LGR - Abandonado: Seis grados de libertad FPS de finales de los 90.

Espero que estés listo para algo excesivamente tardío de los 90 hoy. Este es "Forsaken" de Acclaim, lanzado en 1998 para PC con Windows, Sony PlayStation y Nintendo 64. Y este diseño de caja es ... bueno, es una opción interesante. Mira, Forsaken es un juego de disparos en primera persona donde pilotas motos con carga de armas con seis grados de libertad a través de entornos oscuros de ciencia ficción. No es exactamente lo que obtengo de esta obra de arte con la modelo de bikini Donna DeCianni. Y es solo América del Norte la que recibió este empaque, con territorios como el Reino Unido, Europa y Australia que obtuvieron este arte de caja todavía vago pero posiblemente más apropiado. Sin embargo, sin duda hizo su trabajo de llamar mi atención en el '98. Quiero decir, estaba llegando a la pubertad en ese momento, por supuesto, me di cuenta. Aún más con los infames anuncios que se encuentran en casi todas las revistas de juegos en ese entonces, algunos más sugerentes que otros, con un 80% de implicaciones sexys, un 20% de información de juego real. Y me hubiera gustado saber un poco más sobre el juego porque resulta que fue hecho por Probe Entertainment Limited de Croydon, Inglaterra. Eran un desarrollador que siempre parecía disfrutar en ese entonces, ya fuera por su trabajo portando juegos de arcade como Primal Rage o desarrollando videojuegos como Extreme-G y Die Hard Trilogy. En particular, aunque me gusta mucho su juego Re -Volt, que alrededor de media docena de miembros del equipo Probe terminaron trabajando después de terminar Forsaken. En ese momento, Acclaim los había adquirido y renombrado Acclaim Studios London, pero de cualquier manera, la misma gente. Sin embargo, es hora de echar un vistazo más de cerca a los Renegados, comenzando por desempaquetar esta marca todavía sellada copia del juego que compré específicamente para este video ... eh ... ¿dónde está el juego? Je Sí, me estafaron, todo estaba aquí, excepto el juego en sí. Bueno, podemos ocuparnos de eso. Todo arreglado. Entonces, además de un CD-ROM invisible, también obtienes una tarjeta de registro Acclaim para registrarte y obtener soporte para el juego que no obtuviste. Y, por último, también recibirá un manual de instrucciones de 21 páginas que, aunque solo aparece en blanco y negro, está repleto de prosa publicada para su lectura. Después de algunas animaciones de logotipos bastante fluidas para el editor y desarrollador, se le presenta una película introductoria de acción que presenta la historia post-apocalíptica: "En un mundo donde la ciencia había ido más allá de los reinos de la humanidad" y la búsqueda de el aprendizaje superior había roto todos los límites conocidos ... "" ¡Un experimento subatómico que salió mal causó una reacción de fusión incontrolable! " Es una historia tan antigua como el tiempo: la gente hace ciencia, la ciencia se dispara, la Tierra explota y se convierte en un páramo deshabitado. Pero queda mucha chatarra en la superficie, a saber, oro, y es tu trabajo entrar y agarrar tanto como puedas con ser asesinado por los restos de robots centinelas del gobierno. Naturalmente, la mejor manera de hacerlo es en bicicletas voladoras mientras escuchas el tambor y los bajos de finales de los 90.Después de esto, llegarás al menú principal donde puedes realizar todas las cosas del menú principal que esperas, como leer detenidamente las opciones y lentamente se abruma con el texto verde. Están sucediendo muchas cosas aquí, especialmente en lo que respecta a cosas como opciones gráficas y personalización de entrada. Al ser este un tirador 6DoF similar a Descent, los controles son un obstáculo inmediato, con múltiples páginas de opciones de entrada para elegir. Una vez que hayas terminado de estudiar, el juego comenzará con una selección de dificultad que va desde Easy a Total Mayhem. También puedes elegir la voz de IA para tu computadora y tu motorista de una variedad de arquetipos basados ​​en la actitud. "¡Miedo! ¡La! ¡Insignia!" "¡Oye hombre, estás en mi espacio!" "... esto es barba". Oh, mira, soy yo alrededor de 2012. Finalmente, está en la campaña y sí, hombre. Empieza a finales de los 90. Entonces, si solo está familiarizado con las versiones de consola, este es realmente un espectáculo. Como su nombre lo indica, este es uno de esos casos en los que la versión de Nintendo es efectivamente una experiencia separada e independiente, desarrollada por un equipo diferente y con su propio conjunto único de niveles y características. Entonces sí, para este video estamos mirando la versión para PC acelerada en 3D de Forsaken, porque es increíble. Las versiones de la consola pueden ser más recordadas por lograr un juego en primera persona de 360º en esos sistemas, pero la versión de Windows fue brevemente un título notable en el espacio de juegos de PC debido a su potencial de evaluación comparativa. Varios puntos de venta utilizaron el juego Forsaken para impulsar las últimas GPU y CPU a su límite, a veces refiriéndose a la prueba como ForsakenMark. Sí, no era raro ver a Forsaken junto a cosas como Quake II y Photoshop al probar las CPU Pentium II y las tarjetas gráficas Voodoo. Fue un punto de venta suficiente que compañías como Matrox se jactaban específicamente de cómo sus tarjetas podían ejecutar Forsaken a más de 100 cuadros por segundo. Y, de hecho, Renegados en una PC capaz de la época es una prueba dura agradable. Velocidades de cuadro, resoluciones y efectos de partículas más altos que cualquier cosa que se ofrezca en las consolas de la época, con una generosa pantalla de iluminación multicolor que deslumbra los sentidos a cada paso. Y estarás girando mucho en Forsaken, ya que cuenta con algunos de los diseños de niveles más retorcidos y geométricamente complicados de su época. Al igual que los juegos de Descent que simula sin pedir disculpas, Forsaken se trata de navegar por corredores metálicos en busca de enemigos para destruir, secretos para descubrir, poderes para encender, tarjetas para desbloquear pasillos y, finalmente, una salida antes de continuar hacia el el próximo laberinto alucinante.

