Revisión del levantamiento de Kid Icarus | Pensamientos de videojuegos.

En primer lugar, debería abordar una cosa. Este juego tiene mucho humor referencial, pero soy una persona muy exigente, por lo que no necesariamente me gustan todos los juegos a los que se hace referencia en este juego. No es que esté atacando ninguna franquicia, como todos los demás, tengo franquicias que me gustan y franquicias que no me gustan.

Todos son libres de disfrutar de lo que disfrutan, y todos son libres de decir: "No me gusta esto", siempre y cuando todos nos respetamos. Este juego fue en realidad uno de mis primeros grandes recuerdos con la 3DS. Había tenido un DS durante la escuela secundaria y realmente disfruté ese sistema.

Hasta la universidad, aunque siempre fui la persona que navegaba por las secciones de Gamestop y videojuegos en las tiendas, pero generalmente no pasaba el tiempo buscando noticias de videojuegos y cosas así. Si lo viera en la tienda, lo compraría. Comencé y seguiría tratando de estar al día sobre las noticias de los videojuegos a partir de la 3DS.

Al principio, solo buscaba activamente noticias en el sistema para decidir si quería comprarlo. Había tenido grandes experiencias con todas las computadoras de mano de Nintendo desde la Gameboy Pocket, así que no había muchas dudas. Pero con el precio del sistema, quería estar realmente seguro.

La gente habla mucho sobre la falta de potencia de la 3DS, y el debido respeto a la Vita porque también es un gran sistema, pero antes del lanzamiento de la 3DS e incluso hoy, Pensé que estos gráficos eran exactamente lo que había querido en una computadora de mano durante tanto tiempo.

Comparándolo con la línea DS y Gameboy, los juegos utilizados para anunciar la 3DS se veían tan bonitos. Tenía una PSP, que también era muy buena, y tal vez esto habla más de mi incapacidad para investigar juegos para ella que de cualquier otra cosa, pero me costó encontrar los juegos que quería.

Con la 3DS, estaba finalmente garanticé un sistema portátil que tendría la potencia gráfica que siempre quise en una computadora de mano y que seguramente albergaría muchas de mis franquicias favoritas. Así que compré la 3DS aproximadamente un mes después del lanzamiento.

Estoy muy feliz de que las cosas se hayan recuperado para el sistema, y ​​el hecho de que Nintendo haya cambiado la 3DS fue incluso una gran parte de mi decisión de adquirir una Wii U porque confiaba en que ellos harían lo mismo con ese sistema. diciendo que los teléfonos lo eliminarían, cuando se lanzó la Vita, la gente atacó mucho a la 3DS, eesh, fue simplemente malo.

¡Y luego, como un rayo de luz del cielo de los videojuegos, llegó Kid Icarus Uprising! Bueno, está bien, demasiado dramático. En general, tuve la impresión de que la reacción a este juego fue: "Buen esfuerzo, Nintendo, pero malos controles". Incluso me abstuve de comprarlo precisamente porque todos mencionaron lo difíciles que eran sus controles, y pensé que alguien como yo, que no es muy bueno en los videojuegos, probablemente tendría demasiadas dificultades con él.

Decidió ir a por ello. Recuerdo que no tuve suficiente tiempo para jugar el juego el primer día que lo tuve, así que miré los menús y encontré los videos tutoriales. Kid Icarus Uprising tiene una serie de videos tutoriales para enseñarle los conceptos básicos del juego, pero los videos no son solo algunos secos, presione ese botón para hacer esto, presione ese otro botón para hacer eso, algo así.

Palutena narra lo que puede hacer, y ellos están completamente en su personaje mientras lo hacen, por lo que hay muchas bromas muy sinceras. Personalidad. Creo que eso fue lo que me llevó del juego. Aunque Nintendo no ha regresado a este mundo en más de 20 años, el mundo de Kid Icarus está lleno de personalidad.

Los personajes son únicos. La trama es un poco desquiciada, va del punto A a B a Z a Pi y de regreso a C. Las armas que recoges son tan variadas Los personajes enemigos van desde globos oculares gigantes hasta un par de anteojos de bigote con un ataque de estornudo.

