Ronimo Games, las mentes detrás de Swords & Soldiers y Awesomenauts, han puesto su último proyecto en Steam Early Access. Un giro oscuro y temperamental de su estilo anteriormente brillante y colorido, Blightbound es un explorador de mazmorras cooperativo ambientado en un mundo corrompido por una niebla maligna.

Tres jugadores llevarán a un mago, un guerrero y un asesino a los depósitos de mano mazmorras creadas para rescatar supervivientes, matar monstruos y encontrar un montón de botín. Tuvimos la oportunidad de ver la primera versión de Steam Early Access.

Cuenta con nueve héroes en tres clases y seis niveles para jugar. El juego requiere tres jugadores humanos, y actualmente admite tanto el juego cooperativo desde el sofá como el juego en línea con emparejamiento. Los niveles generados por procedimientos están de moda entre los desarrolladores más pequeños en estos días, por lo que siempre es un placer ver un buen nivel hecho a mano.Cada nivel tiene muchos callejones para explorar en busca de botín adicional, monstruos para matar, acertijos para resolver y un jefe.

Batalla o evento para coronar toda la carrera. La mayoría de los acertijos son acertijos estándar de rastreo de mazmorras / plataformas y no cambian entre niveles, por lo que muchas soluciones se pueden memorizar después de un par de carreras. Las más difíciles son las que requieren un grupo coordinado para actuar al unísono o no en todas.

No importa lo simple que sea el rompecabezas, la falta de comunicación con los jugadores emparejados suele ser una desventaja. Los niveles son generalmente cortos y el botín se basa en los tipos de enemigos que aparecen en el nivel. La dificultad y la calidad del botín dependen de cuántos niveles ya haya corrido el grupo y de una tirada aleatoria.

La dificultad de nivel y las caídas se pueden previsualizar durante la votación de nivel, por lo que los jugadores no serán eliminados inesperadamente. El combate es simple pero muy bien ejecutado hasta ahora.Cada héroe tiene cuatro habilidades y un ataque básico.

Cada clase tiene una mecánica principal, como el sistema de combo del Asesino. Por ejemplo, ciertos magos pueden usar una habilidad de vacío para inmovilizar inicialmente grupos de enemigos en un solo lugar. Al mismo tiempo, el guerrero atrae agresividad y arraiga al enemigo mientras el Asesino ataca al grupo por detrás para causar devastadores niveles de daño.

Si bien todos los personajes pueden usar DPS, Ronimo Games ha diseñado a cada personaje para que cumpla un rol específico. La dedicación a la santa trinidad tradicional de MMORPG le da a cada miembro del grupo una identidad distinta dentro del grupo.

Las peleas de jefes son uno de los puntos altos del combate con mecánicas adicionales que requieren que los jugadores se muevan por el área y esquiven el daño recibido. Me encantaría que los enemigos y jefes aumenten la complejidad mecánica más adelante en el juego.

La progresión de Blightbound está diseñada en torno a la progresión del personaje individual y la progresión del refugio que afecta a todos los personajes. Los jugadores asignan puntos de habilidad a medida que los personajes suben de nivel y equipan nuevos elementos de las caídas y la artesanía.

Los personajes también tienen líneas de misiones individuales para completar. Si bien las subidas de nivel son bastante estándar, el sistema de elaboración es un poco más prometedor. El énfasis en los aumentos de estadísticas de equipos no es llamativo, pero ofrecen la oportunidad de analizar algunas configuraciones básicas.

Las ofertas de la tienda en el juego no son excelentes, por lo que la elaboración será el método principal para preparar personajes. La artesanía está diseñada para ser respetuosa con el medio ambiente con una mentalidad de reciclaje y reutilización cuando se trata de equipos viejos.

Los aumentos de nivel de refugio ofrecen aumentos universales y acceso a nuevos recursos. Los nuevos héroes jugables se encuentran con cierta regularidad en el juego y toman algo de tiempo para subir de nivel y equipar. Los aumentos universales alivian un poco el dolor de la rutina, y los nuevos NPC suelen ser útiles.

Blightbound admite combinaciones y controladores de mouse y teclado. Los controles son simples y prácticos debido al bajo número de habilidades en el juego. Mi única queja es la diferencia en los controles de evasión entre el Mago y todos los demás. Preferiría que el mago esquive como las otras clases con un toque del botón de esquivar, mientras que mantener presionado el botón de esquivar continuará mostrando una vista previa de la ubicación y luego esquiva cuando se suelta el botón.

Trabajo. Si bien el estilo de dibujos animados de Ronimo todavía está muy presente, las cosas son más oscuras y maduras. Si bien el juego en sí es 3D, el ángulo de cámara casi horizontal le da al juego un aspecto ordenado de casi 2.5D. La experiencia de audio es sólida hasta ahora y hace que el juego se sienta más completo de lo que realmente es.

Blightbound es un rastreador de mazmorras pequeño y sólido hasta ahora. Está bien pulido con una fuerte mecánica de juego en equipo. El mayor desafío de Ronimo en el futuro será controlar la rutina para mantener las cosas interesantes. Tener solo seis niveles en el acceso temprano ha puesto de relieve la necesidad de niveles mecánicamente diversos y desafiantes para evitar que se mezclen.

Ronimo planea mantener Blightbound en acceso anticipado durante al menos un año, por lo que habrá muchas oportunidades para que los diseñadores de niveles se pavoneen antes del lanzamiento. Si desea leer esta revisión, asegúrese de consultar el enlace en la descripción.