Revisión de Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back (PS1) | Pensamientos de videojuegos.

Esa gema roja en Snow Go! De acuerdo, como nunca avancé o vencí a Crash 2, a pesar de ser el primer videojuego que tuve y, por lo tanto, el que tuve durante más tiempo, uno de mis mejores recuerdos con este juego fue jugarlo, mirar esa joya, e intentando todo lo que pude para saltar a él. Fue el mayor misterio de mi infancia, cómo conseguir esa joya. ¿Solo para descubrir años después que tuve que aterrizar en un panel en Air Crash? ¿Qué? También debo mencionar la portada del juego.

Crash 2 tenía esta portada en 3D además de la portada normal. No estoy seguro de por qué más juegos no hacen esto. Sería molesto para todos los juegos, pero con moderación se ve bien. Además, para escribir esta reseña, volví y jugué Crash 2. De principio a fin. Lo termine. Fue el primer videojuego que tuve y hoy, mientras escribo esto, 9 de enero de 2016, puedo decir que he vencido a Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back. No puedo hablar de este juego sin hablar de nostalgia. Es genial volver a este juego. Es mi primer videojuego. Es genial jugar a Turtle Woods y saber cómo conseguir esas cajas en el área subterránea junto a avestruces moradas porque ahora sé cómo deslizarme y saltar cuando era pequeño. No puedo jugar a Snow Go sin pensar en la gema roja como dije, pero también sin pensar en mi madre, con quien jugaba tanto a Snow Go cuando era pequeña. No puedo jugar a Crash Dash sin recordar lo aterrorizado que estaba por la roca. O cómo mi primo que me recomendó este juego solía decirme que usara los sticks analógicos y yo tenía miedo porque pensaba que los sticks analógicos eran menos precisos que el d-pad. O cómo nunca entendí por qué Aku Aku no evita que Crash se ahogue en niveles como Hang Eight, quiero decir, sé que Aku Aku no puede protegerte de todos los peligros y si caes en un pozo o en lava tiene sentido, pero tú Estás cayendo al agua en algunos niveles, ¿no puede la máscara de madera no funcionar como una balsa o algo así? Aparte de la nostalgia. En primer lugar, hay mucha más variedad de niveles, allí mismo, en los primeros cinco niveles. Los niveles de rocas regresan, pero ahora tenemos niveles de nieve y las secciones de vehículos de jetboard.

Crash 1 comenzó a cambiar los bosques verdes y los diseños de los templos de los niveles, pero me pareció que era hacia el final, o más bien nunca vi que el juego cambiara drásticamente porque nunca llegué al final, pero he visto videos. en youtube del final y puedo ver el cambio de entornos de nivel. También hay muchas animaciones adicionales agradables. Por ejemplo, durante los niveles de rocas, Crash ahora mirará hacia atrás y hará una cara de miedo. O los niveles de oso polar, que reemplazan los niveles de cerdo, cada vez que el oso polar corre sobre hielo, en realidad se aplanará al deslizarse sobre el hielo. Estas eran pequeñas cosas que no cambian la jugabilidad en absoluto, pero sin embargo son buenos toques. Realmente, mi único problema con el diseño de niveles es que me resulta difícil controlar la perspectiva en los niveles 2D y, a veces, me moví demasiado hacia la pantalla porque no estoy acostumbrado a poder moverme hacia la pantalla en 2D. niveles y por lo tanto terminé cayendo de las repisas. Crash todavía controla muy bien, aunque ahora tenemos la adición de sticks analógicos. Y puede usar los sticks analógicos o el d-pad mientras deja los sticks analógicos encendidos. Recuerdo que dije que estaba tan feliz de jugar Crash 1 y ver que los controles eran tan buenos como los recordaba. Ese fue principalmente el caso en Crash 2, a excepción del jetpack. Ahora, para ser honesto, nunca llegué tan lejos cuando era más joven. Pero el mayor problema es lo impreciso que se siente el jetpack. No hay forma de moverse con tanta libertad porque Crash se siente un poco fuera de control. Otro problema sobre el jetpack es algo que realmente no me gusta, pero no estoy seguro de criticar el juego por esto. Realmente no me gusta cuando arriba hace que el personaje baje y abajo hace que el personaje suba. Instantáneamente recordé los niveles bajo el agua en Croc Legend of the Gobbos. Definitivamente es mejor en cuanto al control, pero aún así. No creo que la imprecisión del jetpack se preste a los juegos de PS1 Crash, que para mí se tratan de plataformas alrededor de obstáculos con precisión. Si el área estuviera más abierta y tuviera menos obstáculos, podría haber estado bien con los controles del jet pack, pero Rock It, por ejemplo, es un nivel de Crash muy tradicional en términos de ser un nivel de estilo pasillo con muchos obstáculos y simplemente no soy un fanático. del jetpack. Es una verdadera lástima porque la moto de agua y el oso polar se controlaron muy bien en niveles anteriores. Dicho esto, me acostumbré al jetpack e incluso comencé a disfrutar un poco los niveles del jetpack. Supongo que ese es el único problema. Ni siquiera sentí que necesitaba acostumbrarme a otros niveles de vehículos, aunque hay que reconocer que eso podría deberse a que jugué los otros niveles de vehículos cuando era pequeño y todavía recordaba cómo controlarlos. Mientras que el jetpack era más una curva de aprendizaje y menos intuitivo. La dificultad también es algo que vale la pena mencionar. Al igual que Crash 1, Crash 2 arroja fruta wumpa y vidas extra con bastante libertad. Pero, a diferencia de Crash 1, Crash 2 también te permite guardar cuando estés en el área central. Ahora, me desafié más a mí mismo en Crash 2. Por no decir que Crash 2 es más difícil, es solo que intenté activamente obtener todas las gemas en Crash 2 donde lo dejé como una causa perdida en Crash 1. Como resultado, por el séptimo nivel estaba mayormente fuera de mis vidas extra. ¡Pero tengo la gema roja! ¡Y pasé el Curso de la Muerte en Air Crash! Y perdí el resto de mi vida tratando de llegar a esa plataforma en Air Crash donde tienes que deslizarte y saltar sobre el jetboard a otra plataforma para llegar a cuatro cajas. De hecho, lo hice teniendo a Aku Aku y corriendo hacia las cajas nitro, lo que hace que Crash salte lo suficiente para entrar en la plataforma, pero tomó un juego y muchos intentos para hacerlo. Después de llegar al final de Air Crash, vi que me faltaban muchas cajas. Fue - no. No puedes hacerme esto. Me tomó la cantidad de intentos de atravesar Air Crash y luego resulta que ni siquiera puedo obtener todas las casillas del nivel en sí. Mira, no estoy diciendo que esto sea injusto. Es un desafío bastante interesante, en realidad, ya que implica saltar sobre plataformas a las que claramente puedes alcanzar pero que normalmente no intentarías. En su mayor parte, los desafíos asociados con la obtención de todas las cajas son buenos rompecabezas integrados en un juego pesado de plataformas. Pero no puedo hacer esto. En este punto, tuve que decir: "No soy lo suficientemente bueno en los videojuegos para hacer esta tarea en particular". Felicitaciones a los que pueden. Quizás algún día pueda unirme a ustedes, pero ese día no es hoy. A partir de ese momento, me concentré en conseguir tantas casillas como pude y terminar el nivel. Este juego hace algo que no creo haber notado en Crash 1, y perdí mucho en Crash 1.

