EN REVISIÓN - La esencia de los juegos

Aquí está la esencia de Going Under. Este es un rastreador de mazmorras rouge-lite para un jugador lanzado para PC y su trío estándar de consolas en septiembre de 2020. Desarrollado por Aggro Crab Games y publicado por Team17. Juegas como Jacqueline, una pasante no remunerada recién egresada de la universidad que ha sido contratada para hacer marketing para los refrescos Fizzle, una subsidiaria de Cubicle, pero, como muchas nuevas empresas modernas, tu puesto de trabajo real es irrelevante para las tareas que se te asignan. En cambio, te envían a las ruinas de nuevas empresas tecnológicas fallidas en los complejos de oficinas vecinos, para derrotar a los monstruos internos, así como a los empleados. La configuración, aunque ridícula, es ... en realidad una representación bastante decente del capitalismo de etapa tardía en era de Kickstarter y las redes sociales. La escritura de este juego es una clara parodia de la jerga y los arquetipos de los jefes, los técnicos y el personal mal pagado de las empresas modernas aburguesadas, con oficinas que tienen toboganes en lugar de escaleras y gastan mucho dinero en fiestas y tecnología innecesaria en lugar de pagarles a sus empleados una justa. salario. Las mentes creativas detrás de Going Under han tenido experiencia de primera mano con toda esta basura. No quiere decir que las nuevas empresas y la modernización de la producción sean inherentemente algo malo, pero grandes franjas de tipos blancos ricos que crean productos de desecho electrónico como carteras bitcoin o lo que sea, abren escaparates en pueblos pequeños, sacan a los residentes de sus vecindarios antes de venderlos. se van a un gran conglomerado y despiden a todos sus empleados mientras el jefe se va como un bandido y comienza el proceso- * AHEM * Yo uh, seguí así por un tiempo, así que saltemos adelante ...- apoderamos los medios de producción . Ahora, hablemos del juego. Como dije, Going Under es un pícaro, pero esa descripción puede ser un poco nebulosa. En este caso, comienzas el juego en un mundo central lleno de compañeros de trabajo con quienes hablar, quienes te ofrecen misiones y diálogos encantadores. Luego, una vez que estés listo, eliges una mazmorra con salas de estilo de piezas de rompecabezas generadas al azar para explorar.

. Los controles son sencillos, con botones para atacar, esquivar rollo, recoger armas y usar elementos. Por cierto, recomiendo un controlador para este. Al principio del juego, comenzarás sin elementos y tendrás que encontrar armas y suministros dentro. La mayoría de los accesorios se pueden recoger y usar como arma, algunas cosas como los teclados son abundantes pero se rompen en poco tiempo, ya que se pueden encontrar armas más adecuadas como espadas y martillos, y guardarlas en una de tus tres ranuras para armas. ellos mismos con probabilidades y fines también, e intentar reducir su salud a cero. Si mueres, serás expulsado de la mazmorra. Pero todo este trabajo no es gratuito, ¡ya que ganarás experiencia a medida que avanzas! Las habilidades se pueden encontrar a lo largo de la mazmorra para otorgarte poderes, como arrojar bombas al rodar, y cuanto más uses esta habilidad, más experiencia ganarás. Con el tiempo, podrás elegir comenzar con esa habilidad. desde el comienzo de una mazmorra. Y completar esas misiones que mencioné anteriormente, como encender 30 objetos en llamas o matar a suficientes enemigos sin ser golpeados, desbloqueará a tus compañeros de trabajo como mentores. Equipar a alguien como mentor te dará habilidades adicionales en la mazmorra y cuantas más misiones completes. , más habilidades le darán sus mentores. Uno de mis mayores problemas con el género pícaro es la falta de movilidad ascendente para enfrentar las mazmorras que te están dando un mal momento. Dado que en ese género, generalmente no hay forma de prepararse mejor para una carrera. Simplemente, tienes que mejorar y tener más suerte. Pero en rouge-lites, ala Going Under, puedes sinergizar tu mentor y tu habilidad fijada para aumentar la productividad, dándote mejores probabilidades cuando comienzas una carrera. Dentro de las mazmorras, ganarás dinero que no se ahorra al salir, sino que gastado en tiendas generadas aleatoriamente, para restaurar la salud, comprar