StarForge Review: Crowdfunding Nightmare

Antes de que existiera "No Man's Sky", había "StarForge". Es posible que no lo reconozca solo por el título, pero la revelación de la jugabilidad se dio cuenta. El juego "Minecraft" estaba en una era dorada de popularidad, por lo que, naturalmente, otros desarrolladores querían entrar en esto.

Pero "StarForge" se vendía a sí mismo como mucho más que un clon de "Minecraft". Para empezar, tenían el objetivo de tener imágenes más realistas. Esa es una diferencia bastante inmediata. Además de esto, lo vendieron como algo más que un juego de construcción.

Habrá mecánicos de RPG, habrá batallas en equipo y modos PVP. Los entornos se sentirían vivos, tendrías armas personalizadas y podrías volar al espacio ... Espera ... ¿Qué? "StarForge" solía tener el título del cuarto juego con la calificación más baja en Steam.

Al menos, hasta que fue sacado del sitio web. Parecía que querían enterrarlo y olvidarlo, pero yo no lo olvidé. Tampoco las personas que realmente se quemaron por eso. Entonces, si no estás familiarizado con el juego, probablemente te estés preguntando por qué es tan odiado y cómo terminó de esta manera.

Bueno, esta es una revisión en primer lugar, así que echemos un vistazo al juego. El menú en realidad presenta la mejor parte del juego, que es la banda sonora. Lo he tenido jugando todo el tiempo. Me recuerda al tema "Terminator" cruzado con "Starship Troopers".

Esta música tiene algo de alma, muy buen trabajo, Kevin. Generar un mapa para el juego es simple, pero la configuración de la altura del agua es un poco vaga. ¿No habrá cuerpos de agua en el juego sin esto? Supongo que lo sabré pronto. Uhh ... Bueno, hasta ahora es como si Sean Murray fuera el desarrollador principal de "Subnautica".

El juego parece que no tiene mucho que procesar en este momento. Así que estoy literalmente en un Land O'Lakes, pero mi velocidad de cuadros no es muy suave. De hecho, diría que es un poco más que una mierda marginal. Entonces, ¿qué está pasando aquí? "StarForge" fue construido en el motor de Unity, que ha tenido una mala reputación por las razones equivocadas.

Este juego aquí se llama "El bosque". Es un juego bonito que se ejecuta sin problemas, y lo grabé justo después de jugar una sesión de "StarForge". Este podría ser uno de los juegos con peor desempeño que he jugado. Entonces, ¿cómo es que este juego de Unity funciona y se ve así, y "StarForge" es ...

Cómo es? El problema no es con la Unidad. Es con los desarrolladores. Hay muchos juegos populares, o al menos con un buen rendimiento en Unity. Pero ahora ha caído presa de una maldición. Puede que lo sepas. "Elaboración". "Supervivencia." "Mundo abierto." "Acceso temprano." Estos tienen todas las letras que necesita para deletrear "MALDICIÓN".

Estas son "RUNAS MALDITADAS". Parece que mientras más de esas casillas marques, más probable será que el juego sea malo. Y sí, sé que hay algunas excepciones a esto, pero así es como funciona una maldición. Podría ser nada y te sentirás tonto por pensarlo, o obtendrás el equivalente a Imhotep chupando $ 20 de tu billetera.

De todos modos, la razón es que Unity es un buen motor para los no programadores. Tiene una tienda web, donde puedes comprar activos y esencialmente unirlos a un videojuego. Entonces, la mayoría de los equipos de desarrollo con "know-how" de programación harán su propio motor o usarán algo como Unreal.

Pero si usan Unity, saben cómo optimizar los activos y hacer que todo funcione en conjunto. Hay algunas cosas que me dan la idea de que "StarForge" carecía de esto. Entonces, mientras que a nivel técnico es una pesadilla, hablemos del estilo artístico.

Los colores en el juego son muy apagados. Solo hay esta fealdad general en todo. No estoy seguro de si tus manos deben parecer arcilla. De hecho, no estoy seguro de qué se supone que son muchas cosas. Cuando comencé, no tenía idea de lo que estaba sosteniendo la mitad del tiempo.

