Satisfactory es un constructor de fábricas y bases en primera persona. El juego está en la misma línea que Factorio, donde los jugadores están en una búsqueda interminable del diseño de fábrica más eficiente a medida que escalan en el árbol tecnológico. El juego está en acceso anticipado sin una fecha objetivo oficial para dejar el acceso anticipado. Coffee Stain Studios está adoptando una política de "lo lanzaremos cuando consideremos que está hecho" con Satisfactory. La recopilación de recursos es uno de los pilares de la jugabilidad de Satisfactory. Las materias primas deberán ser arrancadas del suelo, recolectadas de criaturas o recolectadas de plantas. La disponibilidad de recursos se basa en el mapa, y el juego actualmente ofrece cuatro mapas para una variedad de nivel de habilidad y experiencia del jugador. La cantidad de recursos necesarios para la construcción de la base y la fábrica aumenta rápidamente, por lo que los jugadores se ven obligados a automatizar la recolección de recursos de inmediato. La construcción de la fábrica se hace más fácil ya que las vetas de mineral tienen recursos ilimitados. En cambio, la única limitación es la cantidad de mineros que se pueden construir sobre la veta. La construcción de bases y fábricas es el enfoque principal en Satisfactory. Procesar la materia prima en piezas terminadas requiere que los jugadores mantengan presionado un botón, por lo que la automatización es una necesidad absoluta una vez más. hora. La eficiencia de la fábrica es siempre un desafío, ya que los edificios de producción tienen diferentes tamaños. Me encontré reorganizando constantemente máquinas y cintas transportadoras para aumentar la eficiencia, ajustar mi flujo de producción en respuesta a nuevos artículos o, más honestamente, cuando ya no podía tolerar mi enredo de cintas transportadoras que serpenteaban por el piso de mi fábrica. Machines ofrece un reembolso completo en materiales, por lo que los jugadores pueden reconstruir su fábrica tantas veces como quieran si están dispuestos a dedicar tiempo a hacerlo. Preferiría marcadores más claros que muestren exactamente qué está interfiriendo con la construcción. Una vez que la fábrica esté en funcionamiento, los jugadores pueden dejarla en paz sin tener que preocuparse. Esto anima a los jugadores a explorar los alrededores en busca de nuevos recursos para alimentar sus fábricas. Hay una cantidad decente de puntos de interés y vetas de mineral para incentivar la exploración, aunque me agradaría ver más agregados en futuras actualizaciones. Si bien Satisfactory no es un juego de supervivencia, la exploración pondrá a los jugadores en peligro ya que parte de la vida silvestre local es hostil a la existencia del jugador. Dado que el combate no es el objetivo principal, no hay muchas armas en el juego; sin embargo, hay una progresión del árbol tecnológico que permitirá a los jugadores enfrentarse a los monstruos más duros con mayor facilidad. Satisfactorio ya tiene un árbol tecnológico increíblemente robusto. Actualmente, las estimaciones para completar el árbol completo llegan en alrededor de un centenar de horas. El árbol en sí tiene una mezcla bien equilibrada de elementos cosméticos, de construcción, de jugador y de fábrica repartidos en un par de edificios diferentes. Hay varios sumideros de recursos para quemar los elementos en exceso, que inevitablemente se acumulan dada la naturaleza ilimitada de los materiales. Mi única queja hasta ahora es la falta de un área central para todas las investigaciones, actualizaciones y elaboración. Actualmente, la mayoría de las creaciones y actualizaciones se realizan a través del HUB, pero hay un par de edificios más que deben visitarse para crear equipos de jugador, comprar artículos e investigar. Preferiría ver estos edificios desbloquear estos menús en el HUB. terminal en su lugar, ya que ahorraría a los jugadores la necesidad de correr. Los controles son sólidos en su mayor parte. Los desarrolladores utilizan un diseño de juego de supervivencia en primera persona ligeramente modificado. Las herramientas para construir y deconstruir el mundo son sencillas y están bien pensadas: es tan fácil construir de forma libre como unir edificios y crear una fábrica al estilo LEGO. El único problema hasta ahora es que la barra de acceso rápido para las habilidades y los elementos que se tienen en la mano están separados. La presentación audio / visual es excelente. El audio ya está muy pulido con efectos de sonido, música y voz de alta calidad. El estilo visual presenta un excelente contraste entre la naturaleza industrial de las fábricas y el vibrante paisaje alienígena. Satisfactory ya es un juego excelente a pesar de que todavía se encuentra en acceso anticipado. Puedo ver fácilmente el juego tomando una ruta tipo Minecraft donde toneladas de jugadores compran y invierten cientos de horas como si fuera un lanzamiento completo mucho antes de un lanzamiento real.

Versión 1.0. Si bien hay algunos problemas de calidad de vida que deben resolverse, Satisfactory tiene un bucle de juego increíblemente adictivo y las perspectivas en primera persona funcionan muy bien para el género.Considerando que aún hay más contenido en proceso, Satisfactory ya es un gran compra para fanáticos de los géneros de automatización y construcción de bases. Si quieres leer esta reseña, asegúrate de revisar el enlace en la descripción o en la tarjeta del video. Espero verte pronto, soy Jamie de Capsule Computers. Hola YouTube. Si disfrutó de este video, asegúrese de darle me gusta y suscríbase a Capsule Computers para ver más videos increíbles. Si está buscando más videos para ver, consulte nuestra vista previa de Blightbound aquí a la izquierda.