RetroAhoy: Ataque de hormigas

Pocos juegos son realmente aterradores, y un título realmente aterrador en la era de los 8 bits era algo raro. En este video, estamos viendo un juego que podría ser el primero en el género de survival horror. 'Ant Attack', como su título lo explica adecuadamente, te enfrenta a una horda de enemigos formidablemente formidables, ambientada en la ciudad de Antescher, llamada así por sus desconcertantes estructuras al estilo Escher, y sus habitantes insectoides antes mencionados.

Armado con un suministro limitado de granadas y frente a un enjambre de enemigos implacables, la discreción era la clave del éxito: cuanto más rápido pudieras completar un rescate, más fácil sería la tarea. en peligro a la seguridad fuera de las murallas de la ciudad.

Si te quedas demasiado tiempo en el interior, las hormigas enjambrarían, morderían a tu personaje y debilitarían tu salud; si recibes demasiados golpes, sucumbirías a su picadura. Lanzado en 1983, cerca del comienzo del aumento de popularidad del ZX Spectrum, Ant Attack fue producido por el equipo de desarrollo de un solo hombre Sandy White.

Con un título en escultura, White era un candidato poco ortodoxo para la programación de juegos, con métodos igualmente inusuales. Todo el motor 'Soft Solid 3D' fue escrito a mano en código de máquina para caber en un miserable espacio de 4 kilobytes.

Con un título inicial de trabajo de '3D Ant', y también conocido más tarde como 'Ant Terror' antes del lanzamiento, el título final 'Ant Attack' fue finalmente decidido por el editor. Aunque la industria editorial era entonces incipiente, se basó en un incipiente La escena del juego, lejos del gran negocio que es ahora, White consiguió un trato con QuickSilva, quien había logrado una serie de éxitos tempranos con títulos como 'Mined Out' y 'Velnor's Lair'.

También fueron uno de los pocos editores en use fundas de cassette de color, un paso por encima de la tarifa monocromática habitual en ese momento. Sin embargo, no hay opción de un rescate para personas del mismo sexo, pero supongo que la igualdad de género al menos fue un paso adelante en 1983.

La presentación única en 3D de la ciudad realmente dejó el juego a un lado: fue posiblemente el primer videojuego isométrico del mundo. Algunos podrían decir que el título de arcade Zaxxon fue el primero, pero el tirador de desplazamiento carecía de algunos grados de movimiento, por lo que se convierte en una cuestión de semántica.

En cualquier caso, para el sistema doméstico, Ant Attack fue notable, y permitió una libertad total de movimiento por la ciudad, incluso permitiéndote escalar las estructuras fantasiosas para escapar de las mandíbulas que se encuentran debajo. No fue hasta más de un año después, con el lanzamiento de 'Marble Madness' y 'Knight Lore', que los juegos isométricos comenzaron a ser más comunes.

Sandy White lanzó una secuela en Zombie Zombie de 1984, aunque Ant Attack sería el juego por el que fue más recordado, y luego sería portado al Commodore 64, con gráficos mejorados. Quicksilva permaneció activo durante la década de 1980, aunque después 1984 su producción se desaceleró.

Ese año vio la adquisición de la compañía por Argus Press Software, más tarde conocida como Grandslam Entertainment. El nombre Quicksilva se vio por última vez en los lanzamientos domésticos de Pac-Land en 1989, después de lo cual se retiró silenciosamente, para nunca volver a ser visto.Las hormigas siguieron siendo un tema moderadamente popular para los juegos de la época, y quizás el mejor de Quicksilva fue la inspiración detrás de otros.