Seis rondas. Sin compromiso. ¿Alguna pregunta? No lo creo. Los revólveres Magnum son una clase poderosa de armas que se usan con frecuencia en los juegos. Un paso adelante de otras armas de mano, golpean fuerte y no toman prisioneros. Entonces, ¿por qué algunos todavía prefieren revólveres a pistolas semiautomáticas? ¿Por qué están asociados con potentes cartuchos Magnum? ¿Y disparé seis tiros o solo cinco? El principio básico de un arma de fuego es muy simple: un proyectil, algún propulsor y un recipiente para contener y dirigir su ignición, la única parte difícil es la recarga. Una solución era tener más de un cañón: las primeras armas de volea disparaban múltiples tiros a la vez, lo que aumentaba las probabilidades de dar en el blanco. Esta idea se implementó en una escala más pequeña, con revólveres Pepperbox de mano, disparados secuencialmente, con sus cañones girados a mano para preparar el siguiente disparo.Una desventaja clave de varios cañones es el peso adicional: por lo que algunos diseños se pegan a un solo cañón con en su lugar, una cámara giratoria. El diseño de pistola giratoria más influyente fue patentado en 1836: por un hombre llamado Samuel Colt. Durante las siguientes décadas, los diseños y el arte de vender de Colt aseguraron su éxito, y los Revólveres Colt se utilizarían ampliamente durante la Guerra Civil Americana. Quizás su diseño más famoso sea el Ejército de Acción Única de Colt: "El arma que ganó el oeste". En el siglo XX, las pistolas de carga automática que se alimentan de los cargadores se perfeccionaron, y la mayor capacidad y las recargas más rápidas de los cargadores parecían una actualización lógica. Sin embargo, los revólveres pueden presumir de una mayor confiabilidad, y los diseños probados con el tiempo se mantuvieron de moda. con fanáticos acérrimos. Los diseños de carga automática son menos adecuados para alimentar cartuchos con borde, y una carcasa más larga puede ser más difícil de extraer: por lo que los revólveres encontraron un nicho con cargas Magnum. La ronda .357 Magnum fue introducida en 1934 por Smith & Wesson, lo que dio inicio a un nueva era de potentes cartuchos de pistola. ".44 Magnum, la pistola más poderosa del mundo". Sin duda, una de las armas más icónicas en la historia del cine, pero curiosamente, el Smith and Wesson Model 29 de Dirty Harry no se identifica por su nombre, solo por calibre. arsenal completo de armas realistas. Quizás esto se deba a que la mayoría de los revólveres comparten una apariencia similar, o quizás el poder de un cartucho Magnum define mejor el arma, una señal de autoridad, con una racha de rebelión. Los revólveres de marco grande revestidos de cromo o azulados prístinos tienen una presencia imponente en la pantalla. Si bien exhibir tal poder a menudo puede ser vulgar, hay un aire de refinamiento en un juego de 6 tiros tradicional, un cierto atractivo anticuado que recuerda a una porción de orden en una época menos civilizada. Vaquero, caballero o pícaro, no importa quién, el revólver siempre va en serio. Cortados para un calibre diferente, pueden ser armas de mano, pero están un nivel por encima de una pistola semiautomática típica.Los juegos reflejan esto al aumentar el daño, donde una pistola normal puede recibir 3-4 disparos, un revólver solo necesitará uno o dos. Esto los convierte en una opción muy poderosa, por lo que, por supuesto, a menudo se cargan con desventajas significativas en nombre del equilibrio. La munición a menudo es escasa y retrocede inevitablemente alto, lo que exige buen juicio y una puntería cuidadosa para el mayor éxito. Para aquellos que desean tanto potencia como precisión, a veces existe la opción de un visor. La óptica ampliada amplía el alcance del revólver y ayuda a cerrar la brecha entre el arma lateral y el arma principal. Si bien es un ajuste inusual para una pistola, tiene sentido: con tan pocas rondas y una mejor retención de potencia a distancia, es importante que los disparos cuenten.

. Un rasgo universal de los revólveres poderosos es su capacidad limitada: generalmente 6 rondas, a veces 5 y rara vez más. Esto refleja la limitación de la vida real de los diseños de revólver y también ayuda a forjar un nicho particular en los juegos. Aún más lento que un semiautomático, el tiempo de recarga es una forma de moderar el poder del revólver. Esta unión de alto daño, capacidad limitada y recargas lentas la convierte en la opción perfecta de alto riesgo y alta recompensa, un arma que trasciende su era tradicional y desafía a quienes la etiquetarían como obsoleta. No se aleja de los teatros poco convencionales: verás seis tiradores en el espacio, en un mundo futuro lejano; hacer frente a oleadas de zombis en busca de sangre; o deambular por el páramo de un apocalipsis nuclear. No importa dónde, no importa cuándo: la única constante es una enorme cantidad de energía, todo contenido en un paquete de bolsillo. Seis balas. Más que suficiente para matar cualquier cosa que se mueva. Poder sin cuestionar, autoridad sin preguntar. Una opción de alto calibre con una larga historia, celebrada en el cine y venerada en los juegos.