Los juegos en los albores de la era de los videojuegos eran a menudo simples, y pocos eran tan simples como los humildes juegos de disparos. Títulos como Spacewar! y Space Invaders sentaron las primeras bases, pero el rápido advenimiento de la tecnología condujo a una nueva ola de shoot-em-ups en esta temprana 'edad de oro' de las salas de juegos.

Soy Stuart Brown, y esto - es Game Over ... ... y en este episodio cubrimos el shooter espacial arcade Galaxian. Galaxian fue desarrollado y publicado en Japón por Namco, fundada en 1955 como el fabricante de atracciones para niños Nakamura Manufacturing.

Galaxian fue el tercer juego de Namco; el primero fue Gee Bee, un cruce entre un pinball y un juego de pelota y paleta, como el anterior Pong. Gee Bee generó una secuela un año después, Bomb Bee. Galaxian es un juego de disparos fijo, quizás el más básico de todos los tipos de shoot-em-up: el campo de juego consta de una sola pantalla, dentro de la cual están contenidos tanto el jugador como los enemigos.

En Galaxian, el jugador toma el control de una nave espacial, conocida como 'Galaxip', y puede disparar hacia arriba para destruir a los alienígenas, los 'Galaxianos' del mismo nombre. Solo puedes disparar una bala por vez, por lo que un Un disparo fallido que deja tu proyectil en juego por más tiempo obstaculizará tu habilidad destructiva.

La precisión fue clave para despachar rápidamente el enjambre entrante. Un avance con respecto a los Space Invaders anteriores fue el comportamiento del enemigo, en lugar de serpentear lentamente por la pantalla, los enemigos eran mucho más agresivos, bombardear en picado en un intento explícito de destruir su frágil nave.

También se introdujeron diferentes clases de enemigos, cada uno con un ligero comportamiento diferente y recompensa de puntuación. Esta variación en el comportamiento del enemigo, y las inmersiones y los golpes impredecibles, hacen que el juego sea más desafiante que los tiradores espaciales anteriores, lo que requiere que un jugador hábil alcance las bonificaciones y etapas de puntuación más alta.La innovación del juego se extiende a más que solo el movimiento del enemigo, de hecho, Galaxian fue el primer juego de arcade en presentar gráficos RGB de colores, todo un logro desde cualquier punto de vista.

Los títulos anteriores se basaban en superposiciones transparentes para colorear secciones del campo de juego, un enfoque naturalmente limitado en efectividad. Los extraterrestres multicolores y su capacidad para volar a donde quisieran, fue realmente notable para su época.

Las explosiones, los efectos de sonido y el campo de estrellas de desplazamiento multicolor realmente distinguen a Galaxian, y elevaron el listón de los estándares audiovisuales de la época.También sentaron bases importantes en el diseño de la interfaz de usuario del género de disparos en ciernes, con el número de vidas restantes y etapa actual ilustrada en la parte inferior de la pantalla, cosas que podemos dar por sentadas ahora.

El hecho de que tantas características de Galaxian sean reconocibles hoy en día es revelador: este título de shooter espacial realmente allanó el camino para los juegos que siguieron. secuela, Galaga. Galaga es el shooter espacial más exitoso de todos los tiempos, pero se basa en gran medida en la innovación de Galaxian y agrega algunas características propias.

Ahora puedes disparar más de una bala a la vez, el 'jefe Galagas' especial usaría rayos tractores en un intento de roba tu barco y úsalo en tu contra, y hubo etapas más variadas, como la 'etapa desafiante' de bonificación. Tras el éxito de Galaxian y Galaga, Namco pasó a cosas aún más importantes: su título más vendido y culturalmente significativo llegó justo un año después de Galaxian, con Pac-Man.

Con el auge de los videojuegos a principios de los 80, Namco hizo un gran éxito. marca significativa, y es el nombre detrás de otros grandes títulos de la era como Dig Dug, Pole Position y Rally-X. Ellos persisten hoy en día, y desde entonces se han fusionado con el fabricante de juguetes Bandai para formar Namco Bandai Games.

Recientemente responsable de franquicias como Katamari, Tekken y Soulcalibre, siguen siendo un jugador importante en la escena de los videojuegos modernos. El propio Galaxian estableció un punto de referencia temprano para los shoot 'em ups y, a pesar del rápido progreso en el género con el ritmo del avance tecnológico, muchas de las convenciones y estándares básicos persistieron en los títulos futuros.

Con hardware más avanzado y la capacidad de cambiar mejor los píxeles , el tirador fijo se volvió menos común y, en cambio, fue reemplazado por tiradores de desplazamiento horizontal y vertical. Estos proporcionaron un telón de fondo más diverso e interesante para los juegos, y además dieron una mejor sensación de progresión de nivel y la oportunidad de enemigos más diversos.Uno de los shooters de desplazamiento vertical más famosos fue 1942 de Capcom, un juego temático de la Segunda Guerra Mundial, pero uno que tomó al menos algo de influencia de los shooters de temática espacial que vinieron antes.

Las diferentes clases y comportamientos enemigos que se vieron por primera vez en Galaxian sentaron un precedente para la mayor variedad de enemigos que aparecerían en juegos posteriores, y la introducción de enemigos y jefes más duros supuso un desafío general mayor.

Gradius de 1985 es un juego de disparos horizontal definitivo, y se basó en las primeras convenciones de interfaz de usuario de Galaxian. A mediados de la década de 1980, el tirador espacial había caído en gran parte en desgracia; en cambio, el tema elegido en 1986 fue el soldado musculoso completo con ametralladora, en gran parte gracias al estreno cinematográfico de 1985 de Rambo: First Blood Part 2.

Warriors era uno de esos juegos, cuyas raíces se remontan a tiradores anteriores, con una mecánica similar. Como soldado, el jugador está un poco más arraigado, y el modo de movimiento es correr en lugar de volar, y como tal, el amanecer de la era de correr y disparar estaba sobre nosotros, quizás caracterizado por la Contra de 1987.

La tecnología disponible en las salas de juegos estaba incluso comenzando a superar las limitaciones del 2D, por lo que vimos la introducción de gráficos vectoriales de estructura metálica e incluso psuedo 3d a todo color, como los que se vieron en Space Harrier de 1985.

Esencialmente un juego de disparos de desplazamiento disfrazado con gráficos más sofisticados, este juego de disparos sobre rieles con temática de fantasía fue un vistazo al futuro del potencial de los gráficos por computadora, y la tecnología 'Super Scaler' de Sega y los gráficos de 16 bits ciertamente fueron impresionantes para su época.

.Galaxian, y en mayor medida Galaga, han disfrutado de numerosos remakes y clones a lo largo de los años, y te costaría encontrar una plataforma sin al menos alguna versión de los juegos. Uno de mis favoritos fue el Deluxe Galaga de Edgar Vigdal en el Commodore Amiga, que amplió enormemente la variedad de enemigos, potenciadores y minijuegos, al tiempo que conserva la mecánica básica del enemigo de los primeros juegos de arcade.

Deluxe Galaga sigue vivo hoy, con la versión actualizada para PC Warblade ofrece gráficos de mayor resolución y una mayor variedad de juegos. También existen remakes oficiales, con Galaga Legions y Galaga Legions DX de Namco Bandai, disponibles en el mercado de Xbox Live.Una desviación más radical del original, el juego está inundado de efectos de partículas y enjambres de cientos de enemigos, pero la influencia original permanece.