Revisión de Marvel's Avengers (PS4, Xbox One, PC, Stadia).

Marvel's Avengers es fácilmente uno de los proyectos de videojuegos AAA más ambiciosos que se lanzará esta generación. Desarrollado por el equipo que trabajó en el reinicio de Tomb Raider, Marvel's Avengers tiene como objetivo tomar la plataforma cinematográfica clásica del desarrollador y aplicarla a la propiedad intelectual de los Vengadores como un juego de servicio cooperativo en línea.A pesar de ser llamado Marvel's Avengers, esta es más verdaderamente una historia sobre la adolescente estadounidense paquistaní y mayor fan de Marvel Super Hero, Kamala Khan. Después de que sucumbe un evento trágico durante el día de los Vengadores, Kamala se encuentra con poderes recién otorgados en un mundo sin los Vengadores. Ahora depende de ella y de una creciente rebelión rastrear a los miembros de los Vengadores para una reunión contra una nueva amenaza de dictadura global. Dejando de lado los detalles vagos de la historia para no estropear el juego, pensé que Marvel's Avengers hizo un trabajo fantástico al contar una historia de mayoría de edad para Kamala bajo el velo de una historia de origen de superhéroe, pero desde la perspectiva de alguien que vive en un mundo con héroes bien establecidos Su historia también parece que funciona bien porque aún no ha sido tocada por el MCU. El elefante en la habitación es que el resto de los héroes de Marvel se sienten como actores que interpretan a los personajes de MCU, lo que no es directamente un problema con el juego, sino más bien un problema con lo icónico que se ha vuelto el MCU. el MCU todavía y, por lo tanto, seguir su arco de la historia en este juego se siente como un soplo de aire fresco en el género de entretenimiento que el MCU sin duda se ha hecho cargo. Kamala en el papel principal es un personaje entrañable y adorable. Verla crecer de una fan de superhéroes infantil a una adolescente lista para aprender a luchar junto a los vengadores fue un hermoso arco de personajes y ver su personalidad crecer tanto literal como figurativamente fue un momento fantástico.

. Marvel's Avengers es un poco de todo: tiene una campaña para un jugador, misiones cooperativas en línea y también es un juego de servicio en vivo en proceso. La campaña para un jugador que tardó aproximadamente 10 horas en completarse incluyó muchos de los elementos básicos del juego que Crystal Dynamics estableció con su serie Tomb Raider, pero solo ahora con los poderes de superhéroe involucrados.Como Ms.Marvel, puedes dirigirte a las repisas, balancearte sobre objetos para hacer saltos lejanos, etc. Sus superpoderes están arraigados en las plataformas y tampoco es solo para ella. A medida que vuelvas a reunir a los Vengadores, se unirán a tu lista de personajes jugables. Hulk, por ejemplo, no puede estirarse como la Sra. Marvel, pero puede dar saltos gigantes en las paredes y agarrarse a ellos con su agarre desnudo. A medida que más Vengadores se unen al equipo, la narrativa comienza a romperse de una historia lineal a un centro más abierto donde puedes elegir qué misiones seguir, ya sean integrales a la historia o no. Y a pesar de que estos personajes jugables son Superhéroes, Crystal Dynamics hace un gran trabajo al no hacerlos sentir como personajes dominados en comparación con los villanos. Cada personaje tenía las piezas cinematográficas que los hacían sentir memorables e icónicos, sin embargo, la historia no temía ponerlos también en situaciones en las que eran superados en número o heridos hasta el punto de afectar su estado tradicional de dominación. Cada personaje también juega de manera algo diferente, aunque tienen controles similares. Casi como Smash Brothers tiene todos los personajes con controles similares pero diferentes movimientos y estilos de juego, lo mismo se puede decir con los vengadores. Cada personaje tiene un ataque ligero y pesado junto con movimientos de esquivar, parar y bloquear para defenderse de los enemigos. Los enemigos, por otro lado, no sentían que tuvieran mucha variedad entre ellos, especialmente cuando jugaban como Iron Man. Quizás es que su juego se siente un poco repetitivo con solo lanzar ataques de rango que no parecían tener el mismo impacto que otros héroes.Cuando se trataba de misiones, eran acertadas o fallidas dependiendo del tipo de misiones que fueran. Aquí es cuando los Vengadores brillaron como una historia auténtica que se cuenta tanto desde la perspectiva de la escritura como del juego. No se puede decir lo mismo de muchas de las misiones secundarias que, como el juego de Iron Man, se sentían superficiales y repetitivas la mayor parte del tiempo. Estas misiones me harían destruir puntos clave o proteger ciertas partes del mapa. Estas misiones se sintieron como modos de juego competitivo multijugador que se aplicaron a un modo cooperativo, simplemente mal administrados.Por otro lado, algunas de las misiones cooperativas se hacen bien, estas son aquellas en las que cada héroe siente que juega de manera única. su parte en el juego. Solo deseo que sea aplicable a todo el contenido y no solo a parte de él. Por supuesto, obtienes recompensas independientemente del tipo de misión en forma de puntos hacia nuevas habilidades para tus personajes.Cada personaje tiene un sistema de actualización de tres partes con más de 100 habilidades para desbloquear para ellos. Estos también alimentan sus niveles de poder para los personajes que también actúan como puertas de nivel para parte del contenido de la misión posterior. Aquí es donde es más probable que estén las comparaciones de juegos de servicio en vivo. Si bien ganar habilidades siempre es divertido, obtener un nuevo botín no lo es, al menos no en este juego. Es extraño encontrar un cofre en una misión que sea un brazo o columna de nivel superior para Hulk. No hay cambios cosméticos en el personaje que me permitan mostrar mi trabajo en el juego, solo un dígito numérico más alto en mis estadísticas que parece que apenas hizo nada. Al menos hay disfraces que puedes desbloquear que son un excelente servicio para los fanáticos de los cómics. Después de completar la campaña para un jugador, rápidamente se dará cuenta de cuánto más contenido hay para reproducir. Todas las misiones posteriores al juego desbloquean aún más experiencia hacia nuevas habilidades y niveles de poder que esencialmente alimentan el aspecto de servicio en vivo de Avengers. Por el momento, no soy realmente un fanático del contenido posterior al juego. Donde la campaña se sintió como un arco de crecimiento constante, el aspecto del servicio en vivo se siente aburrido, repetitivo y simplemente no gratificante en este momento. Sin embargo, por el momento, nada realmente me atrae a seguir jugando Avengers después de su campaña para un jugador. No hay duda de que Marvel's Avengers es un juego intensivo para el hardware de la generación actual.Cuando se trata de las consolas base, PS4 y Xbox One S, Avengers funciona a 1080p en PS4 y 720p en Xbox One S, ambos apuntan a 30 fps pero caen con frecuencia.