armas o habilidades, o aumentar temporalmente su HP máximo. Una de mis mecánicas favoritas son las “aplicaciones” consumibles que aparecen en el mundo, que activan varias habilidades como curación, descuentos en tiendas de mazmorras, etc. Los mentores pueden aumentar los poderes que proporcionan o aumentar su efectividad. Equipar a Fern como su mentor, por ejemplo, cambiará las caídas de aplicaciones por latas de Fizzle de su empresa, ofreciendo un conjunto de efectos completamente único. Todo esto puede sonar como una jugabilidad rouge-lite bastante estándar; sin embargo, además de los típicos componentes fantásticos como magia o esqueletos, los cuales obviamente no son reales, el juego está lleno de estética y función irónica. según su entorno. Cubículos, plantas en macetas, carteles de actitud positiva, toda la basura que esperarías ver en el infierno de la oficina moderna. Las mazmorras están inspiradas en los productos que no comercializaron, como criptomonedas o una aplicación de citas solo con emojis. Incluso los comerciantes de las mazmorras dialogarán contigo sobre su trabajo y sus jefes. El estilo artístico es muy claro en el mundo 3D, que utiliza texturas y formas geométricas básicas muy planas en el mismo estilo que muchas de las "artes corporativas geniales". Todo el juego parece una nota clave de negocios de un conglomerado tecnológico moderno, pero de una manera sorprendentemente linda. Los sprites 2D que se ven durante el diálogo, sin embargo, aportan más emoción y toques humanistas a los personajes, combinándose perfectamente con el diálogo hilarante y, a veces, desgarrador. Yo describiría el estilo de escritura como "Undertale agresivamente anticapitalista", que en mi ojos no es más que algo bueno. Por no decir que la escritura no es original, es absolutamente fantástica, simplemente que es un tipo de vibra similar. Si te gusta ese tipo de escritura y personajes, Going Under tiene mucho que ofrecerte en ese sentido. Me enamoré del elenco de inmediato, incluso odiando el amor a los personajes gerenciales más detestables. Ahora, volviendo a la jugabilidad, específicamente a la dificultad, puedo asegurar que es duro pero justo. Tener una buena carrera se reduce a tomarse su tiempo, evitar riesgos innecesarios, tener buenos mentores y habilidades, y un poco de suerte. Análogo al éxito de una startup, maravillosamente. Lo que me lleva a mi conclusión final. A $ 20, con al menos 10 horas de juego para completar, en mi experiencia, Going Under ofrece una gran cantidad de contenido y un valor de repetición inherente por generación aleatoria, y el deseo constante de una carrera más. Honestamente, es uno de mis juegos favoritos para lanzamiento este año. Como alguien que ha estado jugando Risk of Rain 2 sin parar últimamente, pero que ha estado buscando algo un poco diferente para rascarse la picazón, finalmente encontré un nuevo juego en el que invertir. El juego por sí solo es lo suficientemente sólido como para Vale la pena, pero lo que realmente hace brillar el título es la historia, los personajes y la escritura. Incluso algunos giros y vueltas que quizás no esperes, tanto en la tradición como en el juego, a medida que pasa el tiempo. Si tuviera alguna queja, simplemente querría más mazmorras. El juego no carece de contenido, es tan bueno que me quedo con ganas de más independientemente. Por supuesto, el futuro está lleno de posibilidades, así que tal vez veamos más en el futuro. De cualquier manera, recomiendo este juego a cualquiera que ame los rogue-lites y odie la cultura del tech-bro. E incluso si el género normalmente no es lo tuyo, el estilo fácil de aprender y desafiante de dominar de jugabilidad en Going Under puede ofrecer una excelente plataforma de lanzamiento en el género. Y, para colmo, un modo de asistencia personalizable está disponible para aquellos que quieran jugar pero que de lo contrario se verían impedidos por la dificultad del juego. Una característica muy bienvenida que espero ver en más y más juegos en el futuro. Muchas gracias a AggroCrab y Team17 por enviar una clave de revisión temprana. ¡Estoy ansioso por ver en qué trabajarás a continuación! A continuación encontrará un enlace a Going Under, y mientras está allí, le agradecería que considerara la posibilidad de suscribirse ...