The Elder Scrolls 6 ● Acerca de cambiar la configuración en TES 6.

Todas las últimas noticias relacionadas con la sexta parte de los pergaminos antiguos son básicamente algún tipo de suposiciones y conjeturas de los periodistas del juego o la comunidad de jugadores sobre algunos elementos y cosas que pueden estar en el juego, o una discusión sobre lo que me gustaría ver en el juego. .Qué cambios son diferentes a las partes anteriores de la serie. En general, no hay declaraciones oficiales de los representantes de Bethesda Game Studios, y por eso decidí con ustedes ahondar un poco en lo que escriben los fanáticos, lo que discuten, lo que quieren. Veamos esto. La idea más absurda y poco realista que los fanáticos de la serie han estado discutiendo seriamente últimamente es cambiar la configuración del juego y transferir los eventos y acciones del juego cientos de años adelante, cuando aparezcan tecnologías más avanzadas, pólvora y armas de fuego en el mundo. Lo que, en opinión de algunos fanáticos, podrá enriquecer la ya rica tradición del universo y brindar a los jugadores oportunidades completamente nuevas en el juego, introducir nuevas mecánicas. Por ejemplo, máquinas de vapor, varios mecanismos aparecerían en el juego y podríamos estudiar las tecnologías Dwemer y aplicarlas a tu gusto. Estás en una fantasía medieval, con una atmósfera mágica, no en un mundo steampunk, con un arma de fuego y artilugios que solo cabrían en una única franquicia. La identidad y la reconocibilidad de la serie es un elemento importante que los desarrolladores sin duda observarán, de eso estoy seguro, en general la idea es regular y tiene la mínima posibilidad de realizarse. Toda la mecánica del juego relacionada con la piratería y la interactividad, la interacción con los objetos en el mundo del juego se convirtió en otro tema y deseos. De modo que, por ejemplo, cualquier puerta del juego podría romperse con el uso de la fuerza, o los cofres podrían romperse, y no solo piratearse con ganzúas. Por un lado, la idea suena genial y muy tentadora, por otro lado, hay algunas desventajas en esto. el sistema, o más bien, si se introduce, entonces es necesario tener en cuenta que toda una rama del bombeo asociado con la piratería puede volverse inútil e innecesaria. Por ejemplo, ¿por qué necesito guardar ganzúas y descargar toda una habilidad de piratería, si es suficiente para mí simplemente bombear energía, sube y en 10-20 clics con el ratón destrúyelo con un martillo en tus manos. Por un lado, esto es bastante realista, pero por otro lado, inutiliza mecánicas enteras en el juego, y los mismos minijuegos con hack que, para ser honesto, a mí me gustó y me dio placer. Pero si tomas en cuenta Skyrim específicamente, ¿dónde está la llave maestra y cuchillo. girando de forma circular, y no un sistema con resortes, como en Oblivion, que odiaba, y prefería usar la función de auto-breaker. Si introduce un sistema para destruir puertas cerradas y tapas de cofres, debe pensarlo detenidamente para que la persona que está bombeando la habilidad de piratería no sienta que está desperdiciando sus puntos. Y si la puerta se puede romper, entonces esto debería ser una gran ventaja. alto nivel de potencia de bombeo. La idea en general es controvertida, y por eso me inclino a creer que ni siquiera la considerarán, conociendo el conservadurismo de Besedka últimamente. Por supuesto, los apetitos de los jugadores y aficionados son altísimos y grandiosos, pero en realidad, cuanto mayores son las expectativas, más disgustado tendrás que disgustarte si en realidad todo resulta no ser tan majestuoso como los soñadores dibujan en sus mentes. otra conversación, cuál es el valor de una gran cantidad de personas en la ciudad, si todas son solo decoraciones y fondos, clones y solo muñecos que caminan en el fondo con el mismo tipo de comentarios que cambian al azar y que a menudo se repiten. No hay valores en tales NPC, esto es solo obstáculos innecesarios en el camino que se interponen en el camino. ¿Cuál es el valor de los NPC en la serie anterior del juego, en que con cada uno pudiste iniciar un diálogo, y con una alta probabilidad, cada uno de los diálogos terminó con el inicio de algún tipo de tarea? En general, en mi opinión, es mejor tener menos pero mejor calidad que más, pero monótono copiar-pegar sin ningún significado. La cantidad de población por el bien de la escenografía, bueno, esa idea, para hacer que cientos de NPCs en la ciudad sean únicos con su propia biografía, con sus diálogos en nuestro tiempo, creo que es posible, solo el juego tendrá que esperar otros diez años, cuando todos estos diálogos serán expresados ​​por los actores, y cuando rehacerá el motor para que pueda generar el comportamiento de los NPC en la ciudad sin hacer explotar el procesador en la PC. En cuanto a las batallas, es un poco más simple, los soldados sin rostro realmente pueden agregar muchas y las batallas a gran escala y las batallas pueden aparecer por sí mismos, si para ese momento el motor del juego se está revisando y modernizando significativamente.

Son 50 a 50. Personalmente, también me gustaría participar en una batalla de este tipo, donde, además de mí, estarían luchando muchos soldados, para que se sintiera todo el alcance.Y luego, la guerra civil en Skyrim realmente parece un enfrentamiento de algunos grupos de gánsteres, y no una guerra real. para que puedas persuadir, intimidar, engañar, etc. Y aquí nuevamente volvemos al punto anterior, donde los jugadores piden a miles de NPCs a las ciudades y piden un sistema de diálogo tan profundo. Lo cual, en principio, no encaja realmente. Bueno, entiendes perfectamente que no importa como quieras, tendrás que sacrificar algo, o la cantidad de NPCs, pero los diálogos estarán en estilo, hola, cómo estás, todo está bien, adiós. O haz una docena de NPCs, pero con quién podrás chatear horas, eligiendo las palabras adecuadas, en función del carácter único de cada interlocutor. Realmente me gustaría que el sistema de diálogo fuera realmente más profundo, más interesante y variado, de modo que una de las opciones para pasar el juego fuera exclusivamente lingüística, de modo que pudieras evitar la batalla con solo elegir las palabras adecuadas, con ciertas habilidades, esto daría nuevas sensaciones al pasar el juego, espero que en este aspecto el Gazebo realmente haga cambios y se moleste mucho con los diálogos. Bueno, es importante entender que la simplificación también se hace por una razón, si miras cómo van los juegos en nuestro tiempo, la mayoría de los jugadores simplemente se saltan todos los diálogos, lo que por supuesto también afecta la decisión final de los desarrolladores con respecto a esta mecánica. Esto es muy triste de hecho, porque es el análisis Este comportamiento de los jugadores también afecta las decisiones finales a favor de simplificar algunos elementos. Solo podemos esperar lo mejor. Bueno, quizás todos los temas principales y cosas que los fanáticos de la serie discutieron, escribe tus deseos en los comentarios, con qué estás de acuerdo y con qué no estás de acuerdo, estaré encantado de leerlo ..