Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review (PS4, también en XB1, Steam) | Batalla de Backlog.

¿Que tal estáis todos? ¡Alex aquí! Cuando Kingdoms of Amalur: Reckoning salió a principios de 2012, su lanzamiento fue eclipsado por uno de los juegos de rol más esperados de la época: Skyrim. Desde entonces, Skyrim se ha lanzado en casi todas las plataformas imaginables conocidas por el hombre, por lo que es apropiado que Kingdoms of Amalur: Reckoning regrese y se le dé una nueva oportunidad de vida, en la forma de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, una versión remasterizada del original llena de mejoras y mejoras que sus editores esperan atraer a los jugadores tanto antiguos como nuevos. Gracias a THQNordic, logré pasar una cantidad considerable de tiempo con este juego antes de su lanzamiento oficial, y dado que nunca tuve la oportunidad de hablar sobre el original, quiero aprovechar esta oportunidad para compartir mis pensamientos al respecto, especialmente aquellos que se aplican a este relanzamiento! Kingdoms of Amalur: Reckoning es un juego de rol de acción desarrollado originalmente por Big Huge Games que comparte créditos de co-desarrollo con 38 Studios. Antes de su lanzamiento original, el juego tuvo mucha expectación gracias a la participación del creador de Spawn, Todd McFarlane, premio el escritor de fantasía ganador RA Salvatore y el diseñador de Elder Scrolls IV: Oblivion, Ken Rolston. El resultado es un juego que muchos consideran un clásico de culto, con combates estelares, un mundo abierto explorable masivo y un elenco de personajes memorable.Este remaster fue desarrollado por Kaiko, que también está desarrollando una nueva expansión exclusiva para los propietarios de Re -¡Cálculo! Dicho esto, debo señalar que Re-Reckoning contiene todos los DLC lanzados anteriormente para el juego. Reckoning, para mí, se trata de lo que hago en el mundo, en lugar de ser arrastrado por su búsqueda principal de un ritmo de historia al siguiente. eligiendo misiones que me interesaban, dejando que el juego me llevara a explorar los diversos rincones y recovecos de su mundo. Es a través de este estilo de juego que pude conocer a los muchos habitantes de Amalur, quienes parecen carecer de la confianza y la convicción para seguir con su vida diaria ... Herc: Lo haría pero ... soy un cobarde. Hermano Egan: No tengo valor para hablar. Honesto. Esta mansedumbre en actitud te permite expresarte de la manera más divertida, y dado que realmente no existe ningún tipo de medidor de moralidad que rastree tu comportamiento, puedes ser tan malicioso y tonto como quieras con las respuestas dadas. : Eres real, ¿verdad? Te juro que no he tenido tanto ... Agarth: ¡Lo soy! Pero aún así ... es esta actitud lúdica hacia su mundo lo que me permite sentirme involucrado en mi viaje cada vez que juego, y es debido a estas peculiaridades que a menudo me siento alentado a hacer cosas que normalmente no haría en otros juegos de rol, como robar los bolsillos de la gente o enfurecer a toda la milicia de una ciudad. Si bien los comportamientos de los NPC no son bastante complejos, aprecio que haya un sentido de orden y rigidez en las reglas del mundo que se siente mucho más fácil y más rápido de entiendo, recordándome los momentos divertidos que pasé jugando a la trilogía de Fable, por ejemplo. Debido a lo vasto que es su mundo, los entornos de Reckoning optan por un recuento de polígonos medido que permite un tipo de escala que rara vez se veía en los juegos de la época.

