Hardspace: Serie web Shipbreaker | Ep 1 - El enfoque.

Hardspace: Shipbreaker es un juego de rescate de naves espaciales en primera persona, de gravedad cero. Juegas como un rompe barcos en la estación Morrigan. Es un trabajo de cuello azul, estás golpeando el reloj todos los días que te pagan por tu trabajo, golpeas el reloj, regresas a tu hab y a la mañana siguiente te despiertas y lo haces de nuevo.

Era de América donde la civilización se expandía a través de esta nueva frontera. Y así, en el Hardspace, la humanidad se ha extendido por la mayor parte del sistema solar. Y entonces tienes gente que vive en Marte, o en las lunas de Júpiter, ese tipo de cosas y ahí es donde toda la gente rica, en su mayoría, se ha ido a vivir.

Y entonces la Tierra se ha convertido en este remanso y realmente quieres simplemente escapar de esa miseria, así que tomó este trabajo, este trabajo extremadamente peligroso con la corporación Lynx para destrozar estos barcos. Pero también queríamos jugar con el asunto de la corporación y una cosa con la que todos podíamos identificarnos en el lado de los desarrolladores era la idea de estar endeudado, y no es algo de lo que te des cuenta hasta que llegas a la estación.

Y está como en la letra pequeña del contrato. Por ejemplo, todos hemos firmado EULA en los que marca una casilla y dice "sí, sí, lo que sea, solo necesito ..." y pulsa enviar, pero ¿cuántos de nosotros leemos ese tipo de cosas? Bueno, queríamos jugar con eso y si lees el contrato al comienzo del juego, hay una letra pequeña allí.

Eres un empleado de Lynx en el juego. Ellos son tus dueños, esencialmente. Son dueños de tu ADN. Así que puedes intentar escapar de este arduo trabajo en el que te han contratado muriendo. No tienes suerte porque tienen tu ADN, pueden volver a ensamblarte y cada vez que mueres en el boom del juego, estás de vuelta para otra oportunidad.

Y para hacer eso, tienes esta antorcha de corte grande y pesada. herramienta de servicio con la que te han equipado en el patio Y puedes entrar, puedes dividir cualquier objeto en el juego. Si miras a las personas que trabajan en plataformas petrolíferas, o incluso volviendo a las primeras fotos de rascacielos de personas en vigas colgando sobre Nueva York, hay algo allí que habló con el equipo.

Entonces, lo que haríamos, veríamos algunas referencias de que Cowboy Bebop era una de ellas. ¿Era Black Gold? Fue otro, el documental sobre los trabajadores de la plataforma petrolera y comenzamos a sembrar eso en el juego en sí, así que realmente intentamos aterrizar el entorno para que fuera como un escenario de cuello azul.

Entonces, por ejemplo, el astillero, en el que el jugador realmente trabaja es una aproximación de un dique seco de la vida real, en el que verás a los rompe barcos trabajando, a los reparadores de barcos trabajando. Tal vez eres bastante rudo, porque no eres el Jefe Maestro, tú no eres el último rudo en este universo.

Eres alguien a quien tal vez nadie esté mirando, pero en realidad es un rudo total y toma estos inmensos riesgos, y eres increíblemente valiente para ayudar a la gente y ayudar a la humanidad a expandirse hacia el universo. Cuando lo mostramos en PAX , tuvimos un tipo que se acercó y es un verdadero rompe barcos.

Trabajó para los Estados Unidos Quiero decir que hemos crecido bastante en los años que llevo aquí. Obviamente, tienes que incorporar algo de corporatividad para tener un estudio que funcione con este tamaño, pero Blackbird siempre ha mantenido ese tipo de aspereza, como salir del garaje, incorporando la idea de todos, un entorno de tipo colaborativo.

Bueno, es realmente importante. nosotros para involucrar a la comunidad porque queremos hacer el mejor juego posible. Ya sabes, todos jugamos, amamos los juegos, tenemos ideas de lo que queremos que sea este juego. Pero eso no significa que seamos los únicos con ideas y los únicos con grandes ideas, y parte de la razón es que somos un equipo muy pequeño, ya sabes, somos personas de veintitantos años.

Hora. Tenemos un ancho de banda limitado y una capacidad intelectual limitada, por lo que si podemos aprovechar la capacidad intelectual global de todos nuestros fanáticos en todo el mundo, sentimos que realmente podemos generar algo fantástico. Con Shipbreaker, en realidad estás cortando paneles dinámicamente, y eso es crear objetos de física y nadie ha hecho eso, nadie ha creado una nave espacial masiva y luego te ha permitido encender un reactor y ver la reacción en cadena cuando las líneas de combustible explotan y todo está explotando dinámicamente frente a ti como lo haría en el espacio mientras se descomprime ...