Rogue Company es la última incursión de Hi-Rez Studio en tiradores competitivos utilizando su nuevo estudio interno First Watch Games. El tercer tirador táctico personal 4v4 cuenta con un variopinto equipo de mercenarios de élite que se unen para abordar varias misiones en todo el mundo para salvar el mundo y recibir pagos simultáneamente. El juego se encuentra actualmente en beta cerrada en Switch, PlayStation 4, Xbox One y Windows a través de la tienda de Epic Games. El acceso se puede comprar a través de una variedad de paquetes de fundadores o enganchar una clave beta cerrada durante los lanzamientos de Twitch y otros obsequios. Ya sea que rastree la raíz de la locura actual de los héroes de disparos en Overwatch o más atrás en los estudios que experimentan con MOBA de disparos, Hi-Rez Studios tiene un extenso currículum de shooters, MOBA e híbridos de los dos.Rogue Company es un territorio nuevo pero familiar para los desarrolladores detrás de Global Agenda, Tribes: Ascend, Paladins y Smite. Tuvimos la oportunidad de ver su versión beta cerrada que se lanzó junto con el acceso beta pagado. Actualmente, Rogue Company ofrece dos modos JcJ 4v4. La demolición se considera su modo de estreno y es un riff del clásico de una vida por ronda para destruir uno de los dos puntos establecidos popularizados por Counter-Strike en 1999. Strikeout es su único punto de captura casual. modo con reapariciones limitadas. El juego ofrece una lista de héroes, cada uno con una habilidad activa y pasiva única. También hay una tienda inspirada en Counter-Strike, aunque las compras se transfieren entre rondas. La lista de héroes es un grupo sólido que cubre una variedad de nichos. First Watch Games clasifica a los héroes como Duelistas para DPS, Defensores, Breachers para atacar, Intel, Snipers y Apoyos.Los jugadores bloquean su elección de personaje al comienzo de la ronda y al medio tiempo en el caso del modo Demolición, por lo que los equipos deberán coordinar sus selecciones. La biblioteca inicial de mapas es sólida. Hay siete mapas para Demolition y seis de ellos están disponibles para Strikeout. Los mapas tienen un buen tamaño para 4v4, y dan la combinación correcta de largos callejones para que los francotiradores dominen y esquinas cerradas para los flankers. El diseño se adhiere al probado y verdadero diseño de tres carriles con un grado de simetría para mantener las cosas justas para ambos lados. Me gusta particularmente el hecho de que los jugadores caen en el mapa con trajes de alas como una batalla real al comienzo de un partido. Esto les da a los equipos un poco de flexibilidad en su enfrentamiento inicial, lo que les permite apresurar un punto o hacer que un flanco entre en la retaguardia enemiga más rápido. Como cualquier beta, Rogue Company todavía necesita un trabajo de equilibrio importante. Algunas habilidades de personajes como el revivir de Saint y el seguimiento de Dallas son las primeras en destacar. Algunos personajes como Gl1tch pueden tener habilidades poderosas, pero dependen de cómo evoluciona el juego a medida que los jugadores se familiarizan con la mecánica del juego, mientras que otros necesitan correcciones, como las rondas incendiarias de Scorch. Su habilidad activada es incómoda porque dura un corto período de tiempo, requiere que se recargue el cargador de armas y no recarga el arma. Eliminar una de las mecánicas probablemente será una solución rápida y fácil. En el lado del arma, las cosas están en un lugar utilizable. El juego tiene algunos elementos tácticos, pero aún están fuera del ámbito de un tirador táctico de estilo de simulación. Las armas se manejan bien, pero las escopetas necesitan atención. Notoriamente difícil de equilibrar, los desarrolladores lo tienen bien con algunos de ellos, como el SKL-6. Por otro lado, el Striker 8X10 automático es un desastre. Tiene muy poco daño, muy poco alcance, muy poca cadencia de disparo y una recarga dolorosamente lenta que lo hace demasiado engorroso de usar. La experiencia del usuario es decente hasta ahora. El peor problema es la falta de visualización de ping, un pecado prácticamente imperdonable para un tirador en línea. Por otro lado, los controles son sólidos. La configuración es especialmente fácil de usar, ya que muchas habilidades tienen vistas previas de arco. Encuentro que el arco para el lanzamiento rápido de granadas es dolorosamente corto en comparación con otros juegos. La presentación audio / visual es sólida hasta ahora. Los efectos de sonido son agradables y el escenario sonoro es bastante bueno. Si bien no es preciso con láser, pude tener una muy buena idea de dónde los enemigos se basaban en sus pasos con un par de auriculares y un procesador de sonido envolvente virtual como Windows Spatial Sound. La actuación de voz es decente, aunque hay algunos puntos difíciles.

. La música es limitada, así que espero que se agreguen algunas pistas más para los menús. El estilo visual es excelente, combinando personajes llamativos y únicos con diseños que rinden homenaje a sus historias con un giro táctico en el futuro cercano. En el aspecto técnico, solo encontré un único problema al cambiar entre ventanas y modos de pantalla completa usando alt-enter. Noté que el juego redujo la resolución en el modo de ventana, pero no aumenta la resolución al pasar al modo de pantalla completa. Rogue Company es un juego de disparos táctico sólido con un alto grado de accesibilidad desde el principio, probablemente un testimonio de la dilatada experiencia de Hi-Rez Studio en juegos de disparos y títulos basados ​​en héroes. Con cualquier beta inicial, los desarrolladores tienen un largo camino de equilibrio delante de ellos, pero me sorprendió gratamente el estado del equilibrio del juego. El verdadero desafío para Rogue Company a largo plazo será diferenciarse en un mercado cada vez más concurrido de tiradores competidores basados ​​en héroes.