REVISIÓN de Iron Harvest | ¿Peor de lo esperado?

Hola, mi nombre es ColdBeer y esta es mi breve reseña de Iron Harvest. Jugué la versión beta, pero el resultado final no puede estar muy lejos de esto, porque el juego se siente un poco terminado y su fecha de lanzamiento es el 1 de septiembre. No puedes rehacer un juego en un mes, por lo que es justo decir que casi todo lo que mencionaré también te dará la bienvenida en un juego final.

Iron Harvest tiene muchas cosas geniales y muchas cosas molestas de las que definitivamente hablaré. Jugué el juego durante dos días, así que he hecho una opinión bastante firme. Déjame contarte un poco sobre el entorno. Iron Harvest es una estrategia en tiempo real ambientada en la realidad alternativa de 1920, justo después del final de la Primera Guerra Mundial alternativa.

El juego te permite controlar gigantescas mechas dieselpunk, robots muy geniales creados por el artista polaco Jakub Rozalski. Storywise Europa todavía se está recuperando de las brutales batallas de la Guerra Mundial. Las ciudades se están reconstruyendo y en el campo, la era de la Cosecha de Hierro ha comenzado.

Los agricultores están descubriendo los restos de las majestuosas máquinas de caminar que habían luchado en los campos de batalla de la Gran Guerra. Entonces, mucho metal para vender y mucho vodka para comprar. Pero este período feliz no dura mucho. Ya se está gestando una nueva guerra y no hay forma de evitar batallas majestuosas y campos empapados de sangre.

Iron Harvest tiene tres campañas disponibles: puedes jugar para Polania, Polonia alternativa, para Rusia, Unión Soviética alternativa y para Sajonia, Alemania alternativa. Cada facción tiene su propio escenario de campaña, mapas, unidades y todo lo demás.

El juego tiene unos gráficos muy bonitos. Me atrevería a decir que este es probablemente el juego de estrategia en tiempo real más atractivo que existe en la actualidad. Todos los paisajes, árboles, tropas de combate y especialmente tus mechs son realmente detallados, un verdadero placer para la vista.

O probablemente debería decir "eye vodka", porque todos sabemos que no hay nada más hermoso que el vodka. Este juego, aparte de los gráficos, probablemente no es lo que todos los jugadores de RTS sueñan, porque sus unidades son lentas y no responden.

Después de presionar el botón, ella no hará nada. Ella solo se para como si nunca hubieras pedido nada. Luego, lentamente, levanta su rifle por el hombro, dice su eslogan y luego ... Luego apuntará otro segundo antes de disparar. Esa línea lenta, esa torpeza simplemente mata la diversión para mí.

Y Anna no es la única que hace esas cosas. Si quieres que tus tropas vayan a un lugar u otro, en muchos casos, ni siquiera reaccionarán a tus órdenes. Se quedarán allí como si nada hubiera pasado y harás clic una y otra vez hasta que comiencen a reaccionar a tus órdenes.

Todo tiene un retraso. ¿Y qué hay de esos majestuosos mechs, cómo responden a los comandos? Echar un vistazo. Estoy al mando de este robot genial, pero cuando hago clic en el suelo para ordenarle que vaya a otra dirección, su reacción se retrasa. El juego tiene un impulso implementado en todas partes.

Entiendo que esto está hecho por las razones para hacer que el juego sea más realista, pero lo que realmente sucede es que invoca la sensación de que estás jugando con un gran retraso. O tal vez no un retraso, sino un ping de 400. Cuando haces clic, pero has retrasado la reacción a todo.

Para ser justos, debo decir que soy fanático de Age of Empires y Starcraft: las unidades en esos juegos responden de inmediato y yo cree que esto debería ser un estándar para todos y cada uno de los juegos de estrategia en tiempo real. Otro problema que tengo con este juego es que los mechs son solo unidades enormes con más HP y más DPS.

