Juegos que perdieron casi toda su base de jugadores en meses.

Dada la naturaleza impulsada por el éxito de la industria de los videojuegos, lanzar un juego en línea siempre se ha considerado un esfuerzo comercial arriesgado. Estos son juegos que tuvieron una oportunidad, pero perdieron su audiencia debido a problemas técnicos, falta de contenido innovador y una planificación general deficiente por parte de sus estudios. Realm Royale atrajo seguidores entre los streamers de Twitch poco después de su lanzamiento, lo que alentó a muchos jugadores. Darle una oportunidad. Desafortunadamente, pocos de ellos se quedaron por mucho tiempo. Después de alcanzar un máximo de 105,167 jugadores concurrentes en junio de 2018, menos de 5,000 personas estaban jugando el juego dos meses después, lo que equivale a una disminución del 95%. ¿Qué salió mal? Principalmente, el mercado ya estaba inundado de juegos de Battle Royale que intentaban capitalizar la popularidad de Fortnite, y Realm Royale no hizo lo suficiente para diferenciarse de la multitud. Además de eso, los primeros informes sobre el bloqueo del juego hicieron poco para ayudarlo a establecer un público fiel. La buena noticia es que el juego usa personajes de IA para llenar los espacios vacíos del jugador, por lo que nunca tendrá que esperar para encontrar personas para jugar. con. La desventaja es que podrías estar compitiendo contra 99 robots incompetentes. "Ya ni siquiera es un desafío. Es como disparar peces en un barril". Tom Clancy's The Division ganó más de $ 330 millones en solo cinco días, lo que lo convirtió en el lanzamiento más exitoso de Ubisoft hasta el momento. Al llegar a más de 2.1 millones de jugadores en un solo día, la población se desplomó a cerca de 143,000 jugadores diarios tres meses después, un descenso del 93%. En ese momento, había más personas jugando Rainbow Six: Siege, el lanzamiento anterior de Ubisoft. Mientras que The Division fue alabado por los críticos por su presentación, aquellos que lo jugaron encontraron errores que rompían el juego y problemas con el emparejamiento. El Manhattan apocalíptico posterior era impresionante de ver, pero el mundo abierto se sentía extrañamente estéril. La jugabilidad carecía de la complejidad y variedad que los fanáticos de los juegos de rol RPG esperan. Las cosas se pusieron tan mal que incluso más DLC no pudo traer de vuelta a los jugadores caídos. Ubisoft estaba en una racha perdedora cuando For Honor salió en 2017, solo un año después del colapso de The Division, pero For Honor se dio cuenta de todos los peores temores de Ubisoft: el juego perdió el 95% de sus jugadores en Steam en tres meses, superando a los anteriores de The Division. disminución abismal A medida que la versión beta de For Honor llamó la atención sobre Twitch, los jugadores quedaron intrigados por el combate cuerpo a cuerpo visualmente impresionante. Sin embargo, aquellos que realmente jugaron el juego quedaron decepcionados y expresaron su disgusto. El juego tenía una reputación tan mala antes de su lanzamiento oficial que había menos jugadores en el lanzamiento que en beta. A pesar de los números de ventas inicialmente exitosos y numerosos elogios críticos, For Honor alcanzó un máximo de solo 45,000 jugadores simultáneos en su primera semana en Steam, mientras que la versión beta tenía 71,000 en su apogeo. La mayoría de los jugadores se habían dado por vencidos pocas semanas después del fracaso. lanzamiento oficial. A pesar de ser una partida para el desarrollador BioWare, Anthem fue uno de los lanzamientos más exitosos de la compañía. Sin embargo, la emoción duró poco, ya que los críticos y los jugadores lamentaron la falta de profundidad y pulido del juego. Los jugadores se quejaron de que el juego se sentía incompleto. Si bien el juego no se podía jugar, no hizo lo suficiente para diferenciarse de todos los otros tiradores de botín. Anthem rápidamente cayó de la lista de los 50 mejores juegos en Xbox One. La semana en que Anthem cayó de las listas, Battlefield 1 se sentó en el puesto número 50, con un promedio de 2,500 a 7,500 jugadores simultáneos en Xbox One, lo que significa que Anthem tenía menos de 2,500 jugadores. Para poner esto en perspectiva, funcionó peor que Fallout 76, que, probablemente no tenemos que recordarle, fue odiado universalmente por los críticos. Para empeorar las cosas, salió la misma semana que World of Warcraft: The Burning Crusade, que eclipsó cualquier exageración en torno a Vanguard. Mientras que el paquete de expansión WoW vendió millones de copias en un día, Vanguard vendió 200,000 copias en su primer mes con solo 90,000 suscriptores se quedan para jugar. El desarrollador Brad McQuaid le dijo a IGN: "... la gran mayoría de las personas que lo jugaron temprano se fueron cuando sus personajes alcanzaron el nivel dos o tres". Eso es, al menos en parte, gracias a los problemas de velocidad de fotogramas y latencia, que hicieron que el juego fuera literalmente imposible de jugar, lo que provocó que la mayoría de los jugadores se rindieran antes de comenzar realmente. En abril de 2019, se informó que Apex Legends recaudó $ 24 millones, que es una gran cantidad de dinero, pero está muy lejos de los $ 92 millones que el juego trajo solo dos meses antes, cuando la base de jugadores para el nuevo juego Battle Royale aumentó a 50 millones de jugadores. En estos días, eso se supone que está más cerca de 8 a 10 millones. La mayoría de los juegos pierden jugadores después del lanzamiento, pero ese tipo de abandono tuvo que decepcionar a Respawn, el desarrollador del juego. Para cuando salió el primer pase de batalla, la mayoría de los jugadores iniciales se habían mudado. Dicho esto, Apex Legends fue aclamado por la crítica por introducir nuevos elementos en el género de Battle Royale. Todavía hay tiempo para que Respawn cambie las cosas, pero la compañía necesita comenzar a lanzar más contenido para mantener a los jugadores interesados, mejorar la calidad de las cajas de botín y reducir el escandaloso costo del DLC cosmético. "Tengo un mal presentimiento sobre esto ... "La versión de EA DICE de Star Wars: Battlefront salió en el momento perfecto. La primera película de Star Wars en una década estaba a la vuelta de la esquina, por lo que los fanáticos estaban listos para otro viaje a través de una galaxia muy, muy lejana. A diferencia de The Force Awakens, el juego recibió una tibia recepción. Detrás de los gráficos estelares y el diseño de sonido, había muy poco, bueno ... juego. Sin modo de campaña, muy poco contenido para un solo jugador y las opciones restrictivas de multijugador no dieron a los 12 millones de jugadores que compraron el juego una razón para seguir jugando. Un mes después del lanzamiento, el número promedio de jugadores en PC bajó a 33,000.

Battlefield 4, que salió dos años antes, tenía más jugadores que eso al mismo tiempo. Aparentemente, los desarrolladores no aprendieron nada, porque la secuela de 2017 no fue mejor ...