Esa no es una buena manera de comenzar. Algunos de los biomas en el juego son bastante buenos. Algunas de las plantas extrañas y la vida extraterrestre me recordaron el libro "Expedición". Los enemigos en el juego se atascan en todo. Los pobres también reducen su calidad a animaciones a veces rotas que usan.

Esto se suma a su aspecto técnicamente de baja calidad para un juego de 2014. Mira esto por ejemplo. Este es un enemigo MUERTO. Sí, bailar es la animación de los arácnidos "Estoy muerto". Y este problema definitivamente no es exclusivo de ser arácnido.

♥ Adiós. ♥ ♥ Te amo ~ ♥ Una de las pocas cosas en "StarForge" que me dio verdadera alegría fue ver a los animales caerse de la montaña. Una de las pocas cosas en StarForge que me dio verdadera alegría fue ver a los animales caerse de la montaña. No sé por qué no programaron su IA para manejar pendientes.

Quiero decir, se tomaron la molestia de animar y modelar estas criaturas alienígenas únicas, así que ... Espera un minuto. ¿Qué es esto? : "Alien bug model 302, incluye equipo de animación ..." ¡Oh! ¡Oh, no hicieron estos! DAVE: "¡Me está comiendo!" DAVE: "¡Qué demonios!" No hay una forma real de saber cuántos activos de este juego son realmente originales.

Las personas a las que compraron los activos alienígenas no figuran en los créditos, por lo que quién sabe qué modelos hicieron en comparación con la compra de Unity. Pero aquí hay algo que me molesta. Este es el activo original del gusano. El tipo que lo hizo descubrió que estaba en el juego cuando vio el trailer.

Parecía bastante feliz de que su trabajo se moviera. Las animaciones en su demo son muy suaves y precisas. Pero, ¿qué pasa cuando se lanza a la física de "StarForge"? Parece claro que no fue pulido para este juego. Aprender esto explica mucho sobre por qué los enemigos actuaron extrañamente diferentes.

Quiero decir, sí, tenían un presupuesto limitado, pero volveremos a eso más tarde. Entonces, el estilo de arte está por todas partes, claramente inacabado, y el juego funciona como basura. No es una gran primera impresión. Disminuí los gráficos al mínimo en algún momento y no se veía muy diferente, y ejecuté lo mismo.

Las imágenes dan una impresión inmediata de que este juego está roto. Esto es lo que sucedió cuando me atreví a bajar la música del juego. Si una canción cae en el bosque, ¿mata un árbol? Bueno, en "StarForge" lo hace. Lo vendieron por $ 30. ¿Qué pasa con el juego? Quiero decir, ¿qué sentido tiene jugar a "StarForge"? Si has jugado algún juego de supervivencia, no es muy diferente, pero en este juego comienzas a rascarte la cabeza muy temprano.

Como, ¿por qué tengo que agarrar el maíz espacial en un lugar específico? ¿Y tres tallos solo me dan una fibra? Matas a un cerdo espacial extraño para conseguir carne, pero no tiene carne, tiene un plano para las escaleras de cemento. ¿POR QUÉ? ¿Por qué el taladro hace que la hierba se evapore en la nada y por qué solo hacer eso rompe el sonido? ¿Cómo es que no puedo mirar los artículos en mi barra para ver lo que tengo, pero podría mirar mi inventario? ¿POR QUÉ? El tutorial no fue útil.

Tampoco pude cambiar ninguna de mis teclas, porque no pude encontrar ninguna tecla. Tuve que buscar en el wiki de "StarForge", e incluso entonces, la mayoría de ellos están desactualizados. ¡Tuve que usar un wiki para encontrar controles e incluso no funcionaron! Entonces, pensé que debería consultar al sabio maestro.

Asumí que era como Sísifo y solo jugaba porque era un castigo divino. Pero cerró la sesión cuando me vio conectando, así que supongo que nunca sabré las respuestas. A propósito, la conexión tiene sus propias peculiaridades. Si haces clic en "Conectar", estás atascado para siempre.

Tienes que hacer doble clic en el nombre del servidor y luego "Unirte" y listo. Todo es tan extraño ... Entonces, para hacer el juego lo suficientemente tolerable como para jugarlo, traje un equipo. Esta podría haber sido la mayor afluencia de jugadores que el juego ha tenido durante todo el año.

