Sega's Typing of the Dead: A Zombie-Slaying Education.

LGR Edutainment Month continúa con una entrada que es discutiblemente educativa pero indudablemente entretenida: The Typing of the Dead. Originalmente lanzado a las salas de juego japonesas en 1999, con Sega Dreamcast de América del Norte y puertos para PC llegando en 2001.

Y hoy estamos analizando esto último: una versión de Windows construida para PC equipadas con al menos un Pentium II de 233 megahercios y un ocho tarjeta gráfica Megabyte Direct3D. "Escriba o muera" ¡Así es como incentivas aprender a tocar la letra! Aumenta esas palabras por minuto o enfréntate a la ira de los zombis carnívoros.

Y me encanta el hecho de que esto es una cosa. Los programas de entrenador de mecanografía estaban por todas partes en los años 90, pero solo uno se basaba en House of the Dead, por lo que contaba con una calificación de Maduro de la ESRB. "Es una de las cosas que hace que este juego sea un tesoro, incluso si hizo más para confundir que para divertir después de que se anunció.

Los fanáticos de House of the Dead y los miembros de la prensa no sabían qué hacer al principio, descartándolo de inmediato como una idea demasiado tonta para ser un éxito, pero para cuando llegó oficialmente a América del Norte en 2001 , la mayoría de los críticos habían completado 180, con el juego recibiendo altas calificaciones en todos los ámbitos.

Si bien sigue siendo bastante criticado por ofrecer en gran medida el mismo juego que House of the Dead 2 de dos años, lo que significa que era casi tan corto y simplista como ese juego, pero la alegría traviesa que se obtiene al reemplazar una pistola ligera con un QWERTY el teclado fue suficiente para ganarse a la mayoría de los escépticos.

Y en parte debido a su precio asequible de $ 20, la versión de Empire Interactive para PC terminó vendiendo 120,000 copias impresionantes en marzo de 2003, aunque no lo sabría cuando busca una copia de segunda mano hoy, con ejemplos completos que venden entre cincuenta y noventa dólares al momento de la grabación.

Pero compartir los bienes coleccionables es una gran razón por la que hago estos videos, ¡así que desempaquetemos este ejemplo sellado y veamos qué obtienes! Y primero está este contenedor de cartón interno que revela, uhh. No es lo que esperaba. ¿Aparentemente viene con una pequeña colección de tarjetas rasca y gana Topps de 1982? ¿Con el Donkey Kong de Nintendo? Huh Sí, quiero decir, esta fue definitivamente la primera vez que se abrió, los sellos de la fábrica estaban muy intactos.

Pero dado que nunca se vendió envuelto en plástico, supongo que alguien metió estas tarjetas en la caja entre las ranuras del cartón. Por ... alguna razón. De todos modos, también está el CD-ROM del juego, sellado dentro de un estuche transparente. Junto con un inserto que es solo el diseño frontal, no un manual ni nada.

Para eso, Empire Interactive proporcionó una Guía de supervivencia en blanco y negro sorprendentemente larga, con 24 páginas de documentación instructiva que sin duda fue escrita por alguien con mucha experiencia en matar zombis. Typing of the Dead comienza en el típico puerto de Sega arcade, inmediatamente comenzando con el modo de atracción arcade que presenta tanto el juego como la historia hasta ahora.

Lo que es idéntico a House of the Dead 2, aparte de una diferencia clave: los protagonistas James, Gary, Amy y Harry están equipados con teclados colgando de sus cuellos y consolas Sega Dreamcast atadas a sus espaldas. puerto de la versión Dreamcast con muy pocos cambios.

Tan pocos cambios, de hecho, que ni siquiera hay una manera de cambiar la resolución, la API de gráficos o prácticamente nada en términos de imágenes. ¡Afortunadamente, todavía es bastante bueno debido a que el juego en sí es una explosión absoluta! - "¡El tipeo de los muertos!" -Tienes seis modos de juego para elegir, y el más "educativo" es el modo tutorial.

"Hola, mi nombre es James. Soy un agente de AMS "" Ser capaz de tipear o no es una cuestión de vida o muerte "" Esto es lo que sucede si no se puede tipear "" Creo que te haces una idea "Nuevamente, habla sobre incentivos para mejorar tus habilidades de mecanografía.

