látigo y puede empuñar innumerables armas además de sus propios poderes de oscuridad para transformarse en un murciélago lobo o un sudario de niebla al igual que Drácula en el Bram original Novela de Stoker.

Solo se puede acceder a un par de áreas desde el principio, pero al obtener un poder especial que se llama reliquias, se obtiene acceso a otras secciones del castillo. Todos los niveles están ricamente detallados y están llenos de innumerables monstruos, desde viejos favoritos hasta criaturas completamente nuevas y extrañas.Un montón de sprites de Drácula X se reutilizaron para llevar el conteo de enemigos a más de cien y el barquero de Simon's quest también hace su regreso.

En una entrevista, el productor de la serie reveló que quería llevar la serie en una nueva dirección permitiendo a los jugadores disfrutar más del juego. Por ejemplo, el elemento de subir de nivel permitió a los jugadores de todos los niveles completar la historia, pero los innumerables secretos y Los múltiples finales mantuvieron ocupados incluso a los jugadores expertos mucho después de terminar el juego Todos los nuevos elementos de juego hicieron de Symphony fácilmente el juego más extenso de la serie hasta ese momento.Cuando el proyecto se acercaba a su fecha límite original, el equipo de diseño solicitó más tiempo y financiación, lo que Podría decirse que resultó en el Castillo invertido que duplicó la duración del juego, la ironía es que la sinfonía fue tratada como una especie de proyecto paralelo y Konami ni siquiera estaba seguro de si iban a lanzarlo fuera de Japón.

Sin embargo, Konami se apresuró a traducirlo, lo que resultó en el infame diálogo "¿Qué es un hombre?" No se puede hablar de Symphony of the Night sin mencionar la impresionante banda sonora de Michiru Yamane, quien ya mostró su talento en Castlevania para la banda sonora de Megadrive Symphony que va desde el rock hasta la música orquestal de barrido con leves toques a melodías clásicas.

Ayudó a dar forma a la nueva visión de la serie fue la artista conceptual Ayami Kojima. su estilo distintivo resultó en una representación completamente diferente de la serie que anteriormente poseía un boxart inspirado en Konan más tradicional. El trabajo de Kojima fue una mezcla de belleza y elegancia con matices oscuros Symphony of the night fue el pináculo de la acción de plataformas 2d y trajo una extensión nunca antes vista en un juego de Castlevania.

Alucard rápidamente logró superar a Simon como el personaje más querido de Castlevania. El juego sigue siendo ampliamente considerado como uno de los mejores de la serie, aunque lamentablemente marcó el final de la conocida y querida fórmula de los originales a raíz de la sinfonía.