¿Cómo funcionan las transformaciones de Inkling?

¡Hola a todos! Bienvenido a New Frame Plus. Hagamos otro desglose de la animación. El tema de hoy, a pedido del patrocinador: las transformaciones de niño a calamar a niño nuevamente en Splatoon 2. Estas son algunas pequeñas animaciones rápidas, pero muy importantes para el mundo de Splatoon. Y en realidad están llenas de detalles entretenidos, así que vamos a sumergirnos ¡en! Los indicios de Splatoon son una extraña especie de calamar humanoide que puede cambiar de forma a voluntad. En cualquier momento, si el jugador mantiene presionado el gatillo Z izquierdo, su indicio se transformará rápidamente de niño ... a calamar. Mientras están en esta forma, el indicio no puede usar su arma, pero pueden nadar rápida y sigilosamente a través de tinta de su propio color, así como recargar su tanque de tinta. Suelta ese gatillo y el calamar se convierte en cabrito una vez más. Ahora, esta "transformación", como es el caso de la mayoría de las transformaciones de personajes de videojuegos, es en realidad solo un cambio de modelo bien escondido. Un pequeño y furtivo cambio escondido detrás de algunos efectos de salpicaduras de tinta. Pero la animación de personajes está contribuyendo a ese efecto, así que vayamos fotograma a fotograma y veamos si podemos averiguar qué están haciendo ... Primero, la transformación de niño a calamar. Es un poco difícil decir exactamente cuántos fotogramas de duración tiene esta animación debido a lo suave que es esa mezcla con el estado inactivo al final, pero tiene alrededor de 20-24 fotogramas de principio a fin. MUY rápido. Menos de medio segundo. En el primer cuadro, el cuerpo del niño comienza a cubrirse con una capa de tinta y su arma comienza a encogerse. En el cuadro 2, el arma ha desaparecido y el niño comienza a caer hacia el suelo. En el cuadro 3, ya casi se han plantado en el suelo frente a ellos, metiendo los brazos y las piernas debajo del cuerpo. Su bote de tinta se ha encogido y se ha metido directamente en su torso. Un squick, por así decirlo. Pero aún no hemos terminado. Durante los siguientes 4 fotogramas, tu squick mete sus brazos y piernas completamente debajo de su cuerpo y se deja caer en el suelo para que su cuerpo y su cabecita calamar sean todo lo que puedas ver. Tu mancha humanoide de hecho se ha contorsionado en una especie casi amable de forma de calamar. Y en el cuadro 9, su mancha infantil desaparece en un chorrito de tinta. Ahora, si estás colocado sobre tu propia tinta en este punto, tu personaje desaparecerá efectivamente debajo de la superficie de la tinta. Pero si te transformas sobre tierra seca, entonces ... en el cuadro 10, en su mayoría oculto por la misma salpicadura de tinta, BOOM , finalmente aparece tu modelo de calamar. Y luego, durante los siguientes 10 fotogramas, la salpicadura de tinta se disipa y el calamar cae al suelo, mezclándose a la perfección con su animación inactiva. Y me gusta ese movimiento de los tentáculos cuando se asientan. ¡Muy bien! Ahora somos calamares. Así que veamos cómo se ve si liberamos ese disparador y nos transformamos de nuevo en niño ... Ahora esta animación es aproximadamente el doble de larga que la primera, más cerca de 42 cuadros. En el cuadro 1, el calamar comienza a encogerse y métase un poco sobre sí mismo, tirando de sus tentáculos. Y luego en el cuadro 2, ya ... BAM, el squick está de vuelta, las extremidades todavía metidas debajo del cuerpo. Y esta vez, vamos a tener una mejor visión de lo que puede hacer este modelo de squick de transición. En el transcurso de los próximos 23 fotogramas, la burbuja de un personaje se pondrá de pie, y tiene un aspecto maravillosamente asqueroso.