Cazar y picotear es una sentencia de muerte, ¡así que presta atención y aprende esas llaves! También hay un modo de taladro, que ofrece una variedad de pruebas de habilidad para ayudar a los mecanógrafos de todos los niveles de experiencia a practicar la velocidad de escritura, precisión, teclas especiales y reflejos.

Uno con tan altos niveles de lengua en el humor de las mejillas. Si bien no tengo ninguna evidencia de que esto se haya usado alguna vez en un aula, ciertamente podría haberlo sido. Esta es honesta y sorprendentemente una excelente opción para aprender legítimamente a escribir de manera rápida y eficiente, con muchas opciones para enfocarse específicamente en áreas problemáticas y mejorarlas.

Una vez que esté equipado con toda la tenacidad de un mecanógrafo de primer nivel, estará Listo para escribir algunos zombies. Los dos modos principales son el modo original y el modo arcade. Hay seis capítulos para elegir de cualquier manera, en tres niveles de dificultad con múltiples opciones para vidas y continúa, reflejando nuevamente a House of the Dead 2.

¡Pero ahora, es hora de escribir o morir! No estoy seguro de qué es lo que te va a matar primero, los zombis o la voz que actúa. Es, en una palabra, sublime. Chicos, me encanta esto. Con un amor irónico, apasionado y profundo. De nuevo. Sí, enviar a los muertos a la tumba no es la tarea más fácil, incluso en las dificultades más fáciles.

Necesitarás al menos una velocidad de escritura de 60 palabras por minuto para llegar muy lejos sin que te maten. Aunque vale la pena señalar que no tiene que preocuparse por cosas como las mayúsculas o los espacios, simplemente puede escribir las letras que ve en el orden en que las ve.

La puntuación y los caracteres especiales deben teclearse cada vez que aparecen, pero eso es tan impredecible como parece. Después de todo, es un juego de disparos sobre rieles, con muy pocas interacciones que cambien la historia o rutas alternativas, incluso menos que House of the Dead 2.

Obviamente, quiero decir, estás empuñando un teclado. No hay una pistola de luz, por lo que no puedes apuntar por toda la pantalla y disparar a todo lo que está a la vista para intentar desbloquear elementos de bonificación o atajos. En cambio, el disparo solo ocurre escribiendo el contenido de cada ventana emergente individual, por lo tanto, a menos que haya texto en la pantalla, no puede disparar una polla.

Sin embargo, puedes dejar que dick muera. Y así es como puedes lograr alguna variación en Typing of the Dead: tu actuación durante los momentos clave determinará si un personaje vive o no, dependiendo de tu precisión y velocidad de escritura. Cada uno de estos momentos ofrece la oportunidad de ganar algún tipo de resultado, generalmente en forma de puntos o con un elemento.

A menudo, ese elemento es una vida extra, otras veces es un encendido o apagado de un solo uso. En el modo arcade, recibes tranquilizantes, píldoras emocionantes y diccionarios de géneros y extraterrestres, cada uno de los cuales se activa de inmediato al recibir y hacer cosas como debilitar o fortalecer a los enemigos y hacer que aparezcan ciertas palabras u ortografías durante las secciones de escritura.

Y en el modo original, hay cuatro elementos adicionales: analgésicos, tranquilizantes de oro, ácido sulfúrico y la mano de Dios. Y en este modo, cada elemento permanece en su inventario hasta que decida usarlo presionando las teclas F1 a F4. Y sí, este inventario de monedas y artículos es lo único que separa los modos original y arcade.

Son exactamente la misma historia, pero el modo arcade se juega como el juego arcade original y el modo original es en realidad el modo arcade original con nuevas características, lo que hace que para un modo original. Eso no es confuso en absoluto. Sin importar lo que juegues, enjambres de zombis esperan la ejecución a tu alcance.

Escríbelos en el cofre, escribe sus brazos y piernas, escríbelos en la cabeza, escríbelos fuera de la carretera hasta que su auto explote. Muy raramente, la tipificación causa tanto daño colateral. A menos que esté hablando de daños en la audición, que es algo de lo que la gente se ha quejado con mi elección en los teclados a lo largo de los años.

