Serie web Othercide | Episodio 1 - Creación de pesadillas.

Cierra los ojos, mi querido amigo ... ¿Escuchas el susurro que viene del abismo? Othercide es un juego de rol táctico con elementos de terror, con una historia profunda y reflexiva y un mundo que el jugador puede explorar a su propio ritmo. El juego se juega para los personajes que llamamos Hijas.

Las hijas son lados diferentes de un guerrero que ha vivido durante cientos o miles de años, protegiendo a la humanidad. Rompe la boca abierta de la realidad, querido amigo. Ella protege a la humanidad de estas criaturas que viven en un universo paralelo y se alimentan de emociones, sentimientos, pensamientos humanos.

Por lo general, en Othercide, los personajes solo tienen algún tipo de título: Madre, Hija, Niño ... Hicimos esto porque queríamos crear una especie de mitología, una leyenda moderna que no guiará obsesivamente al jugador, sino que le permitirá aprender de todo por sí mismo.

La ciudad está en agonía. Si eres un desarrollador independiente, de alguna manera necesitas innovaciones, ideas frescas. Es decir, necesitas hacer algo único, algo propio. Tomemos el desarrollo de diseño, por ejemplo. Necesitábamos un estilo reconocible y memorable; queríamos que cada detalle, incluso el más pequeño, fuera memorable y asociado solo con Othercide.

Al desarrollar el diseño de Othercide, nos basamos en varios elementos clave. El negro, el rojo y el blanco fueron elegidos por una razón, queríamos enfatizar que la acción tiene lugar en el lado equivocado de la realidad. Las hijas son el último punto brillante, las únicas criaturas que pueden traer color a este mundo.

Representan la esperanza, lo único que queda en este mar de oscuridad y desesperación. Cuando mueren, sus bufandas se vuelven grises. Desaparecen porque ya no pueden permanecer en este mundo. Creo que es una mezcla de la cultura pop europea y japonesa, y sobre todo juegos como Nier: Automata y la serie Silent Hill han tenido mucha influencia.

Hay mucha gente alrededor que ha experimentado lo mismo que nosotros. Te decepcioné ... No cumplí mi promesa. Todo lo que queda de mí, te lo doy. Tómalo, el niño es un niño profundamente traumatizado, y aprenderás más sobre su terrible vida en el juego.

Su imagen fue creada en base a mi propia experiencia. Sufrí una enfermedad muy rara y estuve enferma durante mucho, mucho tiempo. Estaba prácticamente paralizado. Imagina que solo tienes 18 años y deberías estar en tu mejor momento, deberías estar lleno de energía, pero en realidad estos no son los años que recordarás con nostalgia.

Me salvó en ese momento la creatividad, creo, porque durante mi enfermedad podría sentarme y pintar en un caballete. Quería expresar todo lo que he acumulado, mi dolor y mi enfermedad a través de este personaje, a través del Niño. Mi voz destrozó la Ciudad ...

Pero esto no es suficiente, para mí, una persona que llevo cuatro años involucrada en este proyecto, es increíble ver el camino que hemos venido. Desde una idea en su infancia hasta imágenes, hasta algo tangible que ya puedes jugar. Me motiva ver una chispa en los ojos de las personas, ver que arden con alguna idea ..