Revisión de Microsoft Flight Simulator

Después del fracaso total de Microsoft Flight en 2012, Asobo Studio recibió la tarea del gigantesco desafío de revivir la querida franquicia y devolverla a sus raíces. Ahora es 2020 y finalmente estamos obteniendo nuestro primer título de Microsoft Flight Simulator en la franquicia desde el lanzamiento de Microsoft Flight Simulator X en 2006 y la posterior actualización de Steam en 2014.

Soy nuevo en los simuladores de vuelo, aunque siempre me ha interesado en darle una oportunidad seria. Me he metido con algunos simuladores de vuelo a principios de la década de 2000, pero me di por vencido en menos de una hora debido a la empinada curva de aprendizaje.

Sin embargo, algo sobre el amor casi obsesivo que los fanáticos tienen por el género me hace querer beber Kool-Aid y entrar en simuladores de vuelo. Quiero dejar en claro que esta revisión es desde la perspectiva de un nuevo jugador curioso. Si está buscando una reseña de alguien con más experiencia en el género, le recomiendo encarecidamente que busque en otro lado.

Más allá de las lecciones breves proporcionadas por el instructor de vuelo durante el entrenamiento y la interacción estándar entre el piloto y el control del tráfico aéreo, el juego está completamente desprovisto de diálogo. El instructor tiene algunos dichos cursis, pero afortunadamente se enfoca principalmente en enseñar a los jugadores cómo volar.

Más allá de eso, el viaje del jugador está completamente en sus manos. Microsoft Flight Simulator hace honor a su nombre, por lo que la curva de aprendizaje será difícil sin importar qué. Hay una razón por la que los pilotos necesitan tantas horas de vuelo para obtener su licencia.

Afortunadamente, Asobo Studio proporciona un tutorial y un conjunto increíblemente profundo de herramientas de asistencia para ayudar a los jugadores a entrar en el juego sin importar su nivel de habilidad o el grado de realismo que estén interesados ​​en experimentar.

El tutorial involucra varios niveles en un Cessna 172 donde un vuelo El instructor guiará a los jugadores durante el despegue, el vuelo, la navegación y el aterrizaje. Los aviones más nuevos, como el Textron Aviation Cessna Citation Longitude, son particularmente brutales ya que usan una nueva cabina basada en pantalla.

Como nuevo jugador, siento que ya estoy tratando de beber de una manguera de incendios mientras aprendo nuevos términos y trato de decodificar mensajes del control de tráfico aéreo. El juego necesita desesperadamente un manual dentro del juego de algún tipo con un glosario de términos e imágenes etiquetadas de las cabinas de cada avión.

En este momento, los jugadores simplemente deben confiar en un navegador web y usar el mouse para desplazarse sobre cada botón para descubrir qué hace todo. El juego intenta recrear la experiencia del piloto hasta la lista de verificación previa al vuelo.

La atención al detalle es impresionante. Para los nuevos jugadores, esto obviamente es demasiado abrumador. Asobo Studio soluciona esto con un generoso conjunto de opciones de asistencia por computadora que automatiza todo bajo el copiloto de la IA que hace el vuelo para los jugadores.

La intención es que los jugadores apaguen las funciones de asistencia mientras perfeccionan sus habilidades. El menú de opciones proporciona configuraciones generales recomendadas y controles granulares para que los jugadores sintonicen su experiencia exactamente como la quieren.

La asistencia va desde dejar que la IA se ocupe de cosas más mundanas que se ocupen de la lista de verificación previa al vuelo hasta una asistencia más intrusiva, como ajustar automáticamente los flaps y el acelerador para ayudar a los jugadores a realizar un aterrizaje complicado.

Las características más útiles fueron los puntos de referencia que indicaban el vuelo correcto. camino para aterrizar o rodear el aeropuerto. El sistema funciona bien, pero tiene problemas con las opciones más intrusivas. Los objetivos que se muestran en el juego ayudan a los nuevos jugadores a navegar y realizar su vuelo, pero pueden ser demasiado vagos más allá de los despegues y aterrizajes.

La información importante, como la altitud de crucero correcta, debe determinarse a partir de la radio ATC, pero la información puede desaparecer de la pantalla. con rapidez. No estoy seguro de si la IA está sobrecompensando para arreglar mi propia sobrecompensación, pero me encontré con algunas ocasiones en las que tuve que hacer algunas maniobras extremas para volver a encarrilar las cosas.

Aprendí rápidamente que los controles son un poco desafiantes sin el hardware correcto. Como nuevo jugador del género que no está listo para comprometerse con cientos de dólares en hardware, utilizo lo que la mayoría de los jugadores de PC ya tienen acceso: un controlador de Xbox One, un teclado y un mouse.

Para un jugador casual, pero lejos de ser ideal. El controlador es demasiado sensible por defecto. No hay una zona muerta en la palanca del pulgar y el más mínimo golpe en el controlador puede hacer que el avión se desvíe a menos que el aire esté completamente quieto, mientras que puedo agregar una zona muerta y marcar la sensibilidad en el juego, ajustando cosas como el empuje y recortar sigue siendo un dolor en comparación con una palanca adecuada.