Sin embargo, no me molesta, ¡siempre quiero el teclado más grande, más ruidoso y más potente, especialmente para Typing of Dead! La velocidad, la precisión y la retroalimentación táctil son imprescindibles cuando se trata de una combinación de teclas efectiva, y elegir un mejor teclado es tan lógico como elegir un mejor controlador de juego.

Y querrás todas las ventajas que puedas obtener con los tipos de desafíos del juego te tira Cosas como las misiones de nivel medio que consisten en monstruosas olas de ataque que generalmente duran 30 segundos. O las áreas donde varias criaturas te atacan todas a la vez, proyectiles mortales que se lanzan a tu cara.

Y dado que solo puedes borrar un cuadro de texto individual a la vez, hay una gran estrategia para elegir cuáles escribir primero. Y, por supuesto, los niveles se coronan con al menos un jefe. Y la forma en que se diseña cada encuentro me parece mecánicamente fascinante, ya que aprovechan al máximo la necesidad de escribir texto de manera eficiente en lugar de solo disparar un arma a la pantalla.

El primer jefe es bastante simple, con cuadros de texto que vuelan imitando el movimientos de las criaturas, por lo que es más difícil ver lo que necesita escribir. Luego está el jefe de la Torre, una monstruosidad de tres cabezas en la que solo una cabeza es vulnerable en un momento dado.

Esto se logra presentando una pregunta y tres opciones diferentes para escribir, con solo una de ellas válida. Elija la respuesta correcta y esto le permite causar daño a la cabeza correcta. Luego, con el gigante de la motosierra, la alta tensión de esta escena de persecución del corredor se confirma al hacer que escribas oraciones mucho más largas.

Las frases que terminan creando una historia que a menudo es tan absurda que distrae, lo que hace que sea un poco más difícil quedarse enfocado Sí, amo a estos jefes, y parece que Sega también lo hizo, ya que incluyeron un modo independiente de prisa de jefes fuera de la historia principal.

Quiero decir, piensen, podrían haber tomado la salida perezosa y haber hecho que los jefes arrojaran un montón de palabras engañosas. y cartas a ti y lo llamé un día, ¡pero no! En cambio, se volvieron creativos e hicieron interacciones de mecanografía que realmente se ajustan a cada jefe, como bolas de fuego mágicas individuales de ataque tipográfico o respondiendo preguntas de preguntas emergentes que se vuelven progresivamente más inusuales hacia el final.

Sí, hablando del final, no toma demasiado tiempo para ir allí. Este era un juego arcade después de todo. Entonces, a menos que tenga dedos hechos de fideos cocidos o algo así, todo se hace en 40 minutos. Y eso es con todas las escenas, misiones secundarias y repetidas batallas contra jefes.

Obviamente, Typing of the Dead no tiene mucho en términos de contenido, pero no me importa, ya que lo que ofrece son cosas deliciosas. Si tengo un gran reparo es que el modo multijugador es ... no está allí. Quiero decir, lo tiene, como lo indica la opción siempre presente 'jugador dos' que parpadea en la parte inferior derecha.

Pero a pesar de que dice "presione enter", no puede, incluso si tiene un segundo teclado enchufado. Tienes que ir al menú principal, ingresar al modo de red y conectarte a otra computadora con otra copia del juego que se ejecute en una red de área local.

Eh, a pesar del esfuerzo adicional requerido para el modo multijugador, vale la pena experimentar el juego una y otra vez si puedes encontrar una copia. Yo diría que agarres el puerto Dreamcast sobre la versión para PC, pero de cualquier manera Typing of the Dead es uno estúpidamente juego divertido para volver, una y otra vez.

Tiene mucho sentido que Sega volviera con Typing of the Dead: Overkill en 2013. Sin embargo, todavía me gusta más el original, con todas sus peculiaridades y queso. Y aunque sus modos de enseñanza dedicados pueden ignorarse por completo, es sigue siendo extrañamente útil para aumentar tus habilidades de mecanografía solo jugando el modo historia.

Ni siquiera te das cuenta de que estás mejorando, pero los resultados finales hacen que sea obvio que lo has hecho. Y en mi libro, esa es la marca del entretenimiento educativo efectivo. Y si este episodio del Mes de Educación LGR dio en el clavo, ¡tal vez te interesaría ver estos otros! O más videos LGR para el caso, tengo nuevos videos subiendo sobre una variedad de temas de computación retro cada semana.