El caso de Tyrian: el mejor Shoot 'Em Up jamás creado.

Shoot 'Em Ups. Una vez que un elemento básico de las salas de juegos, los juegos de computadora y consola, han pasado de moda y popularidad en los últimos años, y solo algunos salen cada año, y algunos de ellos son remakes y reinicios de clásicos. Gradius, Radien, R-Type, Life Force, hay tantas franquicias de Shmup que jugué y amo, y solo unos pocos juegos modernos que realmente coinciden con la calidad de los antiguos, ya que eran el equivalente al AAA de última generación. juegos de su género en ese momento.Hay un juego del que probablemente no hayas oído hablar que fue el pináculo del diseño de Shmup en mi libro, sobresale en personalización y profundidad, y aunque posiblemente no sea tan elegante y desafiante como juegos posteriores, como como Ikaruga, trajo a la mesa todo lo que quería en este tipo de juego. Esto es Indigo Gaming, y ahora expondré mi caso de que Tyrian es el mejor Shoot 'Em Up de desplazamiento que se haya hecho. Tyrian es un shooter de desplazamiento de 1995 creado por Eclipse Software para Epic MegaGames. A primera vista, se parece a cualquier otro juego de disparos de arriba hacia abajo de la época, con una amplia selección de armas y tipos de enemigos en muchos niveles, mapas y mundos diferentes. Sin embargo, a medida que te adentres en el juego, comenzarás a ver lo que hace a Tyrian tan especial. Puedes jugar el juego como cualquier "shmup" de estilo arcade estándar, donde los enemigos dejarán caer bonificaciones de puntuación, armas y potenciadores; todo el tiempo con el objetivo de llegar lo más lejos posible en la cantidad de vidas que reúnes mientras obtienes la venerable puntuación alta. Esquiva proyectiles y barcos que se aproximan, mientras buscas tus armas y mejoras favoritas en cada etapa, el modo Arcade está probado, dispara a la vieja escuela -em-up bondad. Este tipo de sistema se ha hecho en un par de otros juegos como Raptor: Call of the Shadows, pero ninguno lo hizo tan bien y con tanta profundidad. La personalización del barco es bastante loca. Puedes comprar nuevos barcos, cañones de frente, cañones de atrás que a menudo tienen dos modos diferentes entre los que puedes cambiar sobre la marcha, módulos de escudo, generadores de energía y dos módulos de "compañero" separados que pueden a menudo se dispara por separado de tus armas principales. Algunos compañeros usan munición de regeneración lenta. También puede comprar once niveles de mejoras para sus armas principales, que alteran drásticamente su comportamiento con cada paso. Otra mecánica interesante es el hecho de que tu nave tiene un medidor de escudo y un medidor de armadura separados. La armadura es la durabilidad real de tu nave que se puede mejorar comprando barcos de gama alta. Los escudos son la primera línea de defensa contra colisiones o fuego enemigo, y una vez que el escudo se agota, se inflige daño a la armadura. Una vez que tu armadura se ha ido, tu nave es destruida. La armadura solo se puede restaurar recogiendo kits de reparación de armadura, mientras que una pequeña porción de tu energía se transfiere a los escudos cada vez que la energía está llena. La energía también se gasta en disparar armas, por lo que si realizas en exceso tu ofensiva y disparas incesantemente sin dar suficiente tiempo de inactividad para que tus generadores acumulen suficiente energía para disparar más tarde y restaurar el escudo, puedes quedarte sin energía y vulnerable a la destrucción. Este es un equilibrio interesante de recursos que está presente en algunos otros juegos del género, si es que hay alguno. Con todo, este juego presenta una increíble cantidad de personalización, lo que resulta en casi VEINTE MILLONES de combinaciones de equipos TOTALMENTE MEJORADOS. El juego tiene un montón de modos diferentes, incluido un modo para dos jugadores en el que cada jugador controla una media nave separada que puede luchar individualmente o combinarse en una sola nave combinada donde una persona controla el movimiento y la otra apunta. , enjuague y repita.

Increíble. Aquí está lo malo: dado que Tyrian se construyó hace más de 20 años, el juego basado en DOS solo se puede ejecutar en emuladores de DOS como DOS-box, que honestamente no es un problema hoy en día, pero el juego tiene un límite estricto de 30 fotogramas por segundo, lo cual es decepcionante para los jugadores incondicionales, pero no distrae demasiado considerando la baja resolución del juego. Otra molestia es que en una relanzamiento de 1999, se agregó un quinto episodio, pero también se agregaron algunos elementos y niveles con temas de comida molestos en un esfuerzo por promover otro juego. A pesar de estos inconvenientes, las etapas adicionales hacen de "Tyrian 2000" la versión definitiva del juego. La buena noticia es que el juego, su código y su banda sonora han sido oficialmente lanzados como freeware. Puede obtener una copia lista para reproducir con todos los adornos de la caja de DOS para juegos de PC modernos en GOG.com. También hay un proyecto de fan llamado OpenTyrian, que es una nueva versión de código abierto del juego que se ejecuta de forma nativa en Windows. Su kilometraje puede variar con esta versión y no incluye el quinto episodio, pero características como una velocidad de fotogramas mejorada y opciones de escalamiento hacen absolutamente vale la pena probarlo. Así que ese es mi caso para Tyrian. No dudes en dejar un comentario si te gustó este video o si tienes alguna sugerencia o comentario sobre el género Shoot 'Em Up.