Con Pit, tenemos un héroe alegre, optimista, leal, tonto pero valiente. Con Dark Pit, presentado como el polo opuesto de Pit, tenemos un antihéroe serio e independiente. De hecho, en el juego, todos asumen que Dark Pit es malvado poco después de ser presentado, er, nacido.

Nace de un espejo que crea copias de las personas al revelar su verdadero yo, pero dado que Dark Pit nace, Pit está rompiendo ese espejo. , todo el mundo asume que Dark Pit es una especie de clon defectuoso. Lo que es Dark Pit, es la imagen especular de Pit, diferente en ciertos aspectos pero lo suficientemente similar como para que podamos reconocer al héroe dentro de Dark Pit.

Tener este contraste ayuda a mostrar que el mismo Pit es un héroe defectuoso. Dark Pit es muy independiente, y poner eso junto a Pit nos permite ver que puede ser demasiado leal, hasta el punto de cegarse a sí mismo. Puede hablar en serio, pero al lado de Pit y sus bromas ridículas y malos juegos de palabras, ¿un poco de seriedad parece tan malo? Y al final del juego, ayuda repetidamente a Pit a salvar el mundo, demostrando que si bien no se aliará con alguien como Palutena, que pasa gran parte de su tiempo burlándose de aliados como Pit, no solo quédate al margen cuando las cosas sean realmente tan espantosas.

Él sigue siendo heroico, pero no del mismo tipo de heroico que Pit. Y al igual que Dark Pit, hay todo un elenco de personajes que, dado lo que consideré que era la duración limitada del juego, se desarrollaron decentemente. Sin embargo, no es que no haya problemas con la caracterización, Viridi parece salirse con la suya con demasiada facilidad, llamémoslo así: intentar cometer un genocidio contra la humanidad debido a la contaminación.

Pero eso no compensa lo que pensé que era un gran descuido en la presentación de su personaje. Caracterización tan buena pero no perfecta. Otra cosa que es buena pero no perfecta son los controles. Todos mencionaron esto sobre el juego, y yo también, pero hacia el final de mi análisis porque no pensé que los controles fueran un problema tan grande.

Mira cómo sostienes el 3DS con una mano y controlas la cámara con el lápiz en la otra mano. Si eso suena raro, lo es. Mis manos se entumecieron muchas veces mientras tocaba y tendría que esperar a que el entumecimiento desapareciera. Pero eso es solo un problema para las sesiones de juego realmente largas.

Me acostumbré al esquema de control bastante pronto y finalmente me divertí con el juego tal como estaba. ¿Podría haber sido más intuitivo? Seguro. ¿El esquema de control crea una barrera de entrada cuando los controles deberían facilitar que el jugador interactúe con el mundo del juego? Si.

Pero, ¿se mantiene el resto del juego? Creo que sí. Honestamente, creo que este juego hace tantas cosas tan bien, y el esquema de control, aunque difícil de manejar, es algo a lo que podría acostumbrarme e ignorar. El control no era perfecto, pero tampoco estaba tan mal, ciertamente no estaba mal.

Lo suficiente como para empañar lo que de otra manera es un juego asombroso. Los gráficos son hermosos en la 3DS y el diseño de sonido es asombroso. La jugabilidad podría ser mejor, pero sigue siendo divertida, y mecánicas como Fiend's Cauldron te permiten encontrar el equilibrio perfecto con respecto a la dificultad.

Lo especial de Kid Icarus es la actuación de voz. Cada personaje cobra vida no solo a través de acciones sino también a través de sus voces. Convierte el juego en una especie de caricatura viviente del sábado por la mañana, tonta y tonta. ¡Esto en una época en la que los videojuegos están tratando de ser tomados en serio como medio! Me recuerda que no debería permitir que el hecho de que algunas personas estén tan dispuestas a descartar los videojuegos como un medio irrelevante interfiera con la creación de grandes juegos, ya sean aventuras serias o comedias.