Gamerz aislado - ASTRO BOY: Revisión de OMEGA FACTOR para Game Boy Advance.

Desde el tesoro del desarrollador Las mismas personas que están detrás de Guardian Heros y Bangakio Spirits exclusivamente para GBA. Es Astro Boy Omega Factor. Esto es básicamente un beat em up frenético. Con elementos run and gun ish debido a nuestro canon android para un brazo.

La premisa central del juego es destruir x cantidad de enemigos en la pantalla, progresar aún más. Al ser el abuelo de Manga, la historia es sorprendentemente buena. Jugando homenaje a la serie de manga de 1952, asiente a la serie de televisión de 2003.

La historia es básicamente de un científico Tenma Perder a su hijo en un accidente automovilístico construye un androide en su memoria Astro Boy. Construido con algo llamado "Factor Omega", el androide tiene emociones humanas. En este mundo, otros robots coexisten.

Aunque se rebelan contra los humanos. Ahora le toca a nuestros protagonistas llegar al fondo de esto y comienza nuestro juego. Originalmente lanzado en Japón en 2003, con mejoras en 2004, los estadounidenses y los europeos recibieron bonos adicionales.

Como nuevos enemigos y un modo difícil. Para aquellos que consideraron este juego demasiado fácil. Lo que me gusta de este juego Gracias a un conjunto diverso de ataques. El combate es interesante ya que se nos presentan desafíos para usar ciertos movimientos en ciertos momentos, por lo que no podemos simplemente presionar bash y esperar avanzar.

Podemos volar, empujando a los enemigos pateando y golpeando furiosamente. Dispara láseres de proyectil: rango de cobertura Aunque esto deja a nuestro jugador vulnerable a los ataques enemigos al debido tiempo de recuperación. Tenemos un medidor de potencia, que se acumula con más enemigos que destruyes.

Desbloquea súper movimientos como el enorme láser, y también dispara balas desde tu trasero. Nuestro protagonista está ciertamente armado y cargado. Con una variedad de enemigos. Lanzado con algunas peleas maníacas de jefes El combate no se vuelve rancio.

Aunque de vez en cuando los sprites enemigos estaban siendo ampliados y reutilizados, se veía gráficamente extraño, pero fue divertido vencer a estas manchas pixeladas. Para una buena medida. Los niveles de Flying Shumup se lanzan, dando al jugador un descanso de los niveles normales del suelo.

Tenemos una mecánica de nivelación, que mantiene al jugador invertido. Ganamos puntos de estadísticas, aumentando los atributos del personaje, desde el poder de perforación hasta el aumento de la fuerza del láser. Dispersos en el juego hay personajes ocultos, que te dan movimientos adicionales y actualizaciones de estadísticas.

Dando al jugador un incentivo para explorar las etapas. Cuando hables con otros personajes, puedes ver sus caras aparecer en la sección de enciclopedia. ¿Supongo que esto puede ser atractivo para algunos fanáticos de Astro Boy? Lo que no me gustó del juego.

Este juego es corto. Se siente como si los desarrolladores se hubieran atascado Ya que has completado el juego dos veces para obtener su verdadero final, tienes que volver a visitar etapas anteriores y encontrar personajes particulares con los que hablar.

Fue difícil recordar dónde estaban ubicados los personajes. A pesar de que no parecía una tarea demasiado complicada, la segunda vez desbloqueamos nuevas áreas para explorar. Presentado con una función de selección de etapa que no se ofreció durante la primera jugada.

Este juego sufre de problemas leves de velocidad de fotogramas Esto fue evidente cuando varios enemigos estaban en la pantalla. Aunque esto realmente no afectó mi experiencia central. Con continuos ilimitados, y ahorre entre etapas. Se nos ofrece un desafío justo.