Quake Champions Review y jugabilidad

Hola a todos, mi nombre es Vladislav y, como siempre, me alegra tenerte aquí en mi canal. Entonces, en el video de hoy, vamos a echar un vistazo más de cerca a la última entrega de la serie "Quake", "Quake Champions" "Quake Champions" es un juego de disparos en primera persona multijugador competitivo en línea, desarrollado por "id Software" , junto con "Sabre Interactive", y lanzado por "Bethesda Softworks" en 2017 exclusivamente para PC.

Sí, durante mucho tiempo quise probar este juego, pero por razones desconocidas, seguí posponiéndolo por luego. Y siendo, tal vez si no tan duro, pero aún fanático de la serie desde los días de "Quake II", todavía intentaba seguir el desarrollo de un nuevo juego de vez en cuando.

Vi videos al respecto, intenté leer todo nueva información sobre el juego, y de todo este flujo de información en los últimos años, para mi gran sorpresa, aprendí que "Quake Champions" tiene un gran problema. Como errores y aplastamientos, alta latencia del servidor, un pequeño número de jugadores activos y cosas así.

E incluso en la página del juego en "Steam", los "Quake Champions" todavía se consideran como un juego de acceso temprano, lo que por supuesto puede conducir a Algunos pensamientos contradictorios. Y así, después de todo lo que escuché sobre este juego, ya me negué a creer cualquier cosa, hasta que lo intenté yo mismo.

Y finalmente, ha llegado el momento ... ¡Sí! sube la sensibilidad de tu mouse hasta el tope, habilita el gore y aquí vamos. ¡De eso estoy hablando! No esperaba menos del sucesor de "Quake III: Arena", y en cuanto a mí, este juego lo entrega muy bien.

Sí, por supuesto, no soy un jugador en línea profesional, por lo que apenas puedo comparar este juego con otros juegos de género similar, aparte de "Quake III" y probablemente "Unreal Tournament" ya mencionados, pero puedo ver si el juego es bueno o malo.

Y "Quake Champions" te digo, es un juego absolutamente fantástico. Y ahora echemos un vistazo más de cerca a todo lo que "Quake Champions" tiene para ofrecer. Entonces, incluso antes de considerar comenzar a jugar, no importa si obtuviste el juego de "Steam" o de "Bethesda.net" lo primero que necesitarás hacer, es crear una cuenta "Bethesda" si aún no tienes una, y después de eso, podrás iniciar sesión en el juego en sí.

Después de iniciar sesión, lo primero que ese juego te sugerirá que hagas es practicar partido, para acostumbrarse a los controles y cosas por el estilo. Y aquí ya podemos ver cuántos modos de juego puede ofrecer "Quake Champions". Cinco modos de juego clásicos, que están disponibles para practicar, que son diferentes variaciones de "Team Deathmatches", recomiendo encarecidamente que todos terminen primero, porque primero, como dije, en aquellos en los que se acostumbrará a los controles del juego, calibre su mouse sensibilidad, que se establece en 3 de forma predeterminada, por ejemplo, juego en 6.

Pero lo más importante, después de ganar los 5 partidos de práctica al menos una vez, desbloqueará 2 personajes adicionales, que obviamente se llaman "Campeones" en este juego . Mira, el juego como dije es gratis, y realmente "Quake Champions", es uno de esos juegos, donde la mayoría de las cosas que puedes desbloquear simplemente jugando, sin compras adicionales.

Así que justo al comienzo del juego , solo tenemos 1 "Campeón" permanente disponible, que es "Ranger" de "Quake 1". Mira, a diferencia de cómo fue en "Quake III Arena", donde teníamos muchas máscaras de personajes disponibles desde el principio, en "Quake Champions" cada personaje tiene un conjunto de habilidades y rasgos únicos.

Como "Ranger" como un personaje inicial, tiene un 75% de reducción de daño de tus propias armas, por lo que recibirás menos daño, digamos de los saltos con cohetes. Como "Scalebearer" es una especie de personaje de tanque, con la capacidad de aplastar a sus enemigos mientras corre.

O por otro lado es "Nyx", ella es mucho más rápida que "Scalebearer" y "Ranger", tienen invisibilidad, pueden realizar saltos de pared, pero al mismo tiempo, puede sufrir menos daño. Entonces, sí, todos los "Personajes" ahora tienen muchas cosas únicas, y también están separados por una clase de personaje, como personajes ligeros, medios y pesados, con una diferencia en velocidad y características en general.

En el juego tenemos 16 diferentes "Campeones" en total, con "Ranger" desbloqueado de inmediato, y cómo desbloquear 2 "Nyx" y "Scalebearer" más, ya lo descubrimos. Entonces, ¿qué hacer con otros 13? Aquí está la cosa, 2 champoins al azar se desbloquean temporalmente cada semana.

Como una semana tengo "Athena" y "Strogg" en rotación, y la otra semana fueron "Eisen" y "Clutch", así que probé 4 personajes más y es posible no solo jugar como ellos, sino también disfrazarse a voluntad. Y también es posible ganar recompensas diarias y semanales como "Fragmentos" que se pueden gastar en varias cosas, así como desbloquear nuevos "Campeones", como "DoomSlayer" o "BJBlazkowicz", ¡Sí! Por supuesto, entiendo que este aspecto "Campeones" del juego lo hace un poco diferente en comparación con los juegos anteriores de la serie, y especialmente "Quake III", donde cada personaje era solo una máscara y cada jugador era igual, así que aquí No puedo decir nada, lo amo o lo odio, eso ya depende de un jugador a otro.

Personalmente estoy totalmente de acuerdo con eso, ya que siempre puedo jugar "Quake Live", por si acaso para una experiencia más clásica. Pero está bien, así que después de que terminemos con las batallas de práctica, pensé en la mecánica del juego y desbloqueamos algunos "Campeones", finalmente es hora de un trato real, jugar contra jugadores reales.