Hay 16 niveles en general en el modo para un jugador, cada uno de ellos de cinco a treinta minutos en completarse, y ese rango en el tiempo de finalización depende en gran medida de cómo manejes este estilo de exploración en primera persona en 360º. De vez en cuando, aparecerá un mensaje de texto emergente en su HUD para informarle qué sucede, y siempre que preste atención, es bastante obvio dónde ir después. Los acertijos en sí mismos tampoco son nada avanzados, en gran parte consisten de enigmas prototípicos de FPS como interruptores que necesitan conmutación, sistemas que necesitan habilitarse o inhabilitarse, y pasillos bloqueados que requieren llaves u otras credenciales. De vez en cuando hay un límite de tiempo o una explosión a punto de estallar, por lo que te apresuras a encontrar una solución, pero incluso esos pocos momentos son bastante directos y nunca me parecieron injustos. El mayor desafío, por supuesto, es sobrevivir a las cargas de IA. malos que siguen mucho la filosofía de juego de Doom. Es decir, entras en una habitación, hay un montón de cosas que quieren matarte, por lo que pululan desde todas las direcciones disparando de forma maníaca. Y luego, en habitaciones aparentemente vacías, habrá toneladas de enemigos esperando a aparecer una vez que dispares ellos recogiendo una cosa o entrando en el área. La variedad en los tipos de enemigos es un poco decepcionante, aunque no está fuera de lugar para esta era de FPS, con los mismos centinelas, tanques, torretas y minas flotantes básicas que aparecen durante toda la campaña. Al menos pueden aplicar algunas tácticas decentes en términos de esquivar, y los proyectiles se mueven a la velocidad adecuada para realizar un seguimiento, lo que te ayuda a mantenerte en ese punto óptimo de juego entre abrumado y totalmente en control. Las ventanas de visión trasera y vista de armas que puedes alternar ciertamente también ayudan bastante en situaciones difíciles, y vale la pena estar completamente al tanto de tu entorno para encontrar secretos, que contengan todo, desde pastillas más exóticas y armas como nitro, dorado. vainas de poder, y un lanzallamas, a cristales ocultos que se pueden recoger para alcanzar un nivel secreto al final del juego. También hay algunos momentos en los que entrarás en una especie de batalla de jefe, tomando la forma de uno - Desactiva la IA enemiga más grande, o incluso uno de los otros ciclistas que puedes elegir. Todo esto para decir que es particularmente distintivo aquí, pero si eres fanático del diseño FPS directo y retro y no te importa un poco de tonterías de navegación, realmente no puedes equivocarte con la jugabilidad en Forsaken. Por predecible que pueda ser el combate, hay un notable "empuje" en el juego, una cierta sensación contundente en cada parte de la acción. Los enemigos que son robóticos ciertamente ayudan. No sé, hay un tipo especial de satisfacción innata que resulta de disparar metal con más metal. Balas contra silicio, explosivos contra blindaje, es inherentemente crudo y peligroso y me encanta. Ciertamente ayuda a tener una carga de armas tan satisfactoria de inmediato como te encuentras en Renegados, sin que una sola arma se sienta con poca potencia. Al menos, no por mucho tiempo. La forma en que esto funciona es muy similar a un juego tradicional de disparar-em-up, con armas primarias y secundarias que se descubrirán y recogerán en cada nivel. Lo que encuentre no se traslada al siguiente nivel, por lo que cada instancia que redescubre un favorito como el rayo láser o la pirolita es emocionante, y las armas de apoyo secundarias como cohetes, bombas y minas desempeñan admirablemente su papel de ser un show-stopper siempre que las cosas se pongan demasiado calientes para manejar de otra manera. Continuando en la vena de los tiradores están las cápsulas de poder que aumentan la fuerza general de tus primarias, y esta mierda es el tipo de disparate que busco en un tirador. No en gran parte por los efectos de sonido profundamente satisfactorios que los acompañan. El emparejamiento abandonado con parlantes metálicos o auriculares baratos sería una lástima. Y sí, si te gusta esta era particular de breakbeat, drum 'n' bass, house e IDM en el Reino Unido, vale la pena buscarlo. En este punto, podrías pensar que recomendaría completamente buscar el juego en general también. Y sí, quiero decir, más o menos. Dejando de lado el marketing extraño, hay una razón por la que se recuerda y recibe atención continua y varias actualizaciones bien hechas para mantenerlo jugable a lo largo de los años. Cosas como el impresionante puerto fuente ForsakenX que te permite jugar en versiones modernas de Windows, Mac OS, y Linux, junto con muchas actualizaciones de motor y correcciones de errores. Luego está Forsaken Remastered, presentado en 2018 por Nightdive Studios, que no solo ofrece una nueva versión del juego que se puede comprar en plataformas de distribución de PC como Steam y GOG, sino que también lo transfiere a Xbox One por primera vez. Y espero que eso signifique que habrá un poco de audiencia para el modo multijugador una vez más porque sí, eso es simplemente una locura deliciosa. Es la variedad habitual de deathmatch, team deathmatch, capturar los modos de bandera y recolectar botines, pero con eso mezcla caótica de acción y velocidad de Renegados que sigue siendo atractiva. Al menos, lo hace para mí, ser una savia inquebrantable para casi cualquier FPS de finales de los 90 con iluminación de color gratuita y acción de disparo de cierta velocidad.