. A diferencia de las versiones originales de la consola, Re-Reckoning se ejecuta a 60 fps, aunque hay partes del mapa donde la velocidad de fotogramas se reduce un poco. Una queja que tengo con las imágenes del juego es que en uno de los televisores en los que jugué, la imagen se veía bastante oscuro incluso en la configuración de brillo más alta, lo que me hace preguntarme si esto será algo que se resolverá en el futuro. También hay un conmutador para cambiar el tamaño de la interfaz de usuario del juego, pero me hubiera encantado que tuviera un conmutador de tamaño mediano, ya que tanto el conmutador predeterminado como el pequeño eran demasiado grandes y demasiado pequeños respectivamente para lo que yo personalmente haría. Sobre ese tema, fuera de las mejoras gráficas antes mencionadas y algunos controles deslizantes y opciones nuevos en la pantalla de Opciones, me resultó muy difícil decir qué más había cambiado en Re-Reckoning. Antes de trabajar en este video, me conecté a Internet para buscar los cambios que los desarrolladores habían implementado en el juego, pero solo encontré una publicación en su Comunidad Steam que no era realmente completa. Incluso jugué mi copia de PS3 para tratar de encontrar diferencias y matices. , pero no logró encontrar nada digno de mención. Los desarrolladores afirman que algunos de los cambios fueron correcciones a ciertos problemas que estaban presentes en el original, pero aún pude encontrar algunos problemas menores, y aunque estos realmente no restaron valor a mi disfrute del juego, la falta de información Los cambios me dejaron confundido. Dejando eso a un lado, la estrella de Kingdoms of Amalur: Reckoning es realmente su sistema de combate, que sigue siendo mi parte favorita del juego ¡incluso casi una década después! Recordé haber visto entrevistas con el diseñador de combate del juego en su día, hablando de cuánto de su diseño se inspiró en los juegos de lucha que jugaba. Lo que ha creado es un sistema de combate que no solo ofrece un montón de profundidad, sino que también es fácil de aprender y jugar. Esta intuición se logra al vincular el sistema de combo del juego a las armas que ha equipado. ¿Quieres ser un pícaro empuñando una daga y usar un bastón para causar daño elemental a los enemigos? ¿O un Brawler empuñando una gran espada y chakras? ¿O un mago que empuña un cetro y un martillo grande? ¡Porque absolutamente puedes hacer eso en Reckoning! Para agregar más capas a su combate, tienes la opción de gastar puntos en tres árboles de talentos diferentes, que desbloquean varios nuevos ataques combinados y habilidades. Una de las cosas que más me molestan con ciertos juegos de rol es que tienden a ser bastante difícil, o imposible, restablecer estos puntos para poder reasignarlos mejor. Reckoning te permite restablecer tus puntos; solo necesitas tener el dinero para hacerlo, así como un Fateweaver para restablecerlos por ti. El problema es esa última parte, porque Fateweavers, específicamente, tu "amigo" Agarth, no lo hace. Se queda mucho tiempo en un mismo lugar y viaja a diferentes lugares dependiendo de lo que suceda durante la historia principal. Afortunadamente, Reckoning te permite jugar inteligentemente con sus arquetipos de clase al principio de su historia, que fue una decisión consciente que tomaron sus desarrolladores originales para que los jugadores pudieran tener la confianza para tomar decisiones importantes de construcción desde el principio. ¿Tienes varias clases para elegir pero no tienes ni idea de cómo jugarán? La hora inicial de Reckoning te permite probarlos al contenido de tu corazón, pidiéndote que realices asesinatos sigilosos, dispares flechas e incluso elimines enemigos con tu bastón mágico. Todo esto, ¡y aún tienes que elegir una clase! Para ser claros, las clases, o los destinos, en el lenguaje de Reckoning, simplemente te brindan beneficios dependiendo de los arquetipos de combate de los que te aproveches, por lo que elegir uno sobre el otro no es tan importante como podrías pensar. Al completar la primera mazmorra del juego, seleccionarás solo un Destino para comenzar. Pero a medida que gaste puntos en cada uno de los tres árboles de talentos, tendrá la capacidad de intercambiar destinos a su antojo. Hay varios ataques en el juego que no producen el impacto que deberían, y el resultado suena más como golpear un saco de boxeo lleno de arena en lugar del sonido apropiado. Después de jugarlo durante casi una semana, realmente deseo poder podría decirte qué cambiaron los desarrolladores de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning en el juego, además de su estética. Pero a pesar de esta confusión, jugar a Re-Reckoning me recordó cuánto amaba y adoraba el juego que me trajo de vuelta.