Axiom Verge - Revisión del juego | Super Geek Bros.

Hola, aquí Gabe. Y Johnny. En el video de hoy hablaremos sobre Axiom Verge. Un juego de 2015 que fue creado en su totalidad por un solo hombre, Tom Happ. Otacon, lo siento, Trace es un científico, mientras realiza un experimento científico en su laboratorio, ocurre algún tipo de mal funcionamiento y todo explota, lo que lo lleva a despertarse en un lugar extraño. Ahora se encuentra en un mundo extraño. , luchando por su vida con algunas armas biotécnicas tratando de encontrar un camino de regreso a casa mientras ayuda a los restos de antiguas máquinas de guerra sensibles de una civilización ahora extinta a vencer al súper científico genocida responsable de la ruina de su mundo. Suena demasiado complejo al principio, pero la narrativa se expande a medida que explora conceptos científicos y preguntas filosóficas sobre multiversos, viajes en el tiempo y autoconciencia, y si solo se toma un minuto para prestar atención a los diálogos y leer los pocos documentos breves en el juego, rápidamente te das cuenta de cómo este mundo, su cultura, tecnología e historia de fondo fueron cuidadosamente pensados ​​y bien desarrollados. No podemos hablar de este juego sin mencionar su clara inspiración ion en Metroid. Siempre está ahí; los mapas interconectados clásicos similares a Metroidvania, donde debes volver a visitar áreas anteriores una vez que tengas nuevas habilidades para poder explorar lugares previamente inaccesibles; las plataformas y la acción de los shooters en 2D de desplazamiento lateral, incluso el diseño del menú. No solo está ambientado en el mismo género que Samus hizo tan famoso, Axiom Verge es un gran homenaje a Metroid en todo momento. El juego es razonablemente difícil, lo que hace que la muerte sea parte del proceso, pero terminarlo está lejos de ser una tarea imposible. Incorpora códigos de acceso y fallas intencionales como parte de la experiencia retro, cambiando las propiedades de los enemigos y elementos del mundo. Incluso hay algunas áreas accesibles "fuera de límites" que puede encontrar alrededor, generalmente almacenando alguna actualización no esencial pero útil. Y las incorpora como parte de su estilo y hace que esas características sean relevantes. Pura belleza pixelada, incluso con bastantes efectos de fantasía aquí y allá, el juego parece sacado directamente de una SNES. Axiom Verge adopta magistralmente el aspecto del juego sacado directamente de un SNES.Axiom Verge abraza magistralmente la falla visual de algunas mecánicas y lo agrega a su tradición y estilo artístico. El audio realmente me sorprendió al reproducirlo por primera vez; Ya sabía que era un proyecto de un solo hombre, así que estaba listo para eliminar algunas fallas y, después de haber programado y pixelado todo el juego, esperaba que el departamento de sonido fuera el más débil, pero no solo la banda sonora no lo hace ' No apesta, de hecho es increíblemente bueno. Encajan perfectamente en la atmósfera extraterrestre que juegas y son lo que más ayuda a establecerlo como un título moderno y no de la era real de los 16 bits. Fácilmente podría esperar escuchar algo similar en un Metroid Prime. Axiom Verge logra eclipsar los títulos AAA más recientes del mismo género y se mantiene cara a cara con los clásicos. Lo cual es muy sorprendente porque, como dijimos antes, y no puedo enfatizarlo lo suficiente, todo esto fue hecho por un hombre y se las arregla para superar lo que la mayoría de los grandes estudios publican en estos días. Y esto solo demuestra que si Si realmente te gustan los videojuegos y tienes pasión, concentración y determinación, puedes publicar algo bueno incluso si no tienes muchos recursos disponibles. Y si quieres apoyarnos aún más, haz clic aquí para suscribirte, aquí para ver nuestro último video donde hablamos sobre la evolución de los Ritos de la serie The Legend of Zelda y aquí para nuestra última revisión del juego sobre Mission: Impossible para N64.

.