En la pestaña "Juego rápido", encontrarás 10 modos de juego jugables, 5 de los cuales son los mismos que en la pestaña de práctica, y 5 nuevos. Y aquí quiero decir que no se desanime si los jugadores veteranos lo destruyen al principio. Y el juego incluso tiene algún tipo de "Logros" especiales para hacerlo, este en particular llamado "Party Breaker".

Sí, "Quake Champions" tiene muchos de esos, y cada vez que veo "Medalla" emergente en la pantalla, eso es lo que me inspiró aún más. Las siguientes dos pestañas del juego son los modos "Clasificados" y "Juego personalizado". Para desbloquear el modo "Clasificado", primero debes lograr 10 victorias contra jugadores reales, sí, para entrar en este modo ya altamente competitivo.

Y el modo "Personalizado", como dice la descripción, es el modo de juego, donde puedes personalizar tu propios partidos contra bots o contra jugadores de tu lista de amigos. Entonces, con los modos de juego ya lo descubrimos, y ahora es el momento de echar un vistazo más de cerca a las armas.

En el juego tenemos 2 tipos de armas disponibles, armas de arranque y de recogida. Depende del tipo de partido que estés jugando actualmente, puede haber diferentes variaciones de armas para elegir antes de comenzar la batalla. Y sí, solo para aclarar, en algunos tipos de partidos, el jugador puede comenzar con un lanzacohetes o incluso un cañón de riel de inmediato, pero durante la mayor parte del tiempo será la ametralladora, la escopeta, la pistola de clavos y, por supuesto, el guantelete como último recurso.

Cuando salgas de las balas. Las armas de recogida están representadas por versiones mejoradas de las de arranque, como ametralladoras pesadas, súper escopeta, súper pistola de clavos y 4 tipos más de armas únicas. La pistola de rayos, Railgun y lanzacohetes no necesita una introducción, ya que funcionan absolutamente igual que en "Quake III Arena" o "Quake Live", solo aparte del alcance, que están disponibles en armas de largo alcance como ametralladoras y cañones de riel.

Aunque se pueden desbloquear o comprar varias máscaras de armas, si se cansa de las existentes por alguna razón. Sí, para desbloquear varios elementos, en el juego tenemos un sistema de puntos de experiencia, así como, sí, una tienda de juegos. Pero como dije, no hay ninguna razón para comprar algo si no quieres, ya que todos los "Campeones" y algunas otras cosas, pueden y serán desbloqueados simplemente jugando y listo.

Ok, en este punto yo Creo que ya vimos gran cantidad de elementos de juego y juegos, pero todavía hay pocas palabras que decir sobre el motor del juego, los gráficos y cosas por el estilo. Como mencioné al comienzo del video, leí y vi muchas cosas sobre este juego antes de jugarlo, y hubo algunas quejas sobre el rendimiento del juego, así que quiero asegurarles que en el momento de la grabación de este video en 2020 , no noté ninguna caída en el rendimiento en Full HD, con configuraciones altas, modelos muy buenos, que por defecto se configuraron en medio, y que ni siquiera noté, ya que el juego ya se ve más que bueno, en mi mediocre PC, digo.

A pesar del lanzamiento del juego en 2017, sí un año después después de "Doom" "Quake Champions" mientras leía trabajando en una especie de híbrido de los motores de juego "idTech 5" y "Saber3D". Pero bueno, a quién le importa, supongo, si el juego se ve y juega bien.

¿Correcto? Actualmente hay 13 mapas disponibles para jugar, que dependen del modo de juego, pueden ser muy diferentes en tamaño. También me gustaría notar un sonido y una música fantásticos en el juego, que recuerdan mucho a los juegos anteriores de la serie.

Sí, por supuesto, hay muchas notas nostálgicas en mi reseña, pero te digo como es. Obviamente, "Quake Champions" se hizo para los fanáticos de las series, o mejor dicho, para los fanáticos del modo multijugador de Quake, ya que no hay un modo de historia dedicado en este, ni siquiera como estaba en "Quake III Arena", así que sí.

También veo cómo los desarrolladores de juegos trataron de ganar una nueva audiencia, con estas nuevas y elegantes cosas de "Campeones", que hasta donde yo sé están presentes en otro juego de tipo similar: "Overwatch". La asistencia en línea más alta que vi en el juego fue un poco más de 1000 jugadores registrados al mismo tiempo, lo que es un número muy bajo para un juego tan genial, que es absolutamente gratis, a diferencia de "Overwatch".

Sí, probablemente "Quake Champions" tuvo un lanzamiento muy malo , no lo sé, ya que no estaba allí, pero en este momento creo que todo está parchado, ya que, como dije, no noté nada sospechoso, como framedrops. Pero bueno, incluso con un número bajo de jugadores, la partida más larga que esperé fue de unos 50 segundos, y eso es mucho más rápido que todas esas pantallas de carga y vestíbulos en los juegos modernos de "Battle Royale", que creo que es otra parte de problema, ya que los juegos de "Battle Royale", como parece, se convirtieron en uno de los géneros de juegos más populares hoy en día, y el clásico "Deathmatch", desafortunadamente, se convirtió en una cosa del pasado.

Pero bueno, eso fue, esos fueron mis "Quake Champions" revisión. Espero que el juego se recupere de ese estado de baja asistencia en línea, en el que permanece hoy. Dado que el juego es absolutamente fantástico, ya que esas cosas de "Campeones", al menos para mí eran absolutamente nuevas, me pareció muy interesante, así que si nunca jugaste juegos como este, entonces quizás también lo encuentres interesante ...