Excavar es una de las pocas cosas en el juego que parece funcionar como se supone que debe hacerlo. Es simple y divertido al principio. DAVE: "¿Cómo te fue tan rápido?" MANDY BUDDY: "Acabo de ... presionar el botón del mouse". DAVE: "¡Eso es lo que hice!" DAVE: "Y ahora, como, puedo ver a través del suelo y ver el espacio ..." Pero si cavas demasiado profundo, entonces las cosas pueden romperse.

Y esto no importa demasiado, porque aprendes que cavar no tiene sentido. "Minecraft" y juegos como este generalmente tienen recursos bajo tierra. "StarForge" tiene ... montones. Las pilas son masivas y solo contienen un recurso. Entonces, en lugar de cavar o usar sensores o algo así, simplemente corres por la superficie buscando estas pilas.

Ninguna de estas opciones es la buena. Solo diferentes tonos de maldad. Esto se debe principalmente a la física. "StarForge" utiliza un sistema de movimiento basado en la física. Las palabras realmente ... no describen el sistema. Lo compararía con la venta de un horno industrial como un calentador de acción rápida.

Sí, hace lo que se supone que debe hacer, pero ¿realmente vale la pena? Solo estaba tratando de bajar la colina aquí. No estaba saltando ni haciendo nada loco. Dios, mira esa velocidad de cuadros ... ¡Mira esto! DAVE: "¿Dónde estás? ¿Por qué estás? ¿Qué carajo ..." DAVE: "¿Por qué estás? ¿Qué?" Este es el peor movimiento que he jugado en un juego 3D.

Como, sin duda. Si caminas sobre un guijarro que es demasiado grande, volarás como Jet Li. Este sistema hace que el juego sea casi imposible de jugar normalmente. Creo que fue diseñado para dos cosas: lanzarse a estos ... ... y esto. Ni siquiera te permite volar todo el camino.

Eso sería ... Ese sería un buen punto de venta. Si el movimiento no fue lo suficientemente malo, los estados de daño también son muy vagos. Creo que iban por un sistema de daño basado en extremidades "Deus Ex '" que nunca terminaron. Francamente, no tengo idea de cómo funciona.

Pero si miramos más allá de todo eso, es un juego sobre recolectar recursos y sobrevivir. Naturalmente, la elaboración es un dolor. Un bloque de construcción puede tardar unos segundos en hacerse. Tampoco puedes poner en cola las órdenes. Por lo tanto, construir un muro realmente simple, como 5x3, puede llevarlo de 10 a 20 minutos.

Esto cuenta el tiempo que necesita para colocar el bloque donde realmente quiere que vaya. Como resultado, el movimiento basado en la física es algo malo para levantarse en un ángulo preciso. Así que tampoco puedo recomendar construir nada. El contenido del juego final parece ser este Star Destroyer estrellado.

El desafío proviene de que está rodeado por alrededor de 10 millones de gusanos, y también emite radiación. Sin embargo, es una conveniente caminata de cuatro minutos desde el inicio del desove. La radiación también podría estar derritiendo mi '1060.

Al menos, Tim está asesinando a la base de jugadores dormidos. TIM: "Me metí en su casa!" El barco es bastante pequeño, está lleno de molestos enemigos en explosión y te quedas atrapado en todo. En este punto, todo esto es de esperar. También hay cavernas de montaña con algunos enemigos, pero realmente no hay recursos aquí.

Como dije antes, los planos provienen de matar a los insectos, por lo que puedes hacerlo en cualquier lugar. Quiero decir, ¿qué más hay para decir? ¡Está todo roto! El planeta en "StarForge" es una pesadilla interminable, de la que no puedo despertar, así que intentemos ir al espacio.

Tomaremos el helicóptero. Bueno ... "Elite Dangerous" y "Star Citizen" están terminados. ¿Reflejaron la textura en la parte posterior? A quién le importa ... ♪ ¡Carretera a la zona de peligro! ♪ ♪ Entra en el- ♪ Muy bien. No hay nada nuevo aquí. Cometí un error.

