SUPERHOT: CONTROL DE MENTE BORRAR Revisión | Cámara lenta rompecabezas FPS.

Sé que querías más SUPERHOT y los desarrolladores ahora lo han entregado. Después de tres años de desarrollo de acceso temprano, SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE finalmente está aquí. ¡Tiene más de todo! Más niveles, más formas de jugar, más enemigos, más potenciadores, más cosas.

Mientras que el lanzamiento de VR fue más pero similar, MIND CONTROL DELETE es una gran expansión en la mecánica del original. Podrían haber llamado a esto una secuela. Me he estado divirtiendo mucho y estoy emocionado de contarte al respecto. Primero tomemos un momento rápido para un repaso de la mecánica.

Es similar al original, el tiempo se mueve cuando lo haces. SUPERHOT adquiere una sensación de juego casi de rompecabezas mientras esquivas balas e ideas la mejor manera de eliminarlas. Debes derrotar a los enemigos con las herramientas disponibles. Tal vez comience con una pistola o tal vez uno esté a dos pies de distancia y tenga que atravesar algunos enemigos para alcanzarlo.

No hay una solución establecida para los rompecabezas, SUPERHOT es diferente a muchos otros juegos de rompecabezas. Incluso elegir qué orden atacar a los enemigos es importante. En el original, es un disparo, una muerte tanto para ti como para los enemigos.

Es el dicho antiguo, fácil de aprender y difícil de dominar. Es lo que hace que SUPERHOT sea tan atractivo. Ahora MIND CONTROL DELETE utiliza todo, desde el original, y se basa en él. Hay excelentes adiciones. Como estos enemigos que solo tienen un punto débil.

Es mucho más difícil de golpear y agrega una capa de precisión que antes no se requería. Otra adición es cuando la escopeta se queda sin munición e intentas usarla. En lugar de tirarlo, tu personaje lo convertirá en un arma oscilante. Es impresionante.

Todavía tienen la lengua en el humor de las mejillas burlándose del humor corporativo y del consumidor, pero esta es un área que no expandieron. Para no estropear la apertura, estoy saltando directamente a las partes carnosas del juego. Hay una forma completamente nueva de jugar.

En lugar de moverse a través de los niveles de forma lineal, ELIMINAR EL CONTROL DE MENTE tiene un conjunto de nodos para elegir. Hay algunos tipos diferentes de nodos. El segundo tipo desbloquea más hacks. El tercer tipo tiene fragmentos de historia, o lo que vale para una historia en SUPERHOT.

Si no está familiarizado, son vagos. Para que quede claro, aquí está el mapa con los nodos que puede seleccionar. Hay caminos ramificados, pero estoy abriéndome camino a través de todos ellos antes de pasar al siguiente piso. Una vez que ingresas a un nodo, ves esta pantalla donde el juego elige aleatoriamente niveles para que juegues.

Con esa información, continuemos. Los nodos son una excelente manera de permitir la repetición de nivel y aún así mantener el juego interesante. Tienes dos corazones para completar todo. Entonces, en lugar de un golpe, un asesinato, obtienes dos para hacerlo un poco más justo.

Además, permitió a los desarrolladores hacer el juego mucho más difícil. Agregando en esos puntos débiles mencionados anteriormente. Mucho menos margen de error ahora. Una cosa a tener en cuenta es que no tienes que matar a todos los enemigos para continuar.

Así que puedes esconderte de los enemigos más difíciles con la esperanza de poder derrotar a los más fáciles para continuar. Ahora, aunque hay cerca de treinta y dos niveles, son grandes. El tamaño significa que comenzar en diferentes secciones de ellos proporciona resultados diferentes.

Como de costumbre, toneladas de armas y artículos están dispersos para ayudar. Entre niveles, es posible que se te permita elegir entre dos hacks diferentes. Aquí es donde el juego comienza a divergir del original. Los hacks te mejoran, te dan un objeto o fortalecen los objetos del juego.

Por ejemplo, si habilitaste explotar. Hack "Perder un corazón dispara una lluvia de shurikens hacia los enemigos". Otro ejemplo es rndgun.hack que te iniciará con un arma aleatoria en cada nivel. Solo mejorarán a partir de ahí, confía en mí. Es una excelente manera de forzar al jugador a un estilo de juego.

Si recoges más hacks enfocados en armas, estarás más enfocado en disparar a los enemigos. Un truco de lanzamiento de elementos podría hacer que recojas más elementos en su lugar. Después de completar un nodo, los hacks son eliminados, cada nodo es una mini aventura roguelike.

La muerte es indulgente en ELIMINAR EL CONTROL. El juego te lleva de vuelta al comienzo del nodo para reproducirlo, pero te encontrarás con diferentes niveles y trucos. Se podría abusar hasta que comience bien. Si pierdes un corazón en el primer nivel, no hay nada que te impida tirar la carrera.

O si no obtienes tu truco favorito, podría significar un reinicio. Sin embargo, no hay suficientes niveles en los primeros nodos para merecer un reinicio. Cinco o más niveles pueden pasar rápidamente e incluso si recoges un truco no deseado, no son necesarios para completarlo.

Todavía puedes obtener niveles pasados ​​confiando en pura habilidad. De todos modos, otra gran desviación del original son los núcleos. Cuando inicia un nodo, puede elegir qué núcleo desea. El primero te da un corazón extra, siempre útil. Pero en cambio, puedes elegir tener un poder especial.

Por ejemplo, la siguiente es una carga que permite al jugador cargar a un enemigo y golpearlo. Cerrando la distancia mucho más rápido que si corrieras hacia ellos. Es arriesgado perder el corazón, pero los poderes valen más que la pena. Hay más poderes centrales para coleccionar y los dejaré para que los encuentres.

Tendrás que luchar a través de un nodo para obtener el poder. Actúa como un tutorial y puede ser frustrante si no es un núcleo que quieres usar. Antes de terminar este video, debes saber que hay un nodo sin fin. Puedes elegir entre los treinta y dos niveles y siguen llegando oleadas de enemigos.

Para acomodar los nuevos hacks, te permiten elegir uno aleatorio entre olas. Funciona perfectamente y espero pasar mucho tiempo aquí. En general, SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE es fantástico y es exactamente lo que quería. Una expansión de todo lo que hemos visto en el mundo SUPERHOT.