a 20 FPS de medio a bajo. Si bien la PS4 alcanza los 30 fps de manera más consistente que la Xbox One, llamarlo un rendimiento estable sería un flaco favor. En Xbox One X, el rendimiento alcanza un 4k nativo a 30 fps en su mayoría consistentes, aunque con caídas ocasionales. PS4 Pro, por otro lado, usa un tablero de ajedrez 4k con el mismo objetivo de 30 fps pero con más frecuencia que el x. Ambos modelos de consola profesional ofrecen un modo de rendimiento que reduce la resolución a 1080p para una velocidad de fotogramas más alta pero muy inconsistente.En este modo de rendimiento, las consolas generalmente alcanzan alrededor de 40 fps, pero rara vez alcanzan los 60 fps consistentes, en todo caso. simplemente hizo que la jugabilidad fuera más inestable. Principalmente jugué mi experiencia de revisión en mi PC con un gtx 1070 y un i7 4790k. Pude ejecutar Avengers con un ajuste preestablecido alto a 1080p que rondaba la marca media de 50 a 60 fps. Los puertos de próxima generación ya se han anunciado para PS5 y Series X y, como Control demostró el año pasado, este es probablemente un juego que estaba más destinado a las consolas de próxima generación que a las de la generación actual. Dejando de lado los detalles de rendimiento, Marvel's Avengers se ve genial. Hay tanta destrucción, caos, y vaya, el efecto de partículas, los efectos de partículas. No es de extrañar que este juego sea tan intensivo en GPU con todas las explosiones y superpoderes en exhibición. El trabajo de animación también es estelar, brillando mejor durante las piezas cinematográficas que son los puntos más altos de las imágenes en este juego.En última instancia, Avengers demuestra ser uno de los juegos más atractivos de esta generación, pero probablemente necesitarás romper el banco para incluso corre bien. Marvel's Avengers tiene un gran elenco de personajes y actores que los interpretan. Troy Baker clava a un tímido pero inteligente Bruce Banner. Nolan North captura el gran ego de Tony Stark casi demasiado bien hasta el punto de hacerlo realmente molesto y Laura Bailey retrata perfectamente a una feroz Viuda Negra que podría patear el trasero de cualquiera. No tuve problemas con el casting aquí, ya que casi todos hacen un gran trabajo, especialmente Sandra Saad como Kamala Khan. Tan diversos como son estos personajes, también lo es la banda sonora detrás de todo. Si bien el tema de un vengador central se reproduce y realmente es la columna vertebral de este juego, los subtemas de todos los héroes me destacaron más. Me encantan los pequeños detalles de cómo Iron Man y Thor presentan aspectos de rock más pesados ​​en comparación con los otros personajes.Sus instrumentos y música representan cada una de las personalidades del personaje, respectivamente. Como muchos juegos de servicio, es difícil determinar qué tipo de juego serán los Vengadores en el próximo año más o menos. Estoy revisando este juego tal como está en el lanzamiento, así que tenlo en cuenta cuando veas esta reseña.En el lanzamiento, realmente disfruté de la campaña para un jugador de Marvel's Avengers. Pensé que la narrativa estaba bien elaborada, los héroes fueron retratados en su mayoría bien, lo siento Tony, ¡y las piezas fueron fantásticas! Tengo muchos conocimientos sobre el servicio en vivo y el aspecto multijugador. Algunas de las misiones cooperativas funcionan, pero la mayoría son repetitivas y aburridas. Las recompensas o incentivos no son tan buenos y, por lo tanto, no tengo muchos incentivos para seguir jugando más allá del modo para un jugador. Si todo ese esfuerzo se hubiera dedicado a desarrollar más la campaña, creo que este podría haber sido fácilmente un juego mejor calificado.