Pueden ser asesinados tan simplemente como cualquier otra unidad, no tienen habilidades especiales ni nada de eso. Por supuesto, algunos de ellos están destinados a matar a la infantería, algunos de ellos están destinados a destruir otros vehículos, pero además de eso son solo una unidad simple.

Sabes, al principio esperaba que los mechs tuvieran la capacidad de atravesar paredes o destruir casas, pero en realidad no hay nada de eso. Sí, pueden derribar algunos postes de electricidad o una cerca destructible especialmente hecha, pero no pueden pasar ni atravesar las paredes.

Para ser justos, no pueden ir ni siquiera a donde deberían ir. Mira cómo el señor robot está dando vueltas para matar a algunos soldados rusos. Eso es un problema. Espero que esto se solucione en una versión final del juego, pero eso no le hace justicia.

Sabes, incluso esperaba que ese enorme robot pueda destruir la infantería al pisarlos, pero, por desgracia, nada de eso. Digamos que si juegas con retraso, entonces, al menos sería interesante planear, tratar de aprovechar tu heavy metal planificando el camino de destrucción a través de las tropas de tus oponentes.

Sería increíblemente divertido aplastarlos y haz una sopa de sangre debajo de tus pies. Pero ese no es el caso. A pesar de todo eso, la campaña se sintió un poco genial. Jugué para Polania, porque está implementado en beta y me sorprendió gratamente.

Aunque la historia es un poco genérica, los rusviets malvados están matando y violando a los aldeanos desarmados pobres y sus animales, por lo que debes evitar que se propague el mal. Me imaginé la parte de la violación, porque quería que este juego fuera más inmersivo.

Oh tonto yo. Las misiones son muy largas, puede tomar alrededor de una hora terminar un mapa, pero aquí hay al menos varias realmente interesantes y atractivas, donde el enemigo te mantiene constantemente de puntillas. Dejas tu base - obtienes invitados.

Y esos invitados están destrozando tu base como la mantequilla. Entonces tienes que regresar y defenderte, luego ve y haz otro blitzkrieg nuevamente hasta que tu base esté bajo ataque nuevamente, así que tienes que regresar y así sucesivamente. Eso fue muy entretenido.

También probé con el modo multijugador. Aquí puedes construir hasta 4 edificios diferentes y conquistar varias minas para obtener más dinero, obteniendo así más tropas y finalmente la victoria. Perdí diez veces y gané dos veces. Obviamente, el lobby está lleno de jugadores más experimentados y los recién llegados como yo son violados sin aplicar el jabón.

Casi todos mis oponentes jugaron como si hubieran practicado al menos durante unas semanas y me sentí como una niña tratando de luchar contra un oso en La piscina se llenó de mis propias lágrimas. Para ser justos, Iron Harvest es básicamente un clon de Company of Heroes, pero jugué ese juego como hace 10 años y no puedo recordar nada.

Ah, y debo mencionar la actuación de la voz: ya puedo ver dónde cometieron un error. Ves que estuve trabajando como guionista de programas de televisión en mi país durante muchos años y sé que a veces el actor no puede decir frases concretas de manera realista, así que a menudo hicimos cambios en el acto.

Cuando una frase suena tonta cuando es pronunciada por un actor, siempre te hemos preguntado cómo lo dirías con tus propias palabras, y luego continuamos con su frase. Dejamos el mismo significado, pero cambiamos la redacción para que la frase sonara más realista mientras se hablaba.

En Iron Harvest nunca se hizo: los actores están leyendo el guión tal como está y a menudo suena tonto, porque puedes decir que la actriz o actor nunca diría una frase como esa, y suena tonto. Además, ¿por qué preguntaron? ¿El actor cambiará su voz así? No es un programa de dibujos animados en la red donde cada personaje suena divertido, es un juego que será jugado principalmente por hombres adultos.

Entonces, ¿cuál es el veredicto? Diría que por ahora 6 vodkas de 10. Si arreglan el tiempo de respuesta, puede subir a nueve de cada diez. Pero si dejan la capacidad de respuesta como es ahora, nada de lo que puedan hacer cambiará mi puntaje de seis.