Serie web Othercide | Episodio 2 - Luchando contra las sombras.

¿Quién es el responsable de las épicas películas de acción? A veces, por supuesto, este es un héroe solitario talentoso. Pero más a menudo es un equipo completo de personas. El juego es un poco como Dark Souls, donde te encuentras en situaciones difíciles y constantemente tomando riesgos, luchando contra criaturas que son incluso difíciles de imaginar.En cualquier momento puedes encontrarte en una situación desesperada si no pensaste en el futuro y no previste todo.

Por ejemplo, el héroe se prepara para recibir un golpe. Pero alguien se adelanta y ocupa su lugar. Y todo el juego es algo así. Para curar a tu amado héroe, tendrás que sacrificar a alguien más. Casi puedo sentir su dolor ... Tenemos a la Doncella de la espada, el maestro de la esgrima.

Es muy peligrosa en combate cuerpo a cuerpo, pero muy frágil si te olvidas de la precaución. Tenemos una Shield Maiden, una especie de "tanque". Puede controlar a la multitud y controlar al enemigo. Y la Doncella de las Almas, por ejemplo, es una gran cazadora, armada con dos pistolas y da poder a otras clases o inicia reacciones en cadena con nuestro sistema de juego.

A medida que los héroes suben de nivel, se produce un progreso natural. Tienes que elegir qué fortalezas desarrollar más. Otra pesadilla arrojada detrás del Velo, pero ¿por cuánto tiempo? Queríamos crear un sistema dinámico en el que pudieras reaccionar a acciones prolongadas en el tiempo y todo eso.

Pero los límites de viaje nos instaban constantemente. Así que abandonamos el concepto de movimiento. En cambio, ahora tenemos una cronología, que forma la base de todas las mecánicas del juego. No es solo el orden de los movimientos del personaje. Determina qué sucede y cuándo.

Queríamos crear un juego con algunos jefes realmente grandes. Todos ustedes conocen las batallas contra jefes en otros juegos. Allí es necesario reconocer un patrón de comportamiento, comprender lo que el jefe está a punto de hacer y reaccionar. Las vidas de los indignos se dieron para un propósito superior.

Lo hacemos por el bien. Es muy difícil agregar dinámicas a los juegos por turnos. Decidimos utilizar la animación japonesa para darles a los artistas cierto grado de libertad. Como resultado, todo funciona de manera muy extraña. Algunas cosas tienen que hacerse muy rápido, mientras que otras toman mucho tiempo.

Para pasar de algo que funciona bien a algo perfectamente terminado y hermoso, se necesita mucho trabajo. Es difícil para nosotros competir con equipos que tienen de tres a cuatro veces más dinero y personas, pero podemos fijarnos la tarea de crear algo fundamentalmente nuevo.