Crash 2, si pierdes suficientes veces seguidas, te dará una máscara de Aku Aku gratis y lástima cada vez que reaparecer hasta que termine ese nivel en particular. De hecho, si sigues perdiendo en una fila incluso con la máscara de lástima Aku Aku, el juego incluso convertirá las cajas normales en cajas de puntos de control. Honestamente, no sé si sentirme bien porque tengo una mejor oportunidad o mal porque el juego me da lástima. De cualquier manera, cuando el juego comienza a lanzarte máscaras de lástima Aku Aku, generalmente es un gran impulso para mí darme cuenta de que necesito comenzar a hacerlo mejor. ¿Sabes cuando un nivel me tiene completamente frustrado? Cuando me enojo porque el juego no me reapareció con Aku Aku porque sé que no tengo forma de terminar este nivel. Entonces, mis problemas anteriores con Crash 1 tenían que ver con Tawna, cuyo papel pensé que no tenía sentido, y el hecho de que los indígenas eran utilizados como enemigos junto con los animales. Esto cambia un poco. En Crash 2, tenemos a Coco, la hermana pequeña de Crash, y creo que es un personaje decente. Al menos intenta ayudar a Crash advirtiéndole sobre Cortex. Dicho esto, ¿de dónde vino Coco? Quiero decir, Crash detuvo a Cortex en el primer juego, por lo que Cortex no estaba haciendo nuevos animales mutados hasta Crash 3 cuando hizo Dingodile mientras trabajaba con Uka Uka. Puedo aceptar este cambio solo porque sabemos que Cortex mutó a muchos animales en el primer juego, así que tal vez Crash simplemente tomó otro bandicoot mutado bajo su protección como su hermana pequeña adoptiva. También en este juego, no recuerdo ningún enemigo indígena. Recuerdo a los ayudantes de laboratorio, que regresarían en Crash 3. Quiero decir que mi queja fue que los indígenas fueron retratados de la manera más estereotipada posible. No habría tenido ningún problema con que los indígenas fueran enemigos en el juego, del mismo modo que no tengo ningún problema con que los asistentes de laboratorio blancos sean enemigos. Tengo un problema con su representación estereotipada. Puedes tener un enemigo indígena y diseñar ese personaje con respeto a la dignidad humana de los pueblos indígenas de la vida real. Puedes diseñar un personaje sin recurrir a la muleta de los estereotipos. Solo necesitas creatividad y respeto por la dignidad humana.