Por qué la animación de triple salto de Mario es tan buena

¡Hola y bienvenido a New Frame Plus! Esta es una serie sobre animación de juegos, y hoy me gustaría ver solo una animación de Super Mario 64. Vamos a ver el triple salto de Mario. Pero primero, para el contexto, ¡una breve lección de historia! El salto de Mario es la acción más importante en su conjunto de movimientos, y en juegos anteriores, la animación de ese salto siempre había sido simple. En el Super Mario Brothers original, la animación del salto consistía en una sola pose clave; un cuadro de animación que Mario mantendría desde el momento en que dejó el suelo hasta el momento en que aterrizó. Ese salto obtuvo su primera actualización de animación en Super Mario Brothers 3. Ahora, si eras un Mario pequeño, el salto era básicamente el mismo, pero si eras un Mario grande, entonces ese salto tenía un cuadro adicional de animación. Una pose para ascender, y luego una segunda pose con los brazos hacia atrás para el descenso. Aún así es simple, ¡pero esta es una buena adición! Le da al movimiento un toque de fisicalidad y agrega una sutil indicación visual de cuándo Mario ha alcanzado la cima de su arco de salto. Por Super Mario World, no solo ambas versiones de Mario ahora tienen esos dos cuadros de animación, ¡sino que esa segunda pose fue endulzada con algunos detalles extra agradables! Esta vez, la pose descendente de Mario en realidad sugiere un movimiento superpuesto, con el sombrero, los pies y la otra mano detrás de su centro de gravedad, lo que no está mal para un grupo de píxeles de 16x24. Entonces, ¿cómo se traduce este salto a 3D? Bueno, el salto no evolucionó sino que se multiplicó. Uno de los cambios fundamentales más grandes que hizo Nintendo en las plataformas estilo Mario cuando lo adaptaron a los entornos 3D fue darle a Mario una variedad de acciones de salto: volteretas, saltos largos, patadas de pared ... un kit completo de herramientas de verticalidad, cada una con características específicas. fortalezas y utilidad situacional. Incluso el salto estándar se convirtió en tres, una sucesión de saltos que un jugador experto podría usar para alcanzar salientes aún más altos. Este es el triple salto. Pulsa A y Mario hará su salto estándar. Y cada uno de estos saltos tiene una animación única, así que vayamos uno por uno. El primer salto en el set es básicamente la animación de salto clásica de Mario adaptada a 3D. No es exactamente la misma pose, pero está bastante cerca. Y la animación incluso está estructurada de manera algo similar a los saltos clásicos en que se construye fundamentalmente a partir de solo dos poses: primero esta pose de anticipación a la que Mario se ajusta tan pronto como abandona el suelo, y luego esta pose final que alcanza en la parte superior de El salto Sigue siendo solo dos poses clave, solo que ahora el personaje 3D puede interpolar sin problemas entre ellas. Y Mario mantendrá esa segunda pose hasta que toque el suelo. Luego viene el segundo salto. Mario comienza un poco encorvado con los codos levantados y luego extiende todo el cuerpo, como si estuviera tratando de alcanzar cada centímetro de aire que puede obtener, y esta vez, cambia a una tercera postura mientras desciende, sus brazos y una pierna detrás del cuerpo mientras mira hacia donde está a punto de aterrizar y extiende una pierna para agarrarse. Ahora, si no presiona A para mantener esta cadena en marcha después de cualquiera de estos, Mario reproducirá una breve animación de recuperación del aterrizaje cuando golpee el suelo O, si presiona en cualquier dirección en la palanca, Mario lo hará entra en su animación de carrera casi de inmediato, pero si mantienes esa cadena en marcha, llegarás al tercer salto, que es mi favorito: un triunfante doble salto frontal. O ... ¿técnicamente un diseño frontal, pliegue frontal? Yo ... no sé gimnasia, lo siento. ¡Pero me encanta la variación aquí! Hacer que el primer salto de Mario sea un diseño con su cuerpo completamente extendido y luego meterlo en una pelota para el segundo le da a este tercer salto esta maravillosa textura en el aire que lo mantiene visualmente interesante en todo momento. Y si aterrizas sin correr en este tercer