Finalmente entendemos a história do despertar do link inteiro.

A Nintendo voltou à sua biblioteca de clássicos com Link's Awakening, um novo remake do Nintendo Switch do jogo Game Boy de 1993 com o mesmo nome. O lançamento de 2019 é uma reinicialização moderna do jogo, mas permanece fiel à história e ao estilo de jogo. Aqui está o que você precisa saber. O Link's Awakening original foi o primeiro jogo Zelda lançado para o Game Boy da Nintendo. O remake atual é essencialmente o mesmo jogo, mas com algumas atualizações notáveis. A diferença mais visível é, obviamente, os gráficos, com renderizações em 3D e cores brilhantes. No entanto, o remake ainda mantém a aparência retrô de Zelda. "Então, quando joguei a versão original do Game Boy, ela estava nesta tela pequena e parecia um mundo pequeno, mas muito vasto." A jogabilidade, quebra-cabeças e animações de cima para baixo são semelhantes ao original, mas mais nítidas, brilhantes e suaves. Os veteranos sentirão falta da Loja de Câmeras, mas agora temos as Masmorras de Câmara, áreas personalizáveis ​​que os jogadores podem criar a partir de partes do jogo para criar novos desafios. Após o final do jogo anterior, A Link to the Past, o protagonista da série, Link partiu para explorar o mundo em seu barco. Uma tempestade o deixa naufragado e ele mergulha nas margens da Ilha Koholint. Lá, uma garota local chamada Marin o encontra inconsciente e o leva para casa para se recuperar. Ele finalmente se reúne com seu escudo e espada mágica, mas ainda precisa descobrir os detalhes de como sair da ilha, especialmente considerando que ele não tem mais um barco. Não é a última vez que ele vê Marin ou seu pai. Ao contrário de outros jogos Zelda, o Link's Awakening se passa inteiramente na Ilha Koholint e não no reino de Hyrule. Link conhece a misteriosa Coruja na praia, que diz a ele que ninguém sai da Ilha Koholint sem as bênçãos de seu guardião, o Wind Fish, que fica deitado dentro de um ovo gigante no topo do Monte Tamaranch. Acordar não é tão simples quanto subir lá e cutucá-lo com um graveto. Owl instrui Link a "ir para o norte, para a Floresta Misteriosa" para receber mais instruções sobre sua missão. Quando ele chega na floresta, ele aprende a recuperar a Chave da Cauda, ​​que o levará à Caverna da Cauda, ​​uma masmorra onde está o primeiro instrumento. Dentro de cada uma das oito masmorras, Link deve derrotar um Pesadelo e seus monstros covardes antes que ele possa colocar as mãos no prêmio. Na Caverna da Cauda, ​​por exemplo, Link luta com um Pesadelo chamado Moldorm antes de receber sua recompensa, o Violoncelo da Lua Cheia. Além das masmorras principais, existem três mini-masmorras para explorar, além do bônus Color Dungeon. Indiscutivelmente, o Pesadelo mais irritante é o Genie parecido com um palhaço em Bottle Grotto, a segunda masmorra, que provoca Link sem piedade e se retira na garrafa ao primeiro sinal de problema. No geral, as lutas contra chefes são bastante desafiadoras, embora cada uma tenha uma fraqueza. Outros pesadelos incluem o pescador, a enguia do lodo, a fachada, a águia do mal e a cabeça quente. Link deve reunir todos os instrumentos, ler um livro para descobrir uma das três mensagens possíveis sobre as "passagens do ovo" e aprender a música mágica chamada "Balada dos peixes do vento". "Marin aqui está cantando uma das minhas músicas favoritas de todos os tempos, 'Ballad of the Wind Fish'. É uma música original deste jogo ". Então, Link está pronto para o último obstáculo no Monte Tamaranch, onde fica o ovo do Wind Fish. Quando Link fica diante do Ovo e toca a balada, os oito Instrumentos se juntam a ele e tocam junto, fazendo com que o Ovo se abra. O interior do ovo acaba sendo um labirinto que Link precisa navegar, usando a mensagem que ele leu no livro para encontrar o caminho certo. Dentro do labirinto de ovos, Link enfrenta os Pesadelos das Sombras, avatares de seus inimigos anteriores, antes de finalmente confrontar o inimigo final, Dethl. Enquanto Link corta os inimigos e resolve quebra-cabeças, ele conversa com os NPCs, realiza várias missões secundárias e descobre segredos, pintando a imagem maior da ilha. Quando ele faz o seu caminho para a parte sul do Santuário da Face, ele encontra um mural representando o Wind Fish and Owl. Diz: "Para o Finder, a Ilha de Koholint, é apenas uma ilusão ... uma cena na tampa do olho de quem dorme. Acorde o sonhador, e Koholint desaparecerá como uma bolha em uma agulha". Então, tudo o que aconteceu foi apenas um sonho, como em Super Mario Bros.

2? Depois que Dethl é despachado, Link toca "A balada do peixe-vento" mais uma vez, e desta vez a criatura acorda. Enquanto isso, Koholint Island começa a desaparecer em torno de Link, e o Wind Fish diz a ele que não foi o único a dormir: Link também está, no entanto, as memórias permanecerão com ele para sempre. Link acorda, flutuando em um pedaço de madeira, no mar. Ele olha para cima e acima dele, o Peixe-Vento voa no céu. Quando ele tenta olhar ao redor de onde deveria estar a Ilha Koholint, ele não encontra nada lá, mas o Wind Fish voa no alto. Os créditos começam a rolar, e depois, se Link conseguiu chegar aqui sem perder vidas, ele também verá Marin no céu, e ela se tornará um pássaro e voará para longe. Há muitas missões opcionais e ovos de Páscoa no Link's Awakening. Uma divertida é a Color Dungeon, criada originalmente para a versão DX do Game Boy Color, para mostrar, você adivinhou, cores. "A cor pode não ser tão inovadora quanto no Game Boy Color, mas ainda é muito legal ver que todo esse conteúdo dessa versão do DX é representado aqui". Além de vários quebra-cabeças baseados em cores, se Link navega até o fim, ele recebe uma cor da Fairy Queen: vermelho para maior poder ou azul para maior defesa. Ele também pode tentar um jogo de garra de arcade na Trendy Game Shop. Colete as Conchas Secretas para ganhar a Espada Concha ou relaxe na Lagoa de Pesca. Depois, há a missão Sequência de negociação, na qual Link adquire vários itens para trocar com pessoas por recompensas. No remake de Link's Awakening de 2019, o novo recurso Chamber Dungeons inclui um editor de masmorras e criador de minigame personalizado. Link pode "salvar" as masmorras que ele explorou e usá-las para criar as novas masmorras. Para fazer isso, porém, ele primeiro terá que visitar o Barraco de Dampe em Tal Tal Heights e fazer um curso intensivo na criação de masmorras. Dampe também dá a Link alguns desafios de bônus e o recompensa com peças novas e exclusivas para suas masmorras. Qualquer dinheiro que Link ganhe por jogar masmorras personalizadas é dele. Os jogadores podem usar estatuetas de amiibo para fazer uma Masmorra de Câmara e podem compartilhar tudo o que fazem. Você pode até salvar as Masmorras de Câmara em uma estatueta de Zelda Amiibo e compartilhá-las tocando no amiibo no Nintendo Switch de um amigo. Confira um dos nossos vídeos mais recentes aqui! Além disso, mais vídeos SVG sobre seus jogos favoritos estão chegando em breve. Assine o nosso canal do YouTube e toque a campainha para não perder nenhuma.