♪-zona de peligro! ♪ Ir al espacio fue una pérdida de tiempo. Este juego fue una pérdida de tiempo. Entonces, la gran pregunta es: ¿por qué terminó así? Cuando observa los números de Indiegogo, puede ver que aumentaron casi el doble de su presupuesto.

El efectivo se usaría para mantener a tres desarrolladores funcionando a tiempo completo. Junto con la compra de activos de artistas que habían alineado. Y también polaco. De Verdad? Los eventos posteriores a la campaña se vuelven difíciles de seguir.

La página de Indiegogo tiene una brecha de año y medio entre las actualizaciones de contenido. El único medio que todavía está en su canal de YouTube es el avance de lanzamiento. Entonces, ¿qué hay para seguir? Una vista de la línea de tiempo fue mostrada por un ex gerente de la comunidad que hizo una larga publicación en Reddit al respecto.

"StarForge: mala conducta del desarrollador, una mirada desde el interior" Detalla cómo el equipo permanecería en silencio durante meses sobre el proyecto. Cuando se convirtió en uno de los primeros juegos en debutar en Early Access de Steam, todos quedaron sorprendidos.

El gerente habló con el equipo solo una vez al mes y solo a través de Skype. A finales de 2013, la separaron del equipo discretamente. A lo largo de 2014, el juego progresó rápidamente. Bueno, los números de versión eran. El juego pasaría de la versión 5.5 a la 7.5 y así sucesivamente.

Estas actualizaciones agregaban muy poco al juego. Entonces, cuando el nuevo administrador de la comunidad se quedó en silencio alrededor de julio de 2014, un usuario del foro comenzó a cavar. Con los años, el equipo de Code Hatch había crecido de los pocos miembros que tenían a alrededor de 17.

Usando información pública como "LinkedIns", el usuario del foro descubrió que la mayor parte del equipo estaba siendo despedido. De las personas que despidieron, dos de ellos fueron los ex desarrolladores de Bioware de los que se habían jactado. Otros con experiencia en diferentes campos también fueron despedidos.

La evidencia apuntaba a que la compañía estaba en problemas financieros masivos. Se prohibió a cualquiera que difundiera esta información en los foros o en Steam. Según Juno, se eliminaron 20,000 publicaciones en total. Esto incluía información sobre desarrollo, características prometidas y más.

Por el agujero de la memoria se va. La versión 1.0 se apresuró y definitivamente no se terminó. La tragedia de "StarForge" ha sido enterrada, y este año fue retirada de Steam y ofrecida de forma gratuita. ¿Pero por qué harían eso? Bueno, ESTÁN vendiendo un juego llamado "Reign of Kings" en Steam.

Algo sobre la IU parece extrañamente familiar. Muchas de las críticas que he leído mencionan que los desarrolladores lo abandonaron y que sucedió algo malo ... Parece que muchos medios de comunicación ni siquiera lo sabían. Entonces, cuando veo el logotipo de Code Hatch, solo puedo imaginar una guillotina allí.

El juego es malo. De hecho, es atroz. Pero es un juego que creo que más personas deberían saber y lo que sucedió. La próxima vez que veas un juego con RUNAS CURSADAS, solo piensa en "StarForge". Y recuerda: la unidad no es el problema. La incompetencia es.

Incluso en su estado patético, todavía puedo ver que hay un buen juego enterrado aquí en alguna parte. Si se manejó mejor y las personas se hicieron más responsables, podría no haber terminado así. Por ahora, es solo un monumento arrugado por abuso de acceso temprano.

Todavía estoy aceptando solicitudes para todos los juegos que quieres ver a continuación. Aprecio todas las recomendaciones, códigos e incluso obras de arte que me han estado enviando. Así que gracias por mirar! No juegues a "StarForge". DAVE: "Amigo, parece que ..." Prometeo ", y, como:" DAVE: "¡Ve, mi cachorro!" MANDALORE BUDDY # 1: "¿Dónde están? ¿Dónde están ahora?" MANDALORE BUDDY # 2: "¿Qué estás diciendo?" MANDALORE BUDDY # 2: "¡OH! ¡Oh!" MANDALORE BUDDY # 2: "¡Estás cavando directamente hacia mí y no deberías hacer eso!" DAVE: "¡Estoy cavando al infierno!".