salto. , obtendrás una nueva animación de aterrizaje, un saludo de gimnasta floreciente. Solo para que puedas reconocer lo bien que lo hizo. Esta pose inicial se siente especialmente extraña. Por ejemplo, esta es una pose incómoda de realizar: pierna izquierda levantada, torso torcido hacia la derecha, brazo derecho en el aire, cabeza inclinada hacia abajo ... la parte superior e inferior del cuerpo parecen estar haciendo dos cosas desarticuladas. es ... inexistente, por lo que puedo decir. Reconozco que esto está destinado a configurar la pose principal más tarde. Como, es una especie de cuerda antes de que él golpee su puño en el aire ... Pero realmente no me está funcionando. Y, sinceramente, la pose principal también podría ser más fuerte. La silueta está bastante embarrada aquí. El brazo derecho casi se pierde detrás de la cabeza y su brazo izquierdo se pierde en la pierna. Las cosas se ven un poco mejor si tienes la cámara girada hacia su costado o hacia su frente, pero las siluetas aún no son geniales allí.Además, la cámara del juego estará colocada detrás de Mario la mayor parte del tiempo, así que ese es el ángulo desde el que verá esta animación con más frecuencia. En definitiva, está BIEN. Por ejemplo, que esta pose sea un poco débil no va a tener un impacto negativo en la jugabilidad ni nada, solo podría verse un poco mejor, eso es todo. ¡Y realmente, ese pequeño defecto es superado por todo lo que esta animación hace bien! Una de mis cosas favoritas de este triple salto es que intencionalmente no está animado como una persona que salta en tierra firme, sino como alguien que salta en un trampolín. Cada salto sucesivo le da a Mario más altura. El segundo salto es como un libro de texto posando para "Estoy saltando en un trampolín tratando de llegar lo más alto que puedo". Esta animación funciona con pura lógica de dibujos animados, PERO es una lógica de dibujos animados que refuerza perfectamente la mecánica de cómo funciona este triple salto en el juego, y eso me encanta.También me encanta cómo las animaciones de aterrizaje pueden doblar como un agacharse que conduce al siguiente saltar en la cadena, lo que les da la sensación de anticipación sin sacrificar la capacidad de respuesta. Le da al jugador toda la información visual que necesita y se siente muy bien de controlar. Y, además de todas esas cosas funcionales, ¡incluso logra expresar la personalidad del personaje! Incluso teniendo en cuenta mis pequeños detalles antes, esta animación tiene éxito en casi todas las formas en que esperaría que una animación en un juego lanzado hoy. Es TAN exitoso que el triple salto se convirtió en un pilar de los juegos 3D de Mario después de esto. Incluso se abrió camino en algunos de los juegos de Mario en 2D. Y creo que el mayor testimonio de lo fuerte que fue esta animación original es el hecho de que han cambiado tan poco, ¡incluso más de 20 años después! Mira el triple salto en Super Mario Odyssey, claro, ahora hay muchos más detalles ahí. Mario tiene animación en sus manos y dedos. Hay algo de rebote en su nariz y su sombrero puede caer hacia arriba y hacia abajo sobre su cabeza, lo que se ve INCREÍBLE. Pero debajo de todos esos detalles pulidos, ¡son los mismos tres saltos! Salto clásico, salto en trampolín, doble volteo. El cambio más grande que han hecho es el primer salto, que en realidad soluciona todos los problemas que tuve con el original. Aún logra evocar esa clásica pose de salto, pero esta pose final se lee MUCHO más clara que la versión de Mario 64 y es bastante atractiva desde casi cualquier ángulo. Esta pose de anticipación es menos incómoda y funciona mucho mejor para la pose final a la que se dirige.

. Tener los pies de Mario más separados en el aire se ve genial, y hacer que invierta qué pie está al frente mientras golpea su puño en el aire ayuda a unir todo lo que su cuerpo está haciendo de una manera realmente agradable. Básicamente el mismo movimiento exacto, funcionando igual de bien décadas después. Me sorprende la cantidad de animaciones de Mario en Super Mario 64 que funcionan tan bien. Y que Nintendo haya logrado esto en su primer intento de construir un juego de plataformas en 3D es bastante increíble ...