. Muchas cosas están pasando aquí; déjame ver si puedo cubrirlo todo. Esos primeros cuadros de este movimiento de pie, cuando los recorres lentamente, dan una mejor visión de cómo las extremidades estaban ocultas debajo del cuerpo. Y este es un ocultamiento bastante agradable por parte del animador, aquí; ¡Realmente tuvieron que contorsionar a este personaje para que funcionara! ¡Resulta que los pies estaban escondidos dentro de la cabeza! Que es inteligente Y asqueroso. Una posibilidad podría ser que el squick esté destinado a usar sus brazos para ayudar a levantarse, pero los brazos se estiran un poco demasiado pronto para que parezca que están empujando contra el suelo; Realmente me siento más como si estuvieran siendo estirados Y ese estiramiento me hace pensar que la verdadera intención aquí era hacer que estas extremidades con tentáculos se sintieran como un lío de tinta pegajosa y sin forma debajo del cuerpo a medida que se eleva desde el piso, que es definitivamente la sensación de que se están vendiendo todos estos maravillosos efectos de salpicaduras que gotean. Pero luego, siento que los brazos se sienten un poco demasiado rígidos para leer efectivamente como una sustancia viscosa elástica. Se sienten bastante sólidos y plásticos aquí, ¿verdad? Por supuesto, imagino que esta plataforma de personajes es bastante ligera y sencilla; El animador probablemente no tenía los controles robustos para moldear los brazos que necesitarías para hacer que estos brazos se sientan suaves y pegajosos y, para ser más justos, este detalle aparece y desaparece en un abrir y cerrar de ojos, así que Realmente está destinado a SER SENTIDO más que VISTO. Hablando de ver, sin embargo, esta vez podemos ver mucho mejor la extraña cabeza del squick. ¡Solo mira esa cara de calamar! La segunda mitad de este movimiento de "estar de pie" realmente muestra algo del control de escala y transformación que los animadores tienen en este modelo de squick. Podemos ver su cabeza encogiéndose hasta el tamaño de un indicio. Sus brazos también se encogen. Y eso realmente ayuda a que este indicio se sienta blando. Y luego, justo en el cuadro 30, con otra gran salpicadura de tinta para ocultar las costuras, finalmente ocurre el último cambio de modelo y nuestra forma de niño hecha a medida está de vuelta. Durante los siguientes 12 cuadros, el niño vuelve a su animación inactiva y esa capa de tinta comienza a aclararse, pero mi detalle favorito es cómo hay este efecto de escala muy leve en todo su cuerpo, aumentando su tamaño durante algunos fotogramas antes de reducirlos a su tamaño predeterminado. Es muy, muy sutil, pero OTRA VEZ, hace que se sientan blandos. Me encanta. Oh! Y si tienes curiosidad acerca de cómo se ve esta animación para Octolings ... ... ¡es lo mismo! La misma animación, recién aplicada a los modelos de calamar y cabrito octoling, ¡e incluso tienen su propio modelo de calamar único! Ahora, no hay que exagerar la importancia de los efectos de salpicaduras de tinta para hacer que esta ilusión funcione. Esas salpicaduras oscurecen todo lo que necesitan para ocultar los cambios de modelo y hacer que esta transformación se sienta perfecta. En realidad, si quisieran, probablemente podrían haber tenido esta transformación simplemente instantánea. Solo un cambio de modelo instantáneo detrás de un toque de tinta. ¡Maricón! Hecho. Muchos juegos simplemente hacen eso. Pero, si lo hicieran, no se SENTIRÍA como una transformación de la forma en que lo hace. Toda esta animación podría suceder más rápido de lo que realmente puedes ver en el momento, pero con solo esos pocos fotogramas del indicio contorsionándose en una nueva forma. Realmente ayuda a vender la SENSACIÓN de esta extraña criatura cambiando de forma. Y estas animaciones son versátiles. ¡Puedes iniciar estas transformaciones en CUALQUIER momento! La combinación de y luego en la animación de ejecución es bastante rápida, pero está limpia. ¡Tú también puedes transformarte en el aire! Diablos, la transformación es lo suficientemente rápida como para que puedas saltar, iniciar la transformación y luego revertirla, todo antes de golpear el suelo. Y sí, la transformación parece un poco más incómoda en el aire, especialmente si estás cambiando rápidamente entre formas como un tonto, pero todo sigue sucediendo demasiado rápido para verse notablemente mal y, como el jugador que controla a este personaje, tener la capacidad de cambiar de forma en un instante en TODO MOMENTO se siente realmente genial.Digo que cambiar un poco de pulido de animación por ese control sensible es absolutamente valioso. Por lo general lo es. Creo que estas animaciones son geniales. Suceden rápidamente, se ven geniales y asquerosos y ayudan a contribuir a la ficción de este mundo extraño sin siquiera estorbar.