Por qué no puedes confiar en las evaluaciones de los críticos y cómo evaluar adecuadamente los juegos.

Hola 👋 Hoy me gustaría hablarles sobre un tema muy importante para mí: la evaluación de los juegos por parte de los críticos y los propios jugadores. Creo que también te resultará interesante, porque últimamente ha estado pasando algo muy extraño con estas valoraciones. O los críticos evalúan el juego como una obra maestra y los jugadores están completamente en desacuerdo con ellos. Que el juego resultó ser bueno, y de hecho hay algo por lo que regañarlo, pero algunos fanáticos de otro juego simplemente decidieron instruirlo en unidades, por el hecho de que es mejor que su favorito. un juego. En resumen, toda esta situación con las evaluaciones en los últimos meses es extraña y me impulsó a especular, como probablemente a muchos de ustedes. Casi todo el mundo está de acuerdo en que no se puede evaluar un juego sin jugarlo. Y, por supuesto, no se puede elogiar un juego por una sola cosa. Debes mirarlo desde todos los lados y dar algún tipo de evaluación a partir de la impresión general. Seamos honestos, la jugabilidad de Last of Ace 2 no mostró nada que pudiera sorprenderte y dirías "Wow, esto es realmente , algo nuevo y sorprendente ”. El juego no está lejos de la primera parte. Pero los gráficos del juego eran simplemente increíbles, por lo que definitivamente deben ser elogiados. Luego pasamos a la trama: tiene problemas. No digo que sea completamente malo, no, este es un buen nivel, pero definitivamente no es una obra maestra. Todo estuvo bien con la optimización, hubo un par de errores, pero esto no es crítico. La música y el diseño de sonido fueron excelentes, como resultado, si evaluamos objetivamente el juego, pondría 10 para los gráficos, 7 para la trama, 7 para la jugabilidad, 9 para la optimización y 9 para el sonido.

8.4. Que en cuanto al rating de la crítica resultará 84, pero no 94, pero a juzgar desde un punto de vista subjetivo, lo que me parece más correcto. Entonces lo calificaría en aproximadamente 65-70 puntos. Porque hay un montón de momentos en él que no me gustaron y hablé de ellos en la revisión. También me arrepiento de matar perros. Estaba molesto por los momentos delirantes en la trama. Especialmente una niña embarazada que emprende una peligrosa incursión hacia los enemigos. O la estupidez del enfrentamiento entre Lobos y Cicatrices. Tal vez si dedicaran más tiempo a esto y explicaran adecuadamente por qué sucede esto, no me cabrearía. Los únicos enemigos normales en el juego eran Santa Bárbara. Estos son verdaderos psicópatas y no fue una lástima para ellos, son criaturas y entendí claramente por qué debería odiarlos. En resumen, usando el ejemplo del segundo Último Oficio, quiero mostrar toda la inutilidad de evaluar los juegos por puntos. Porque si lo toma con objetividad, la evaluación puede ser buena. Pero si agrega una parte de sus impresiones a esta objetividad, entonces puede convertirse en una obra maestra o causar disgusto. gustado o neutral. En la medida de lo posible, en mi caso, todo se hace en Steam. Solo añadiría la posibilidad de dejar una impresión neutra. A veces sucede que no entiendes del todo si te gusta el juego o no. Puede que sea buena, pero no lo suficientemente buena como para decir que definitivamente le agradaba. Bueno, y lo más importante, Steam te permite dejar reseñas solo si compraste el juego y jugaste al menos un poco. Esto es correcto en mi opinión, porque evaluar el juego sin jugar ni un minuto es incorrecto. Y lo principal es no hacer como en Metacritics, el hecho de que no brinde comentarios durante las primeras 30-50 horas desde el momento del lanzamiento no ayudará en nada. De todos modos, la gente descontenta entrará corriendo y se perderá el juego si lo desea, o viceversa, instruirá a una docena. La retroalimentación al juego debe ser consciente, debe estar respaldada por algunos hechos, sentimientos personales, insatisfacción natural o admiración por algunos detalles. En el primer caso, el deseo de dedicar tiempo al estudio desaparece, y en el segundo, muchos simplemente creen que este es un juego genial, van y compran, y luego resulta que este no es su juego, ni su género, y el dinero se desperdició. Es bueno que el mismo incentivo o EGS tenga un sistema de devolución. Pero tampoco es perfecto, solo puedes recuperar tu dinero si apenas jugaste el juego. Y a menudo no podrás hacer esto, porque pueden ser prohibidos. Y con juegos como Des Stranding o Last of As 2, durante las primeras horas no juegas realmente, solo miras un montón de escenas de la historia y te mueves un poco. Durante este tiempo, es difícil evaluar el juego, es difícil entender cómo se juega, y si juegas más tiempo, simplemente perderás la oportunidad de recuperar tu dinero. Por lo tanto, realmente creo que debemos alejarnos del sistema de puntuación lo antes posible, necesitamos evaluar los juegos o simplemente por nuestra experiencia. , o puramente desde el punto de vista técnico. Y haz todo esto en forma de una pequeña o detallada reseña con la capacidad de indicar si te gustó el juego o no. Es necesario alejarse de la separación estándar de reseñas de críticos y comunidad de jugadores. Esto no es correcto, especialmente porque los críticos no han despertado mucha confianza últimamente, todo el mundo está tratando de complacer a todo el mundo, pocos pueden decir la verdad. Y cuando todas estas revisiones se mezclen con las revisiones de la comunidad de jugadores, entonces será posible evaluar adecuadamente cada opinión y comprender si necesitas este juego o no. Y no estoy en contra de Metacritics y servicios similares. Solo necesitan crecer y seguir adelante también. Necesitas conectar la API de todas las tiendas que la proporcionan y comprobar la disponibilidad del juego en la biblioteca. Y al mismo tiempo, las tiendas de juegos deben brindar a dichos servicios la oportunidad de verificar estos datos, de modo que obtengamos agregadores honestos de reseñas, donde todos puedan leer estas reseñas y decidir comprar. Y, por supuesto, no se olvide de los blogueros. Será más fácil elegir entre una variedad de juegos si confías en la opinión de otra persona. Entonces, ¿por qué no se puede confiar en los críticos? Debido a que han estado evaluando juegos desde una perspectiva técnica durante mucho tiempo, cada vez más intentan calificar los juegos para complacer a alguien. Y esto no es correcto. Es necesario cambiar el sistema de evaluación y el Steam más cercano al ideal ahora. Y esta es una tienda de juegos, no un servicio de clasificación. ¿Cuáles son sus pensamientos sobre este tema? ¿De acuerdo o en desacuerdo conmigo? Escribe lo que piensas en los comentarios, lo discutiremos.