En las últimas noticias de Cyberpunk 2077, se reveló una nueva imagen del próximo cómic de Trauma Team. Se confirmó una vez más que la doble empuñadura no será una opción en el juego, aunque Mantis Blades técnicamente encaja en esa categoría. Se lanzaron nuevas capturas de pantalla del área de Kabuki en Night City, y otra de un mercenario dorado en el Afterlife Bar.

Se lanzaron nuevas actualizaciones de la historia de Pacifica. Se suponía que Pacifica era el lugar de vacaciones para hacer dinero en Night City, un verdadero paraíso que atiende a empleados corporativos y turistas por igual con sus playas de arena dorada, hoteles de lujo y entretenimiento sin igual.

El sueño llegó a un final dolorosamente abrupto después de que la incertidumbre golpeara la economía global y los inversionistas corporativos retiraron sus fondos para el proyecto. Los trabajos de construcción se detuvieron, dejando la mayoría de los edificios sin terminar, para siempre como los enormes cascos de concreto y acero que eran en ese momento.

En lugar de estar repleto de turistas, el distrito ahora está invadido por la pobreza, la violencia y las pandillas. Es aquí donde Voodoo Boys, un grupo tecno-místico de netrunners, eligió establecer su base de operaciones. Originarios de la comunidad haitiana que se asentó en Night City después de que su tierra natal fuera devastada por un desastre climático, se encargaron de proteger a la comunidad local, abandonados y abandonados para valerse por sí mismos por el NCPD.

En una entrevista reciente, Senior Level Designer, Miles Tost reveló una gran cantidad de detalles sobre el juego. En comparación con Witcher 3, 2077 tiene mucha más complejidad, esto significa que incluso los desarrolladores individuales ocasionalmente encuentran cosas en el mundo que no conocían durante sus propias partidas.

El objetivo de esta complejidad es promover la exploración, que será recompensada. y habrá muchas sorpresas si eres lo suficientemente diligente. La exploración también será mucho más íntima en Night City que en Witcher. Habrá opciones para nadar y bucear, sin embargo, las ubicaciones de agua están esencialmente presentes para agregar al realismo de Night City, en lugar de proporcionar áreas importantes para la exploración.

Miles aclararía algunos problemas relacionados con la clase Techie. El objetivo de 2077 era proporcionar un sistema de clases fluido con una cornucopia de diferentes ventajas, dando efectivamente al jugador una carta blanca para crear el personaje que quisieran.

Originalmente, la idea era permitir que el técnico usara el Spiderbot para manipular objetos desde la distancia, sin embargo, durante el control de calidad, descubrieron que era tan similar a las habilidades de Netrunner que no había ningún incentivo para elegir una sobre otra.

Del juego Flathead se redujeron, pero su presencia en el juego no se eliminó por completo. Podrás restablecer tus ventajas a lo largo del juego, proporcionando flexibilidad adicional. Con respecto a la libertad de elección, aunque V puede comenzar a matar a todos los que conoce, habrá graves consecuencias al lidiar con el NCPD.

Dicho esto, tales acciones no encajan bien con la ideología de V, ya que es un juego centrado en la historia. Si bien V no puede convertirse en Cyberpsycho, habrá Cyberpsycho's con los que lidiar en Night City, que son efectivamente encuentros con jefes.