No solo me falta la retroalimentación táctil de una palanca, tratar de hacer ajustes precisos usando toques y presiones es difícil. Si bien rompe la simulación, hubiera preferido una opción para que estas barras se mostraran según sea necesario en la interfaz de usuario cuando los jugadores hacen cambios.

Para ellos, independientemente de cómo se presente la información en la cabina del avión real. Un mouse y un teclado para complementar el controlador es absolutamente imprescindible. Descubrí que mover la cámara e interactuar con funciones de cabina menos utilizadas y la interfaz de usuario era infinitamente más fácil con el mouse.

Además, la naturaleza limitada del controlador significa que algunas funciones menos utilizadas solo se pueden vincular en el teclado. Si bien Asobo Studio ha ofrecido un conjunto sólido de herramientas para los nuevos jugadores, Microsoft Flight Simulator sigue siendo un juego difícil para entrar como novato.

Es un juego que requiere que los nuevos jugadores compren y dediquen tiempo para atravesar la curva de aprendizaje inicialmente empinada, y una inversión en el hardware adecuado si planeas jugar en serio, pero el esfuerzo finalmente se recompensa. Luego, la curva se nivela significativamente y la mayor parte del aprendizaje se centra en la transición entre diferentes planos y en reducir el número de asistencias de la computadora.

El juego me ha hecho ver el atractivo de todo el género. Si bien los aterrizajes son increíblemente estresantes, elegir un lugar y simplemente volar a algún lugar es una experiencia relajante. El juego está diseñado para poner la cantidad exacta de fricción que los jugadores quieren entre ellos y el cielo.

A partir de ahí, el éxito, el fracaso y todo lo demás están simplemente bajo el control del jugador. Es tan fácil preparar el juego para un recorrido turístico por Europa haciendo que un copiloto tome los controles en un día soleado con cielos despejados como desafiarte a ti mismo con una noche ventosa aterrizando en una pequeña pista de aterrizaje en el Fuera de la lucha con los problemas de asistencia de IA más extremos, los controles siempre se sienten justos y realistas.

Si hace un movimiento demasiado extremo, sonará toda una serie de alarmas y el avión temblará en señal de queja. El realismo se extiende al entorno de vuelo, ya que el juego ofrece opciones para las condiciones climáticas en tiempo real y el tráfico de vuelo.

Para aquellos que buscan un poco más de emoción en su experiencia de simulación de vuelo, el juego permite a los jugadores saltar a diferentes partes del vuelo. Aquellos que necesitan más acción pueden comenzar con el despegue y el ascenso, saltar o acelerar a través del crucero y luego aterrizar el avión.

Si desea un desafío, entonces el modo de piloto de arbusto y los desafíos de aterrizaje están disponibles. La experiencia técnica en PC merece una mención especial. La instalación es espantosa. El juego tiene una actualización que tiene más de 90 GB de tamaño desde el principio que debe hacerse mientras está en el juego, y cuenta para el tiempo de juego para los usuarios de Steam que están considerando un reembolso.

Los tiempos de carga son brutales. Tengo mi copia cargada en un SSD pero cargando en un nivel e incluso el menú principal parece que el juego se está ejecutando en un disco duro viejo. Los gráficos de Microsoft Flight Simulator son absolutamente impresionantes.

Los aviones parecen reales para mi ojo inexperto. El sistema meteorológico es fantástico y el sistema meteorológico en vivo es un placer de usar cuando se vuela desde los aeropuertos locales. El paisaje está increíblemente bien hecho, y me encanta que varios puntos de interés importantes se hayan creado a mano para que coincidan con la realidad.

Tampoco se han olvidado pequeños detalles como los animales y el personal de tierra. La era de las restricciones de COVID-19 destaca algo especial sobre Microsoft Flight Simulator: la libertad que ofrece el juego. Después de estar encerrado durante meses, la posibilidad de tomar un avión a un país lejano que no puedo visitar en este momento y disfrutar de las vistas desde el aire es estimulante.

La experiencia de audio es generalmente sólida. Los efectos de sonido son espectaculares. Es un juego muy adecuado para auriculares, que permite a los jugadores escuchar pequeños detalles como los silenciosos clics de los interruptores a través del dron de los motores de la aeronave.

La música del menú, o la falta de ella, es un punto delicado. Actualmente, solo hay una pista corta para el menú y se reproduce en bucle. La pista debe extenderse de dos a tres minutos y deben agregarse algunas pistas más para romper el tedio en el menú.

La actuación de voz es mínima, pero lo que hay está bien hecho. El juego tiene bastante charla de voz en la radio, pero gran parte de ella usa el motor de voz de Windows 10 o el motor de voz en el servidor de la nube de Azure. Microsoft Flight Simulator tiene una curva de aprendizaje increíble, pero también ofrece el encanto embriagador de la libertad en los cielos con una combinación de simulación sólida, gráficos fantásticos y excelente audio.

Mientras que Asobo Studio ha hecho un buen trabajo al hacer que el género sea más accesible para los nuevos jugadores. con su generoso conjunto de ayudas, no han perfeccionado el método y todavía necesitan suavizar la curva de aprendizaje. Si desea leer esta reseña, asegúrese de revisar el enlace en la descripción o en la tarjeta de video.