Superhot: Mind Control Delete - Revisión fácil de los aliados.

El Superhot original sorprendió a la gente al ofrecer una versión completamente original del juego de disparos en primera persona. En este mundo digital, el tiempo solo se mueve cuando tú lo haces. Esto te da reflejos y precisión potencialmente divinos, pero también aumenta el peligro a medida que los enemigos pululan por cada área y disparan inmediatamente al ver.

Mind Control Delete originalmente estaba destinado a ser DLC, pero durante los últimos cuatro años, se convirtió en un juego independiente. Está repleto de formas inspiradoras de construir sobre lo que hizo que Superhot sea único, pero toda la experiencia está empantanada por una estructura de niveles repetitiva y una narrativa laberíntica que realmente no va a ninguna parte.

Ármate o busca refugio rápidamente. Los enemigos de color rojo brillante dejan caer sus armas negras cuando son golpeados o golpeados con un objeto contundente, lo que te permite arrebatar un arma en el aire. Puedes rastrear balas individuales a medida que se disparan e intentar esquivarlas, o desviarlas si encuentras una katana.

Los tipos malos aparecen en las puertas brillantes y, cuando no se atascan entre sí o en el entorno, lo harán. no te detengas ante nada para localizarlo. El tiroteo y el combate cuerpo a cuerpo son mejores que en el primer juego. Mind Control Delete introduce constantemente nuevos elementos, y el desafío aumenta de manera impredecible.

Lo mejor de las nuevas armas es un rifle hidráulico que escupe balas más rápido que cualquier otra cosa. Todas las áreas son nuevas, con aspectos destacados como una discoteca donde hay pocos lugares para esconderse, y el tema Superhot se reproduce más rápido o más lento según tu movimiento.

La cantidad de elementos que se pueden lanzar ha aumentado drásticamente y es satisfactorio aturdir a un objetivo con una máquina de escribir y luego tirar un destornillador en la cara de otro enemigo. Aún más impactantes son los nuevos trucos y núcleos que desbloqueas gradualmente, que te ayudan a ajustar el juego a tu gusto.

Los núcleos son habilidades que operan en un tiempo de reutilización, como "cargar", que te permite teletransportarte hacia adelante y golpear a un objetivo. Cambian la forma en que se acerca a cada área y, a menudo, amplifican el disparo de potencia por el que se conoce a la serie.

Los núcleos y los trucos son útiles cuando se trata de una serie de nuevas amenazas mortales que se vuelven más comunes a medida que avanzas.Los enemigos con picos que sobresalen de su cuerpo se romperán en una ola de balas cuando mueran, enseñándote a destruirlos desde la distancia.

O para encontrar refugio antes de que caigan al suelo. Puedes encontrarte con ellos en el peor momento posible, pero también puedes tener suerte y hacer que el fuego antiaéreo elimine a otros objetivos. Aún más imponentes son tres enemigos con forma de jefe que te engendran al azar y te cazan sin descanso.

Cada uno tiene una habilidad característica, como saltar hacia ti, y dado que no pueden ser asesinados, debes evitarlos mientras eliminas el número requerido de objetivos de cada nivel.Todas estas adiciones hacen que las herramientas proporcionadas sean más poderosas al tiempo que aumentan el dificultad, animándole a estar atento a su entorno en todo momento.

Las balas y los enemigos con bates de béisbol pueden acercarse sigilosamente a ti, por lo que vale la pena recordar el diseño de cada área y vigilar los puntos de generación si estás cerca de ellos. Superhot se trata de mantenerse alerta e improvisar con el objetos más cercanos a usted.

Si bien las cosas nuevas son divertidas y vale la pena experimentar con ellas si te gusta la serie, la verdadera razón por la que todo esto funciona es porque la base del juego es muy fuerte en primer lugar. Moverse, apuñalar y disparar en pseudo-lento- el movimiento puede ser estimulante sin importar lo que termine usando.

Por eso es tan desafortunado que todas las actualizaciones inteligentes se vean eclipsadas por una estructura de nivel aburrida, obtusa y lenta. Para abrirte camino a través de Mind Control Delete, cruzas una cuadrícula y activas los nodos que comienzan los niveles, desbloquean hacks y núcleos, o te dan una pequeña dosis de la historia.

Los nodos de nivel requieren que pases varias etapas antes de poder seguir adelante, y Te dan tres corazones para que te duren durante toda la carrera. Esta confusión de niveles y hacks hace que cada nodo sea completamente aleatorio, solo condimentado por la introducción de amenazas más difíciles y la deformación ocasional del diseño de cada ubicación.

La aleatoriedad funcionaría si el juego no fuera demasiado largo. Sigues regresando a las mismas áreas, usando el mismo puñado de armas, y aunque se te anima a experimentar con nuevos trucos, es natural que recurras a tus favoritos cuando descubres lo que es más efectivo y se adapta a tu estilo de juego.

Transforma el frenético combate en un agotador maratón. Una cosa sería si agregara más cosas que hacer en una segunda partida, o si tuviera una conclusión que recurriera a todas las habilidades que desarrolló, pero es solo un montón de niveles similares apilados uno tras otro.

Impensable al hacer que Superhot sea agotador de jugar. A pesar de todos los sofisticados ajustes en la jugabilidad, no ha cambiado mucho con las imágenes de Superhot. Los entornos son intencionalmente brillantes y desnudos, lo que llama la atención sobre cada enemigo y proyectil que se acerca, y la ausencia general de música enfatiza los efectos de sonido para ayudarlo aún más a evitar el peligro.

Hay algunas secuencias genuinamente alucinantes que no encontrará en otros shooters, pero también hay muchas escenas divertidas y jugables que parecen contar el mismo capítulo de la historia una y otra vez. Mind Control Delete, como su nombre indica, le encanta meterse con tu cerebro, y sus payasadas son inevitables, ya sea que te sientas involucrado en la broma o no.

Los créditos finales se reproducen después de solo un nivel, el texto en pantalla refuerza constantemente cualquier sentimiento negativo es posible que lo haya hecho, y el final es una prueba sin precedentes de paciencia que es intencionalmente confusa y cómica, pero molesta, larga.

Si has estado esperando más de este tiroteo distintivo, hay al menos ocho horas aquí, incluidos modos infinitos e interminables.VR se sintió como la evolución perfecta de la serie cuando se lanzó, pero esta nueva entrada carece de una identidad más allá solo trae más Superhot a los fanáticos que lo anhelan.